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175 Online-Mastermind-Spiele

Hier findest Du die neuesten 50 Spiele von insgesamt 175 Spielen, die ich bisher im Netz gefunden habe (letztes Spiel am 27.02.2010 eingegeben).

Du kannst selbst eine eigene Besprechung eines Spiels schreiben oder auch einen Kommentar zum Spiel bzw. zu einer Rezension abgeben (für eine Rezension muss Du allerdings angemeldet sein).

Ein neues Spiel kannst Du auf der Startseite vorschlagen.

 
1
(9)

Michael Swain, Rodrigo Duéñez

Mastermind

Flash
(2004 kB)

27 Feb 2010

Mastermind

Ein gewaltig aufwendige Story um ein einfaches Spiel herumzustricken, ist auch nicht immer der beste Weg, ein Spiel interessanter zu machen; aber man kann immerhin viel sehen und hören.
Kann man dabei auch konzentriert genug nachdenken?

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2
(8)

Stephan Dobbert

MasterMind

Java
(67 kB)

26 Feb 2010

MasterMind

Ein recht hübsches Programm, das leider mit fünf Löchern startet, aber einige Einstellmöglichkeiten mitbringt, u. a. die konventionelle Spielvariante mit vier Löchern und sechs Farben. Man kann auch die automatische Auswertung ausschalten.
Die Hintergrundmusik lässt sich zwar vielfach ändern, aber leider nicht ausschalten.

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3
(8)

Martin Reichör, Thomas Hlavaty

Mastermind

Java
(256 kB)

16 Feb 2010

Mastermind

Das Spiel zeichnet sich vor allem durch die Vielzahl der Hintergründe aus, die man dem Spiel verpassen kann; dabei hätte es der Standard-Hintergrund auch getan - alle anderen sind nur Spielereien mit einem Grafik-Programm.

Man kann jede der fünf bis acht Farben, je nach Level, mit gehaltener Maus auf die markierte Reihe ziehen, oder die Farbe wählen und dann die Löcher anklicken.
OK löst die Auswertung aus (schwarz, weiß, wie gehabt), in 10 Versuchen sollte man es geschafft haben.

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4
(10)

Hans Peter, Manuel Waldburger, Igor Krummenacher

MasterMind

Java
(244 kB)

16 Feb 2010

MasterMind

"Ein kleines Java - Applet gefällig? Ab sofort gibt es das Mastermind zum spielen. Dieses Spiel habe ich mit zwei Schulkollegen entwickelt. Dies ist nun die erste Version, die wir heute ins Netz gestellt haben. Viel Spass."
gepostet am 2003-01-23

Das ist die Ankündigung dieses feinen Spiels. Ich musste dann noch ein wenig suchen auf der Seite des Autors Hans Peter, aber Gott sei Dank, die neueste Version konnte ich noch erreichen (die aktuelle leider nicht mehr).

Das Spiel folgt dem Original: sechs Farben bzw. Bildmotive gilt es auf vier Plätze zu verteilen; dabei können diese mehrfach per Drag and Drop auf die unterste Reihe gezogen werden.
Nach jeder gefüllten Reihe gilt es das Spiel zu bewerten (besser wäre gewesen, den Zug zu bewerten, aber ich will mal bei einem Schüler-Projekt nicht allzu pingelig sein)
Wenn man sich das Spiel lösen lässt, wird man als totaler Vollidiot beschimpft; auch eine eigene Lösung kann zu der Ansprache führen: "Bist wohl eingeschlafen, was?", wenn die Autoren eine schnellere Lösung vorgesehen haben.
Wenn man es allerdings per Zufall mal in drei Versuchen schafft, ist man sehr gut.

Rote Punkte markieren hier die rechten Bildchen am rechten Platz, gelbe Punkte bedeuten, dass allein das Bildmotiv richtig gewählt wurde.
Als Motive stehen Pinguine, Berge, wilde Tiere und Lehrer bereit (unter: Design).

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5
(8)

Michael Janßen

Superhirn

Javascript
(26 kB)

16 Feb 2010

Superhirn

Nun, dieses Spiel ist grafisch nicht unbedingt vom Feinsten, aber es wurde auch von einem Programmierer und Baumeister geschaffen - und das ganz sicher schon vor einigen Jahren.
Doch es hat eine Besonderheit, die mich es hervorheben lässt: man kann seinen Code-Vorschlag auf Plausibilität (Schlüssigkeit) prüfen lassen! Dabei erhält man Hinweise, welche Informationen der bisherigen Auswertung man bei seinem Setzversuch nicht beachtet hat; das ist es wert, auf ein grafisches i-Pünktchen zu verzichten.

Das Farben-Setzen erfordert leider immer zwei Klicks: mit dem ersten Mausklick eine der acht Farbe aktivieren oder eines der fünf Löcher (die schwarzen Kästchen, die mit den Buchstaben A bis E gezeichnet sind), dann mit dem zweiten die Farbe ins Loch befördern. Ein weiteres "Leider" entfährt mir, weil die Farben im Code nicht mehrfach vorkommen können (es gibt noch eine Light-Variante mit sechs Farben und vier Löchern).
Dafür gibt es jedoch einige statistische Anzeigen.

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6
(8)

Dagmar Bärenwalde

Master Mind

Flash
(20 kB)

16 Feb 2010

Master Mind

Noch ein kleiner zufälliger Fund von heute - und noch dazu in Berlin: ein einfaches Spiel, das sich mit sechs Farben und vier Steckplätzen an das Original hält.
Die Farben werden mit gedrückter, linker Maustaste auf die mit Ziffern markierten Reihen (1 bis 10) gezogen.
Grafisch schlicht und sauber.
Die Auswertung finde ich allerdings nicht besonders gelungen, vor allem, weil sich mir nicht erschließt, warum statt der gewohnten schwarzen und weißen Stecker die Buchstaben O und X verwendet werden. Das X steht für den schwarzen Stecker, das O für den weißen; die O stehen dann auch noch vor den X (zumindest für Leute, die von links nach rechts zu lesen gewohnt sind).

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7
(10)

Andreas Sedlmayer, Christian Hercher, Andreas Placzko

MasterMind

Flash
(105 kB)

16 Feb 2010

MasterMind

Ein sehr außergewöhnlich realistisch gestaltetes Spiel, das muss ich schon sagen!
Die Setz-Technik ist sehenswert: man deutet mit dem Zeigefinger - der Cursor ist hier eine realistische Hand mit ausgestrecktem Zeigefinger - auf einen der neben dem Spielfeld verteilten Farbstecker, klickt, wobei der Stecker scheinbar nach oben unter die Hand schnellt; nun drückt man die linke Maustaste erneut, was die Hand sich um den Stecker schließen lässt. So zieht man den Stecker auf ein Loch der untersten Reihe und lässt ihn dort los. Die Farbe ist gesetzt.
Im gleichen Moment fallen die Auswertungsstecker von oben an ihren Platz (schwarz und weiß mit gewohnter Bedeutung).

