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121 Online-Sokoban-Spiele

Hier findest Du die neuesten 50 Spiele von insgesamt 121 Spielen, die ich bisher im Netz gefunden habe (letztes Spiel am 28.02.2010 eingegeben).

Du kannst selbst eine eigene Besprechung eines Spiels schreiben oder auch einen Kommentar zum Spiel bzw. zu einer Rezension abgeben (für eine Rezension muss Du allerdings angemeldet sein).

Ein neues Spiel kannst Du auf der Startseite vorschlagen.

 
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Gabriel Bianconi, M. Homs, InfinityVas

Sokobones

Flash
(202 kB)

28 Feb 2010

Sokobones

Das nenne ich mal einen gelungenen Klon des Klassikers Sokoban mit einem gelungenen Namen aufgrund einer gelungenen Geschichte!
Auch der Level-Autor wird genannt und es gibt einen Link auf seine Seite, auf der er seine Level präsentiert und im txt-Format anbietet.

Das nenne ich mal eine gute Arbeit!

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(8)

Hanfish

Fill up

Flash
(74 kB)

18 Nov 2009

Fill up

Ein sehr hübsches Spiel, aber leider ohne jegliche Anzeige und Angabe. Leider funktioniert der einzige Link, der zum Herunterladen des Spiels zur Zeit auch nicht.
Man kann aber die Spielfigur austauschen, wenn die eine es nicht schafft, eine Aufgabe zu lösen. Wenn man es selbst nicht schafft, klickt man den untersten Button rechts neben dem Spielfeld und kann dann das Level noch mal von vorn beginnen.

Wieoft man das machen muss? Keine Ahnung, denn ich bin nicht zum Ende aller Level vorgedrungen - ich muss ja tiefer ins Internet eindringen - zu den verstecktesten Sokoban-Spielen.
Zum Spielen stelle ich mal wieder die schöne Seite von GamestoPlay.be zur Verfügung.

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(9)

Sveinn Steinarsson

Sokoban

Java
(15 kB)

18 Nov 2009

Sokoban

Ein kleines Spiel von der großen Insel Island mit 100 Leveln mir unbekannter Herkunft; der Autor verrät es uns leider auch nicht. Oder sollte er sie auch selbst gemacht haben - das eine oder andere kommt mir zumindest bekannt vor.

Die benötigten Schritte werden angezeigt sowie die gerade bearbeitete Aufgabe. Das ist nicht viel, aber immerhin etwas.

Wenn man ein Level gelöst hat, muss man seinen Sokoban nur noch mal kurz bewegen, dann gelangt er ins nächste Level; ansonsten hilft bestimmt eine der vielen Tasten, die der Autor mit Funktionen belegt hat.

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Candyland Studios

Tidy up

Flash
(2053 kB)

16 Nov 2009

Tidy up

Die Geschichte zum Spiel ist absolut überzeugend: Man steht nach vollzogenem Umzug in einem großen Durchenander von Kisten und soll nun Ordnung schaffen - tidy up!
Warum das Spiel aber nun auch so unübersichtlich sein muss wie das beschriebene Umzugschaos, verstehe ich nicht ganz; es fällt mir zumindest schwer, die vorgezeichneten Plätze für die Kisten zu entdecken - überall blinken Pfeile aufgeregt, um mir die zu bewegenden Kisten zu zeigen - ansonsten könnte ich sie auch nicht erkennen - das sagt schon viel über die Qualität der Grafik aus.
Es finden sich auch keine Anzeigen für Moves und Pushes, dafür aber eine Zeit-Anzeige (Aha!).
Wieviele Aufgaben bietet das Spiel? Noch so eine bedeutsame Frage, mit der man sich herumschlagen muss, wenn man dieses Spiel zur Freizeitgestaltung verwenden will.
Ich empfehle wie immer bei Spielen ohne Angabe des Level-Autors: Finger weg!

Aus der Sammlung von Abel Martin.

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CTP-design

Cat'o'ban

Flash
(201 kB)

16 Nov 2009

Cat'o'ban

Mindestens 12 Level aus russischer Produktion kann man hier mit Hilfe einer animierten Katze lösen (ob es evtl. mehr sind kann ich nicht sagen, da es mir noch nicht gelungen ist, das 12. Level zu knacken; aber im Menü kann man nur maximal 11,5 Level direkt erreichen).
Es werden keine Angaben zum Level-Autor gemacht und auch keine Anzeigen zu Schritten und Stößen; das ist wie immer bei Sokoban-Spielen ein großes Manko, das Punktabzüge bedeutet.

Das Spiel ist aber ansonsten recht hübsch gemacht und auch die Story ist überzeugend: Katzen spielen gerne mit Bällen oder Garn-Knäueln und rollen diese auch gerne umher.

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6
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A.K.K. Informatika

Sokoban

Flash
(42 kB)

16 Nov 2009

Sokoban

32 Level von Péter Asztalos lassen sich hier lösen. Leider werden die Schritte und Stöße nicht mitgezählt, so dass man seine Ergebnisse nur schwer an die Bestenliste bei Sokobano melden kann. Man kann die Aufgaben dort aber auch herunterladen, um sie mit einem anzeigefreudigeren Programm abzuarbeiten.

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7
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Joel Yliluoma, True Emotions Software

Peterbox

Javascript
(363 kB)

09 Nov 2009

Peterbox

Die Firma True Emotions Software veröffentlichte 1994 das Spiel Peterbox, auch unter dem Namen Soko Sex bekannt, für das alte DOS-Betriebssystem; heute kann man es noch mit der DOS-Box, einer DOS-Emulation, spielen (Anleitung zur Installation des DOSBox).
Es ist dem Sokoban-Spiel nachempfunden.
Dieses Spiel hat Joel Yliluoma nun in Javascript nachprogrammiert, so dass wir es alle ohne große Installationen in modernen Browsern spielen können; er hat sich allerdings nicht die Mühe gemacht, es auch für den Internet-Explorer anzupassen (aber der zählt ja auch nicht zu den modernen Browsern, vielleicht mal ab Version 10).

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8
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Datenwerk

Maßkrugschieben