Das Spiel besitzt vier Schwierigkeitsstufen, bei denen sich die Anzahl der Farben von fünf auf 10 erhöht; die Anzahl der Löcher bleibt immer gleich (vier).

Ein kleiner Minuspunkt ist das Fehlen einer "Neustart"-Taste; diese erscheint erst nach dem Ende des Spiels.
Ich persönlich würde auch noch bemängeln, dass man sich den Geheimcode nicht vorzeitig anzeigen lassen kann (siehe: Wie sieht das perfekte Online-Mastermind-Spiel aus?); doch diese mickrigen Makel werden durch die grafische Extra-Klasse dieses Spiels locker wettgemacht.

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8
(8)

Angelika Roland

Mastermind

Flash
(37 kB)

11 Feb 2010

Mastermind

Noch ein sehr schönes Programm mit drei Stufen, das jedoch leider nur auf Tastendruck reagiert - ein wenig unkomfortabel, wenn man gewohnt ist, mit der Maus zu agieren.
Einen weiteren Minuspunkt bekommt das Programm für seine Setztechnik: mehrfach die Eins, Zwei, Drei und Vier zu drücken, um eine Farbe für das entsprechende Loch auszuwählen, ist nicht gerade der Hit.
Und wenn man dann während des Spiels Hilfe braucht, hat man zwar die Worte "Exit" und "Give Up" vor Augen, aber nicht mehr die richtige Taste im Kopf, mit der man die Hilfe aufrufen könnte. Ganz schlecht.
Trotzdem: die gelungene Gestaltung macht noch einen Punkt wett.

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9
(9)

Nathanael Huddleson

Mad:)Minds

Javascript
(37 kB)

11 Feb 2010

Mad:)Minds

Wie man es weitaus besser machen kann als das Spiel von Andrea Hubacher, zeigt dieses Spiel: pures Javascript mit ebenfalls vier Schwierigkeitsstufen und einer feinen Animation; man aktiviert eine Farbe, besetzt die vorhandenen Löcher der oberen Seite und fordert die Auswertung an: "GUESS". Man erhält diese in der gewohnten Form (schwarz-weiß); die Farbpalette und der "GUESS"-Button fahren eine Reihe nach unten.
Ausgezeichnet! So wünsche ich mir das auf jeden Fall und bewerte das besser.

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10
(8)

Andrea Hubacher

Mastermind

PHP, Javascript
(40 kB)

11 Feb 2010

Mastermind

Ein recht hübsches Spiel in vier Schwierigkeitsstufen; wenn es nicht den Server für jeden Klick bemühen würde, wäre es sogar ein Anwärter auf eine gehobene Punktzahl, aber so: ein Testprogramm zur AJAX-Anwendung - würde ich sagen - muss sich mit acht Punkten begnügen.
Es wird bei dieser Art Anwendung zwar nicht jedesmal die gesamte Seite neu geladen, sondern "nur" das gesamte Spielfeld, aber wenn man schon Javascript benutzt, sollte man dabei auch konsequent sein - und jegliches Nachladen vom Server vermeiden; denn das ist ja nun mal der Vorteil von Javascript, dass dabei der Computer des Nutzers arbeiten muss und nicht der des Anbieters - von den Belastungen der Leitungen für den Datentransport ganz zu schweigen.

Man wählt eine Farbe - der Server schickt den notwendig veränderten Code - die Palette färbt sich in der gewählten Farbe - man setzt die Farbe, indem man auf ein beliebiges Loch der untersten Reihe klickt - der Server schickt das komplette Spielfeld neu, das serverseitige Programm hat den Farbstecker eingebaut - und so weiter; nach der vierten Farbe erhält man eine Auswertung in schwarzen (alles korrekt) und weißen Steckern.

Trotzdem: Alleinerziehende verdienen Unterstützung!

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11
(8)

Christina Zemelka

Superhirn

Flash
(22 kB)

28 Jan 2010

Superhirn

Dieses Spiel findet sich nun nicht hier, weil es so ein erstklassiges Mastermind/Superhirn-Spiel wäre - es ist bestenfalls zweitrangig, weil es die schlechteste Setz-Technik für die Farben besitzt, die es gibt (Mehrfach-Klick), man jederzeit in jede Reihe setzen kann, man die Auswertung vornehmen kann, ohne alle Löcher mit Farben bestückt zu haben und man nur in der Leicht-Variante spielen kann (jede Farbe darf nur einmal vorkommen) - aber, und jetzt kommt die kurze Begründung für seine Anwesenheit, weil es in einer wunderschönen, hübschen, witzigen Seite versteckt ist - und selbst natürlich auch eine präsentable Optik sein Eigen nennt.
Und wer es nicht sofort findet, der entdeckt ganz sicher ein paar andere, ausgezeichnet gestaltete Spielchen auf der Seite.
Wer aber keine Zeit hat oder Abschweifungen für verschwendete Zeit hält, dem offenbare ich hier den direkten Link auf das Super-Hirn-Spiel; aber ich sage dazu: es entgeht Dir etwas!

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12
(9)

Patrick Gerdsmeier

Mastermind

Javascript
(41 kB)

18 Jan 2010

Mastermind

Dieses sehr hübsche Spiel, das mit der Javascript-Bibliothek Mootools verwirklicht wurde, möchte ich heute noch der Sammlung anfügen, obwohl mir meine Frau dringend rät, mich vom Computer fernzuhalten und mich lieber meiner gesundheitlichen Wiederherstellung zu widmen; aber solch "verschwendete" Zeit, in der ich nur herumstreife und Dinge finde, tut auch mal gut. (So habe ich bei diesem Autor auch eine Anleitung gefunden, schräge Menüs mit CSS zu verwirklichen; das kann ich demnächst gebrauchen)

Das Spiel selbst benötigt nur 5 der oben genannten 41 kB, der Rest ist das eingedampfte Mootools.

Man zieht vier der acht Farben mit gedrückter, linker Maustaste auf die unteren Löcher und klickt dann auf die Ergebnis-Löcher, um die Auswertung zu erhalten; die ist herkömmlich: schwarze Marker: alles ok, weiße: Farbe ok, Platz nicht.

Aufgeben gibt es nicht.

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13
(10)

ZEIT online

Das geheime Kabinett

Flash
(65 kB)

03 Nov 2009

Das geheime Kabinett

Das nenne ich einmal einen gelungenen und aktuellen Einsatz des Spielprinzips von Mastermind! Dazu noch grafisch tadellos.
Vielleicht hätte sich der Entwickler noch ein wenig mehr in den bundesdeutschen Politik-Alltags vertiefen können und die Besetzung der Ministerposten der Wirklichkeit anpassen sollen, anstatt einen "Wahlleiter" einzuführen, der nun an dieser Stelle gar keinen Sinn macht; aber grundsätzlich: ganz, ganz fein!

Eine Sechs-Parteien-Koalition hat die vier Ministerposten für Innen-, Außen, Gesundheits(?)- und Finanzpolitik in langwierigen, nächtlichen Verhandlungen an verdiente und/oder kompetente Mitglieder vergeben; bei der Pressekonferenz am nächsten Morgen machen sich die Partei-Vorsitzenden den Spaß, die anwesenden Journalisten herausfinden zu lassen, welche Partei welchen Ministerposten ergattert hat, anstatt es einfach nur zu verkünden.
Da haben alle mehr Spaß - vor allem natürlich die übermüdeten Vorsitzenden!

So könnte die Geschichte zu diesem Spiel lauten; nun würde dabei nicht ein "Wahlleiter" die Ergebnisse der Rate- und Erschließungsversuche mitteilen, sondern z. B. der Vorsitzende der Pressekonferenz.

Nun ja, ein wenig Kritik muss auch bei einem erstklassigen Spiel noch sein; aber die Erstklassigkeit bezieht sich eben vor allem auf die Idee und die grafische Umsetzung, die etwas inkonsistente Story führt zu einem halben Punkt Abzug.

Nun will ich auch noch kurz erklären, wie man spielt: Zuerst wählt man den Schwierigkeitsgrad, der dadurch bestimmt wird, ob eine Partei mehrere Ministerposten bekommen kann (schwer); anschließend zieht man die Farbsymbole der Parteien auf die erste Reihe der Parlamentssitze.
Ist die vermutete Verteilung vervollständigt, heißt es "Wahlleiter befragen". Die roten Häkchen bedeuten: Ministerium mit der richtigen Parteifarbe bestückt, ein schwarzes Kreuzchen besagt, dass die Partei zwar ein Ministerium bekommen hat, aber Du das falsche vermutet hast.
So geht das dann durch alle Bänke weiter, bis die korrekte Verteilung ermittelt ist.

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14
(9)

Campos Baptista

MasterMind

Flash
(72 kB)

30 Okt 2009

MasterMind

Ein ausgesprochen schönes und funktionales Mastermind-Spiel aus Portugal!

Man zieht die Farben mit gedrückter Maustaste auf die markierten Löcher (unterste Reihe); falls man eine Farbe ändern möchte, zieht man einfach eine andere Farbe an die gewünschte Stelle, und klickt den "Check Colours"-Button, wenn alle Löcher gefüllt sind; die Auswertung ist die gewohnte: Schwarz - alles korrekt, weiß - korrekte Farbe an falscher Stelle.

Vier Löcher, acht Farben und 12 Versuche stehen unveränderbar fest; ein "Give up"-Button ist Zugabe.

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15
(9)

Krystian Marszewski

Superhirn

Flash
(93 kB)

13 Okt 2009

Superhirn

Jetzt wollte ich doch meinen Tresorknacker 2.0 sich noch ein wenig im Glanz der Spitzenposition sonnen lassen, aber jemand möchte, dass ich ihm dieses super Superhirn-Spiel vor die Nase setze - und was soll ich da anderes tun - die Vorschlagsfunktion ist mir heilig; wer mir ein Spiel auf der Startseite der jeweiligen Sammlung anzeigt - und sei es auch sein eigenes - der soll prompt bedient werden.

Ich muss sagen, dass ich diesem Spiel gern den Vortritt lasse - es gefällt mir. Es hat zwei Schwierigkeitsstufen - Standard und Profi (Farben können doppelt vorkommen), sechs Farben zur Auswahl und acht Lösungsversuche. Man kann die Farbstecker durch einfaches Festhalten auf jedes Loch ziehen und mit einem Klick auf den OK-Button die Auswertung erhalten; der Autor hat sich bei den Auswertungssteckern an die klassischen Farben gehalten (obwohl mir seine schwarzen Stecker doch etwas dunkelblau erscheinen) und dem Spiel eine hübsche Zeitanzeige spendiert.
Was mir fehlt, ist ein Button zum Aufgeben; aber falls man es nicht schaffen sollte, wird man mit der Offenbarung des Farbcodes und einem "Fast geschafft" getröstet.

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16
(10)

Jürgen Müller-Lütken

Safecracker / Tresorknacker 2.0

Javascript
(230 kB)

29 Sep 2009

Safecracker / Tresorknacker 2.0

I revised my Mastermind game! Holy moly, what a crap of code! I hope, it's better now and every safecracker can train with this game to professionality.

You can play with a 4-, 5- or 6-digit code; any digit may be used more than once in the secret code.

If you like to play against the time, you can!

Make your comments, please! Is it easy to play or has it any bugs? Every detail is wellcome.

P.S. Yesterday I noticed that there are other games called Safecracker. If you looked for the last Safecracker game published by The Adventure Company, I am sorry, but to make you feel better, here's a walkthrough and a review (in German) of that game. Germans will find solutions of Safecracker on Gamepad.de.

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17
(7)

Scott Bryce

Mastermind

Javascript
(186 kB)

06 Sep 2009

Mastermind

Eine einfache Variante mit sechs Farben und vier Löchern pro Reihe, aber recht guter Setztechnik: Man klickt auf die Farbreihe an der Stelle, an der man die Farbe in der Reihe des Spielfeldes setzen möchte. Man kann Farben so auch ändern, indem man auf eine andere Farbreihe klickt. Es gibt aber auch eine farblose Reihe, mit deren Hilfe gelöscht werden kann. Außerdem kann man die letzte Aktion rückgängig machen (Pfeil).

Farben können übrigens doppelt vorkommen. Eine Hilfe kommt gar nicht vor.

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Andreas Knackstedt

jBrain

Java
(166 kB)

06 Sep 2009

jBrain

Wer mir sein Spiel persönlich anzeigt, wird auf jeden Fall (meistens) schneller bedient, als wenn ich nach dem Spiel fahnden muss. Mein Ziel ist es ja, dass jeder, der eine Version eines der Spiele programmiert, die ich sammele, ein Interesse daran hat, durch die Aufnahme in meine Sammlung schneller bekannt zu werden, und es deshalb bei mir meldet - damit ich eben nicht danach suchen muss.

Jemand hat jBrain auf der Mastermind-Start-Seite vorgeschlagen und nun - nach meinem Urlaub - komme ich dazu, demjenigen dafür zu danken und das Spiel zu rezensieren.

Ein feines Spiel, das sei vorweg gesagt, mit drei Spielvarianten - Amateur, Profi und Computer. Beim ersteren sind keine Farb-Wiederholungen möglich, beim Profi-Spiel schon; beim Computer-Modus setzt man selbst die Farbkombination und das Programm ermittelt schrittweise die Lösung.

Die Anzahl der Farbstecker ist variabel, die Zahl der Versuche beträgt konstant 12. Obendrein bekommt man noch Bewertungen seiner Züge, wenn man die Optionen-Checkbox aktiviert.

Eine kleine Verbesserung würde ich mir wünschen, die aber mit dem altmodischen Format meines Bildschirms zu tun hat (1024x768): auf meinem kleinen Bildschirm sehe ich den "Fertig"-Button nicht, der mir deshalb lieber in der Nähe der zu setzenden Reihe läge; aber das ist mein ganz persönlicher Wunsch, der sich natürlich leichter mit der Anschaffung eines neuen Bildschirms beheben ließe.

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19
(8)

Gregor Raýman

Mastermind

Javascript
(25 kB)

28 Jul 2009

Mastermind

Wer sich die Sache unnötig schwer machen möchte, kann bei diesem Spiel die Stufe "Schwierig" spielen; dabei verändert das Programm die Farbkombination während des Spiels. Die Auswertung mit den schwarzen und weißen Steckern (Bedeutung wie beim Original) bleibt aber korrekt.

Lobenswert finde ich hier das Stecker-Setzen: man klickt den gewünschten an, er klebt an der Maus und man setzt ihn ins gewählte Loch. Allerdings erfolgt die Auswertung direkt, nachdem man die vierte Farbe gesetzt hat.
Für Farbenblinde hat der Autor die Stecker zusätzlich mit Zahlen unterscheidbar gemacht.

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20
(8)

VDI-Nachrichten

Mastermind

Javascript
(313 kB)

28 Jul 2009

Mastermind

Grafisch vom Feinsten, aber spieltechnisch verbesserungsfähig.

Mich stören vor allem zwei Dinge: dass die Anzeige mit den auszuwählenden Farben nach jedem Setzen eines Farbsteckers verschwindet und dass man das Ergebnis nicht zu Gesicht bekommt; stattdessen erhält man eine vielleicht statistisch relevante Anzeige mit der benötigten Zeit und der Anzahl der Versuche.

Das Verschwinden der Farbstecker-Auswahl kann ich vielleicht gerade noch rechtfertigen, da man so z. B. nicht gezwungen ist, die Löcher der Reihe nach zu füllen; aber das Ergebnis möchte ich auf jeden Fall bewundern.

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21
(8)

Ilse Schwarz

Harry Potter Mastermind

Flash
(32 kB)

13 Jun 2009

Harry Potter Mastermind

Auf der Suche nach dem Urheber des vorigen Harry-Potter-Masterminds stieß ich auf dieses ordentliche Spiel zum gleichen Thema, das allerdings nicht so eine feine Geschichte besitzt, dafür aber ein passables Aussehen und eine sehr gute Benutzerführung.
Zum Start gibt es eine Möglichkeit zur Konfiguration des Spiels, was ich immer positiv bewerte. Ansonsten ist alles sehr original; nur gilt es noch einmal gründlich zu überlegen, bevor man den letzen Chip auf's Spielfeld zieht - danach gibt es kein Zurück mehr - man muss auswerten lassen.

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22
(9)

???

Snape's Mixture

Flash
(258 kB)

13 Jun 2009

Snape's Mixture

Ein optisch sehr ansprechendes Spiel, dieses Spiel aus der Harry-Potter-Werbung!
Ich brauchte zwar einige Zeit, um herauszufinden, wohin ich die verschiedenen Zutaten des Zaubertranks setzen musste - hatte natürlich nicht die ausführliche Gebrauchsanleitung gelesen; denn das Spielbrett sieht aus wie ein Spielbrett in zig anderen Spielen, aber wohin ich die farbigen Buttons auch zog, immer fielen sie auf ihre Position zurück, so dass ich schon an ein fehlerhaftes Spiel glauben wollte, bis ich entdeckte, dass man sie über den Kessel mit dem Zauberbräu ziehen muss.
Wenn man die Liste komplettiert hat - bitte keine Zutat doppelt setzen! - "MIX" drücken, die Zutaten verschwinden im Topf und - Schwuppdiwupp - wie von Zauberhand erscheinen auf dem Spielbrett die gewohnten Anzeigen.
Und das 10 Mal. Maximal.

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23
(7)

Stian Thomassen

Mastermind

Flash
(17 kB)

13 Jun 2009

Mastermind

Nein, Leute, wer mit Flash nicht mehr zustande bringt, soll seine Werke wenigstens nicht veröffentlichen, auch wenn jeder mal klein anfangen muss!
Multiples Klicken zum Farbensetzen und eine Textanzeige für die Auswertung, nee, auch bei 17 KiloByte sollte da mehr drin sein!
Zwei Spielstufen, sonst nichts.
Man kann wenigstens den Code sehen, wenn man 10 Mal auf "Done" klickt, ohne einen Stecker zu setzen; das geht einigermaßen fix.

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24
(7)

BigBombGames

Mooble

Flash
(2240 kB)

13 Jun 2009

Mooble

Ein Spiel, das keine doppelten Farben zulässt, nur eine Vierer-Kombination anbietet, nur sechs Farben zur Auswahl bietet, die zudem noch durch reichliches Klicken gesetzt werden müssen, und dann noch mit über zwei MegaByte die Übertragungsleitung verstopft, kann bei mir keinen Blumenpott gewinnen, auch wenn es hübsch aussieht und eine rasende Zeituhr besitzt.
Und Tschüss!

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25
(8)

Disney

Best Guess

Flash
(236 kB)

13 Jun 2009

Best Guess

Auf der schwedischen Ausgabe einer Spieleseite fand ich neulich noch ein paar hübsche Mastermind-Spiele in Flash, die noch nicht in meiner Liste verzeichnet sind, unter anderem dieses Spiel, das wohl einst der Promotion des Disney-Werks "Die Schöne und das Biest" gedient hat.

Man muss eine Kombination der fünf Hilfskräfte zusammenstellen, die das Programm ausgewählt hat; dabei dürfen Figuren auch mehrfach vorkommen - anders als im Film, in dem sich die Figuren nicht klonen können. Es gibt die Möglichkeit mit einer Dreier- oder Vierer-Kombination zu spielen.
Die korrekte Auswahl und Position wird mit einem hell-blauen, die richtige Figur an der falschen Stelle mit einem rosa Stecker angezeigt.

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26
(9)

Thomas Weibel

Master Mind

Flash
(413 kB)

28 Mai 2009

Master Mind

Lieber Thomas, vielen Dank für den Hinweis auf Dein sehr, sehr schönes Spiel! Grafisch gefällt es mir ausgezeichnet und ich finde, es hat einen perfekten Hintergrund, und wie die Farbkugeln zu Beginn hereinschweben und an ihren Platz "wackeln" - auch wenn man sie setzt - super! Auch die kurzen Töne beleben das Spiel.

Als geborener Kritiker habe ich natürlich auch noch ein paar kleinere Verbesserungsvorschläge:

  • den "Level"-Button würde ich in "Hard", bzw. wenn er geklickt wurde, in "Easy" umbenennen
  • der "Ask"-Button sollte erst erscheinen, wenn man die Reihe komplett besetzt hat. Er sollte sich außerdem ein wenig von den anderen Buttons unterscheiden, da er ja systematisch nicht zu ihnen gehört; er ist Teil einer einzelnen Spielrunde, wird also nur während eines Spiels benötigt - so wie die Farbstecker. Die anderen Buttons werden dagegen ausschließlich vor oder nach einem Spiel gebraucht, sie dienen der Steuerung der Spielrunden oder haben einen ganz anderen Zweck wie der Email-Button (der könnte sich deshalb auch abheben).
  • ich fände es ganz schön, wenn man sich den Farbcode vor Ende des Spiels anzeigen lassen könnte - wenn man z. B. keine Lust mehr hat oder sonstwie nicht weiterkommt; dazu könnte man auf die Abdeckung klicken
  • Lustig ist, dass man das ganze Spielfeld mit Farbsteckern bestücken kann, ohne dass das Programm dem Einhalt gebietet; aber das ist ja beim Original-Spiel auch möglich.
  • An ein Textfeld über dem Spiel, das bei Bedarf eine Botschaft anzeigen könnte - wie "Congratulations" oder "You lost", hast Du nicht mal gedacht?

Nun überwiegt die Kritik doch das Lob - zumindest zeilenmäßig.

Zum Schluss muss ich noch einen Bug vermelden: ich weiß zwar nicht, unter welchen Umständen er auftritt - da ich gerade das Abendessen zubereitet habe, als meine beiden kleinen Söhne (3 und 5) sich mit dem Spiel vergnügt haben; zumindest haben sie es zweimal geschafft, das Spiel derart zuzurichten, dass sich an einer Stelle kein Stecker mehr setzen ließ - aber, wie gesagt, der Bug tritt anscheinend nur unter extremen Bedingungen auf.

Lieber Jürgen - nach doch noch einigen Stunden Feilens ist mein Mastermind
a) fertig,
b) bug-free und
c) hoffentlich gelungen.
Im Nachgang zu Deiner fundierten Kritik hab' ich noch diese Nachträge zu vermelden:

  • Den von Dir auch monierten Email-Button fand ich tatsächlich viel zu prominent - um mir eine Mail schicken zu können, reicht eigentlich ein Klick auf die Copyright-/Autorenzeile unten rechts --> erledigt.
  • Statt dessen hab' ich Deine Anregung aufgenommen und einen "Help"-Button angebracht, der die Spielregeln einblendet. Fand ich eigentlich wesentlich wichtiger.
  • Kugeln lassen sich nur noch auf der "aktiven" Zeile anbringen - setzt man sie auf eine Zeile weiter oben, fallen sie kurzerhand runter auf die richtige Zeile. Deine Anregung war sehr richtig - danke!
  • Auch übereinander lassen sich Kugeln nicht mehr setzen - liegt eine Kugel auf einer neuen Spielzeile, und versucht man, eine weitere Kugel darüber zu platzieren, wird diese ganz einfach gelöscht.
  • Textbotschaften wie "Gewonnen" oder "Ätschbätsch" fand ich überflüssig; eine Seite mit Spielregeln dagegen nicht. Also hab' ich doch ein entsprechendes Textfeld integriert - siehe oben und ebenfalls auf Deine Anregung hin.
  • Sehr zu denken gab mir der Bug, den Deine Kleinen entdeckt haben. Lange hab' ich versucht, ihn nachzuvollziehen, und als mir das endlich gelang, schaffte ich es beim besten Willen nicht, den Käfer zu finden. Nach drei vergeblichen Anläufen hab' ich meine Freundin zum Essen ausgeführt und ihr, einer eingefleischten Nichtprogrammiererin, zwischen Salat und Hauptgang mein Problem erklärt. Oder besser: zu erklären versucht - beim dritten Satz war mir nämlich die Lösung eingefallen. Die wiederum war in zwei Minuten programmiert und lief einwandfrei. Mein erstes Flash-Spiel ist jetzt bug-free - und dank des zweiten Levels (fünf Positionen, acht Farben, nur acht Versuche) auch ganz schön anspruchsvoll.

Lieber Thomas, es freut mich, dass du meine Kritik so positiv aufgenommen und verarbeitet hast; jetzt bleiben nur noch meine ersten drei Kritikpunkte - wie sieht es damit aus?

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27
(9)

Titoonic A/S

Monstermind

Flash
(719 kB)

07 Mai 2009

Monstermind

Wer Mastermind/Superhirn nur mit sechs Farben und vier Löchern spielen will und nebenbei ein paar hübsche Animationen erleben will, dem sei dieses Spiel empfohlen.
Wer sich allerdings vor Friedhöfen, Frankenstein und krabbelndem Getier gruselt, der lasse doch bitte die Finger von dem Spiel. Man muss nämlich ekelig die Beinchen bewegende Milben (sind Verwandte der Spinnen) auf die Löcher ziehen. Wem das zuviel ist, der kann sich auch durch fixes Klicken auf die Tierchen davon befreien; dann kann er allerdings nur von links nach rechts der Reihe nach die Löcher füllen.
Zum Abschluss muss man noch den Tiotenkopf-Button drücken, um mit grünen und gelben blinzelnden Augen das Ergebnis gezeigt zu bekommen. Grün bedeutet: alles korrekt, gelb: die Farbe stimmt, der Platz noch nicht.

Ja, Titoonic!

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28
(7)

Till Mohr

Superhirni

PHP

20 Apr 2009

Superhirni

Leider kann ich diesem Spiel nicht allzu viele Punkte geben, da

  1. sein Programm auf dem Server ausgeführt wird, was immer ziemlich lange Antwortzeiten zur Folge hat und
  2. die Ergebnis-Stecker so winzig und zusammengeklebt sind, dass ich sie kaum erkennen kann.

Ob der angegebene Autor das Spiel selbst programmiert hat oder ob es ein Spiel aus einer Skriptsammlung ist, kann ich im Moment noch nicht sagen; ich habe zumindest bis jetzt kein Spiel in der Skriptsprache PHP in der Sammlung, dass optisch Ähnlichkeiten mit diesem hat.

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29
(7)

Maximilian Pegasus

Mastermind

PHP

02 Nov 2008

Mastermind

Oh, Schreck! Die Nachricht ist vom Mai 2007! Gerade will ich mein Email-Postfach säubern, um es meinem pleite gegangenen Provider in ordnungsgemäßen Zustand zurückzugeben und sehe dazu noch mal alle vorhandenen Emails durch, da stelle ich jenes fest: Der Autor dieses Spiel hat es mir schon vor lager Zeit angezeigt und ich habe verschlampt, es hier einzutragen. Bitte vielmals um Entschuldigung!

Aber jetzt kommt es in die Liste.
Als serverseitiges Spiel hat es leider nur die Vorteile, die mir der Autor in seiner Email nennt: "Der Spieler muss also nur temporäre Cookies akzeptieren und kein Javascript. Auch muss er kein Flash oder Java nutzen können." Das sind zwar immerhin welche, aber wenn ich Browser-Spiele spielen will, sollte ich die besagten Programme schon nutzen, andernfalls hat man einfach zu lange Wartezeiten (hatte ich zumindest eben) und da macht mir das Spielen keinen besonderen Spaß. Und obendrein kann man dann nur sehr wenige Spiele nutzen.
Und wenn man dann noch mit Werbung zugeschüttet wird, ist meine spendable Laune gänzlich blockiert; deshalb nur 7 Pünktchen (einen gabs extra für die Hilfe-Seite).

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Markus Biacsics

Mastermind

PHP, Javascript

10 Sep 2008

Mastermind

Ein wirklich flott funktionierendes Spiel, trotz der Server-Abfrage nach jeder Runde, da kann ich nicht meckern, obwohl ich das gerne in solchen Fällen tue. Loben möchte ich ausdrücklich die klare farbige Gestaltung, die Darstellung der Auswertung und die Anzeigen von vorhergehenden Spiel-Ergebnissen. Interesant finde ich die Zeit-Anzeige bei jeder Runde sowie die farbig hervorgehobene Bewertung der Rundenzahl. Sehr bedienungsfreundlich ist, dass die Farben/Zahlen auch über die Tastatur eingegeben werden können.
Ein Paar Kritikpunkte habe ich natürlich auch; den schwerwiegensten zuerst: man kann eine Farbe nicht wieder löschen! Das kostet manche Runde; denn schnell hat man eine Farbe gesetzt und stellt dann fest, dass die Reihenfolge doch anders richtiger wäre. Diese Möglichkeit sollte immer vorhanden sein.
Der zweite hängt eng mit dem ersten zusammen (deshalb ein Paar): kaum hat man die letzte Farbe gesetzt, schon wird die Auswertung vorgenommen, ohne dass man die Gelegenheit hat, in Ruhe sein Werk zu betrachten und noch mal genauestens mit den vorherigen Ergebnissen abzugleichen. Hier wäre mir ein Button lieber, der mich die Auswertung anfordern ließe.
Insgesamt aber eine schöne Sache, diese Mastermind-Seite, dem ich zahlreiche Spieler wünsche, die sich dort mit anderen messen und vergleichen können.
Ich persönlich wünsche mir zum Abschluss meiner Vorstellung, dass die Zeitanzeige der laufenden Runde an eine andere Stelle kommt, damit sie mich nicht beim Nachdenken irritiert; nach Vollendung einer Runde kann sie gerne dort stehen, wo sie jetzt steht.

Markus Biacsics:
30-Sep-2008 10:18:24

Hallo,
danke dass du meine Seite in deine Liste aufgenommen hast.

Ich werde deine Kritikpunkte überdenken und mindestens einen umsetzten. => der Counter für die Rundenzeit wird bis zum Schluss unsichtbar werden.

Die anderen Verbesserungsvorschläge sind doch ein wenig schwieriger umzusetzen.

Danke nochmal,
lg Markus

PS: ich melde mich, wenn ich den ersten Punkt umgesetzt habe.

Markus Biacsics:
22-Nov-2008 14:02:20

Im angelmeldeten Zustand wird das Hochzählen der Sekunden jetzt verborgen. So kommt der Stressfaktor schon einmal weg.

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Jagar

MasterMind

Javascript
(40 kB)

26 Aug 2008

MasterMind

Ein ausgezeichnetes, durchdachtes, spanisches Spiel! Man klickt auf die Farbstifte, sie "kleben" am Zeiger, man setzt sie in ein gewünschtes Loch. Dann gilt es "Comprobar" zu drücken, um die Hinweise in schwarzen und weißen Steckern zu bekommen (schwarz: alles korrekt, weiß: Farbe korrekt, Platz noch falsch).
Man kann die Anzahl der Farben verändern und ein Häkchen in das Kästchen "Repertir colores" setzen, was dazu führt, dass Farben mehrfach vorkommen dürfen. Hieran knüpft mein einziger Kritikpunkt an: Es sollte nicht möglich sein, mehrere Farben zu setzen, wenn das Häkchen nicht gesetzt ist; denn man erkennt es nicht sofort (oder sollte das an meinen schlechten Spanisch-Kenntnissen liegen?)

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Gunter Weisbrod

Master Mind

Java

04 Aug 2008

Master Mind

Ein grafisch sicher noch verbesserungsfähiges Spiel, aber was die Einstellmöglichkeiten und Funktionsweise anbelangt, eines der besten, die ich bisher gesehen habe.
Mir gefällt besonders gut, dass alle Reihen angezeigt oder ausgeblendet werden können, dass zum Setzen der Farben eine Palette direkt über dem entsprechenden Loch erscheint, dass man in der Farbpalette Farben austauschen oder die Farben insgesamt durch Früchte bzw. Smilies ersetzen kann, dass man die Auswertung auch automatisch nach dem Setzen der letzten Farbe erhalten kann und dass man den Schwierigkeitsgrad des Spiels durch Veränderungen in der Farbanzahl, der möglichen Versuche und der Anzahl der Löcher in gewissem Rahmen selbst bestimmen kann.
Hier bleibt also kein Wunsch offen.
Zwei ganz kleine Verbesserungsvorschläge hätte ich noch: mir fehlt die Möglichkit, mir das Rätsel vorzeitig lösen zu lassen (falls mir mal die Geduld fehlt, bis zum Ende zu setzen)
Gunter: das geht durch den Button 'Aufgeben'
und ich fände es noch bedienungsfreundlicher, wenn der Löschbutton ebenfalls auf der Palette untergebracht wäre und man dann gezielt das entsprechende Loch löschen könnte.
Gunter: das geht ohne Button, indem du eine Farbe im Loch einfach anklickst und aus dem Loch raus 'ziehst'
Halt, mir fällt noch etwas ein: den Auswerten-Button hätte ich gern hinter der Loch-Reihe, die gerade besetzt wird; dann hätte ich bei der Anzeige aller Reihen auch schneller gewusst, ob ich oben oder unten anfangen muss.
Gunter: das ist eine prima Idee, die ich in der nächsten Version auf jeden Fall umsetzen werde. Danke.
Aber wie gesagt, das sind Kleinigkeiten, am wichtigsten fände ich eine Verbesserung des Designs, wobei eine Verringerung der Farben im Spielbrett selbst in erster Schritt sein könnte.
Gunter: mmh, ja... Ich habe die rot-grün-Sehschwäche und habs mit Farben nicht wirklich im Griff, (drum spiele ich selbst eigentlich nur mit den 'Formen') ..... ich hab schon lange mal mit meiner Freundin ( von der übrigens viele feature-Ideen kommen, die du ausdrücklich gelobt hast...) ausgemacht, dass wir die Farbgebung mal überarbeiten ..... die nächste Version .....

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Brian Power

Tuts Revenge

Flash
(1128 kB)

19 Jul 2008

Tuts Revenge

A nice looking and well functioning game!
But I'm missing some important things: the most important are the rules. Not the rules of the game in general, but how this game has to be played. I needed some time to recognize, which color of the result-pins meant what?
I tell you: the golden square says right stone at the right place. The grey square is indicating a right color at a wrong place; a red square means nothing, it's superfluous.
If I can set squares of the same color multiple, I don't know yet.
The next thing what makes the game more difficult as necessary for me is the changing of the squares when they fit on the board. It is hard to remember which square is which. I like the chosen squares after setting, but why they do not have this habit all the time?
Then I would like to change squares after setting sometimes, but I can't.
These are significant problems.
Others are only suggestions for improvements. So I would like to have the golden figure for proving the result not twice but only one directly beside the row I finished. Because I cannot change squares, this feature is also superfluous.
At least I would like to have the possibility to see the hidden code before the end of the game.
When I get all of these wishes fullfilled I would stand Tuts comments and the time the game needs loading.

Today I got a message from Brian which give me some explanations I didn't know. I will give it to everybody here.
Thanks, Brian, for the hints!
"Thank you for reviewing my game, MasterMind 3.0 Tut's Revenge. I am sorry you had a difficult time working through the game concept. This version of mastermind is intentionally a bit sneaky since Tut picks 6 new randomly chosen blocks from the set of 12 displayed on the game beneath Tut and held by the Sarcophogi. Those pieces need to be REMEMBERED by the player as to which one came from where, which at first SEEMS difficult but actually it is very easy to remember if you follow the rules, and the secrets which are explained in the tutorial. The tutorial is found on the web site link which is directly below the game link, you need to ENTER by clicking on Tut, and then you get the menu. So, let me give you some links to help you understand the concepts and the SECRETS to this game (yes there are secret HINTS that Tut gives you if you pay attention to him ) Here are the links: Tutorial, About, Secrets. And lastly, this link: Menu allows you access to all three links above it if you click on the square blocks at the top of the window ( each one is a web page about this game.) Thank you very much for trying, and reviewing my game. Brian Power / tink-tank.com"

Brian Power:
21-Mai-2009 05:37:00

There is a complete tutorial and special secrets to the game section on the website. You need to look in the sidebar of the website for the link for the tutorial which is directly under the link for the game itself. I tried to submit this information with links to the actual pages but was not able to submit it due to an error in your php website.

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Corinna Habets

Mastermind

Flash
(25 kB)

21 Jun 2008

Mastermind

Lassen wir an dieser Stelle mal die Autorin zu Wort kommen: "Ich liebe Logik-Spiele! Da ist es nur konsequent, dass ich mir mein eigenes Mastermind programmiert habe. Damit habe ich an einem Wettbewerb teilgenommen und deshalb musste alles perfekt sein: Programmierung, Design, Musik, alles.

Leider nicht gewonnen, die Programmierung war dann doch mehr Flash 4 als Flash 5. (Damn!)"

Sechs Farben, vier Reihen, jede Farbe darf nur einmal vorkommen. Für Anfänger.

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Philipp Lenssen

Guess the Colors

Javascript

22 Jan 2008

Guess the Colors

Ein schönes Spiel in einer ausgewählt schönen Sammlung von "Spielen für das Hirn" - gamesforthebrain. Leider kann man Farben nicht löschen, die man gesetzt hat, und muss auch erst abzählen, nach wieviel Versuchen man es geschafft hat. Aber das muss man ja beim Original auch. Und das Äußere dieses Spiels ähnelt dem des Originals sehr. Schön, schön!

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Kathrin Flückiger

Mastermind

Javascript
(14 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Ein dynamisches Mastermind! Man hat die Wahl zwischen Spielen, die mindestens ein Loch, eine Farbe und - man staune - zwei Versuche sowie maximal 10 Farben, zehn Steckplätze und 47 Versuche bieten. Man wählt die Farbe, klickt dann auf eines der Löcher der obersten Reihe und erhält die Hinweise in Schwarz und Weiß nach einem Klick des "Testen" Buttons.
Alles ein wenig holprig, ein paar Tage alt, aber spielbar.

Am 09-Nov-2009 fehlt leider der Testen-Button, so dass das Spiel nicht mehr zu genießen ist (allerdings nur in meinem Firefox, im IE ist alles paletti); außerdem versteckt es sich zur Hälfte in einem Rahmen.

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Thomas Weibel

Mastermind

Javascript
(20 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Ein hübsches Spiel mit allen notwendigen Funktionen (Hilfe, Undo, zwei Schwierigkeitsstufen), aber immer noch mit einem unpassenden Hintergrundbild. Das Foto ist zwar schön anzusehen, für dieses abstrakte Denkspiel ist es aber eher störend; außerdem heben sich die weißen Stecker und Zahlen schlecht von ihm ab.

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James Edwards

Mastermind

PHP
(14 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Eine Variante mit Zahlen in zwei Schwierigkeitsgraden: 5 oder 9 Zahlen, die man in ein Eingabefeld schreiben muss - Ziffern können doppelt vorkommen - ansonsten wie gehabt: schwarze Quadrate zeigen die richtige Zahl an der korrekten Position, weiße eine richtige Ziffer an der falschen Stelle.
Obwohl die gaze Seite sehr sympathisch ist und auch der Spielcode erhältlich ist, kann das meine Abneigung gegen serverseitige Spiele nicht aufheben.

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Jennifer Burke

Mastermind

Javascript
(50 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Ob der Rat der nordenglischen Halbinsel Wirral (Wirral Metropolitan Borough Council, gegenüber von Liverpool) das Spiel selbst geschrieben hat, ist zu bezweifeln, er beansprucht aber das Copyright für den gesamten Inhalt der Präsenz, sofern nichts anderes vermerkt ist. Die Person, die für den Inhalt verantwortlich ist, hat jedoch den Code des Spiels von Jennifer Burke ohne Nennung ihres Namens hier genutzt.

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(7)

Vlad Dascalu

Mastermind

Javascript
(6 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Ein Spiel mit Ziffern, 10 an der Zahl, von denen jede nur einmal vorkommen darf. Nicht allzu schwer also. Jede Ziffer, die gesetzt wurde, verschwindet aus der Kolonne der möglichen Ziffern, das ist spielerfreundlich. Etwas schwieriger war für mich, die Bedeutung von "Same Position" und "Different Position" zu verstehen. Ersteres bedeutet, dass die Ziffer bei der vorgeschlagenen Zahl an der gleichen Stelle steht wie bei der Geheimzahl, also einem schwarzen Stecker entspricht; "Different Position" bedeutet demnach einen weißen Stecker.
Schön finde ich bei diesem Spiel, dass es nach dem Spiel Runde die richtig gesetzten Ziffern grün markiert.

Noch etwas: man möge sich durch den Link "Start a new game" nicht irritieren lassen: der erfüllt erst nach einem beendeten Spiel seine Funktion, nämlich, die bisher gesetzten Ziffern zu löschen.

Um das Spiel zu starten, klicke man einfach auf eine der Ziffern!!!

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???

Master Brain

Java
(53 kB)

22 Jan 2008

Master Brain

"Master Brain" ist ein schönes Spiel, bei dem man die Farben sowohl mit drag & drop setzen kann als auch durch Anklicken der Löcher, nachdem man die Farbe mit einem Klick aktiviert hat - und zwar jede Farbe mehrfach.
Ansonsten alles original und mit Ton.

Leider ist auf Kiddonet kein Autor angegeben, obwohl sie ausschließlich Spiele anderer Autoren anbieten.

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INTERNET GROUP S.A.

Mastermind

Java
(7 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Ein Spiel, bei dem man nicht kombinieren muss, sondern bei dem man nur die mit weißen Steckern bezeichneten Farben in der nächsten Reihe wieder an die entsprechenden Stellen setzen muss.
Weiß bedeutet nämlich, dass die Farbe an der richtigen Stelle sitzt. Hellblau bedeutet, dass die Farbe nicht an jener Stelle sitzt, die der hellblaue Stecker markiert, sondern an einer anderen. Der pinkfarbene Stecker sagt uns, dass die Farbe, die an die Stelle gesetzt wurde, die dieser Stecker nun markiert, überhaupt nicht im Geheimcode vorkommt.

Es dient aber auch nur als Beispiel im Rahmen eines kleinen Java-Tutorials.

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Robert Ray

Emery Finkelstein's Mastermind

Java

22 Jan 2008

Emery Finkelstein's Mastermind

Die Vaughan Secondary School in Toronto, Kanada hat auf ihrer altertümlichen Computer-Seite unter "Programs" - "CodePoet" einige Schülerarbeiten, von denen allein das Spiel von Robert Ray alles besitzt, was ein Online-Spiel besitzen sollte: man kann den Schwierigkeitsgrad erhöhen, indem man die Anzahl der Farben und Löcher vermehrt oder die Anzahl der möglichen Versuche verringert, man kann eine Hilfe aufrufen und sich den Code zeigen lassen.
Gesetzt wird allerdings durch mehrfaches Klicken auf die Löcher der untersten Reihe. Ausgewertet wird mit "Go For It".

Grafisch lässt es sich allerdings stark verbessern.

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(8)

Anno Hein

Master Mind

Java
(5 kB)

22 Jan 2008

Master Mind

Das Institut für Strahlen- und Kernphysik der Uni Bonn hat dieses Applet von 1997 auf seinem Server.
Man aktiviert eine der 6 Farben durch Anklicken und setzt sie in eines der 4 untersten Löcher auf der linken Seite, die leider fast genauso aussehen, wie die Löcher für die Auswertung auf der rechten Seite. Nachdem man alle Löcher besetzt hat, hat man OK zu klicken, um die Auswertung zu bekommen. Wenn man nichts sieht, hat man weiße Stecker angezeigt bekommen; ansonsten werden die Auswertungslöcher nämlich grau, was "Nix richtig" bedeutet.

Grafisch schlicht, aber mit dem Vorteil, den Code sehen zu können, ohne ihn lösen zu müssen: SHOW.

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Lars Strignert, TelZ Crew

MasterMind

Java
(119 kB)

22 Jan 2008

MasterMind

Bei diesem schwedischen Werk muss man sich Level für Level hocharbeiten. Es fängt simpel an mit 2 Farben und es geht hinauf bis zu 10 Farben. Die Löcher vermehren sich nicht, es bleiben immer 4.
Ein Spiel, das sich sehen lassen kann in seinem Gewand. Leider kann man sich das Endergebnis nicht lange betrachten, da man sofort ins nächste Level weitergeleitet wird. Hier könnte ein Button Abhilfe schaffen.

"Vit prick = rätt färg men fel plats, svart prick = rätt färg och rätt plats." Das heißt, dass die Auswertungsstecker die gewohnte Bedeutung haben: Schwarz, alles korrekt etc.

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C. Ainsworth

MasterMind

Java
(7 kB)

22 Jan 2008

MasterMind

Bei Spielen, bei denen man die Löcher der Reihe nach besetzen muss, habe ich immer Schwierigkeiten, da ich manchmal ein Loch weiter hinten schon mit einer Farbe besetzen möchte, bei der ich mir sicher bin. So muss ich aber zuerst die vorderen Löcher füllen und habe dann die hintere, die ich setzen wollte, schon wieder vergessen. So erging es mir hier.

Fünf Farben für fünf Löcher, mit Mehrfachsetzungen jeder Farbe. 14 Chancen auf die Lösung. Wer es dennoch nicht schafft oder sonstwie verzweifelt, dem hilft: "The Give Up button will end the game and reveal the computers selection."

05-Jan-2010: Ich gebe dem Spiel Obdach, solange seine Heimstatt ohne Strom ist.

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Andrew Cumming

Grand Mastermind

Javascript
(15 kB)

22 Jan 2008

Grand Mastermind

"Drag one of the coloured symbols on the left and drop it into one of the squares on the right. When four elements have been dragged into place you can get it marked.
This version of Mastermind involves shapes as well as colours. The marking involves black, white and blue pegs. As in normal mastermind a black indicates the right element in the right place and white indicates the right element in the wrong place. A blue indicates that either the shape or the colour is in the right place."

Verdammt schwere Angelegenheit! Einen Code aus 25 Elementen gilt es zu knacken. Farbe und Form müssen korrekt platziert werden.

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(9)

JChew

Mastermind

Java
(11 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Ich finde, die hier gewählte Auswahlmethode ist eine der besten: sie ist sehr schnell und einfach zu korrigieren. Unter dem Anzeigefeld befindet sich eine Farbpalette, die alle 24 (4 Löcher, 6 Farben) Setzmöglichkeiten anbietet. Mit einem Klick ist die Farbe gewählt, sie wird mit einem Rahmen markiert und wenn man mit seiner Wahl zufrieden ist, benutzt man den "done" Button. Nun wird der Code zusammen mit der Auswertung im Spielfeld sichtbar. Dann wählt man im Auswahlfeld unten erneut; dazu muss man nur die Farben neu setzen, die man ändern will.

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Dave Edwards

Mastermind

Perl

22 Jan 2008

Mastermind

Die vorhandenen 8 Farben werden am rechten Rand gezeigt. Unter dem Spielfeld befinden sich 4 Auswahlmenüs mit den Namen der 8 Farben. Hier kann man seinen Code aus 4 verschiedenen Farben erstellen oder den voreingestellten Code testen mit "Try this" Man hat 10 Versuche, die Auswertung entspricht dem Original.

Im Augenblick mit Server-Error.

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(8)

Susanne Bohnsack

Mastermind

Java
(16 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

"In diesem Java-Applet Mastermind sind sowohl die Anzahl der Farben als auch die Anzahl der Steckplätze variabel. So können Sie sich von 256 möglichen Kombinationen (4 Steckplätze und 4 Farben) langsam steigern bis hin zu maximal 6 Steckplätzen und 8 Farben, das ergibt 1,68 Millionen Möglichkeiten für Kombinationen! Aber erstaunlich: der Schwierigkeitsgrad nimmt nicht so stark zu, wie diese Rechnung vermuten lässt! Im Spielmodus "Computer denkt" können Sie das "Superhirn" des Rechners testen", stellt die Autorin ihr Programm vor.

Grafisch ist das Spiel auf jeden Fall ein Fall für einen Grafiker, aber programm- und spieltechnisch habe ich nichts auszusetzen.

Eine schöne Ergänzung ist der Code-Löser, den dieses Spiel ebenfalls bietet: man kann einen Farbcode kreieren und dann die Strategie des Programms beobachten; man kann es dabei auch mal falsch instruieren, dann muss es aufgeben. Hahaha!

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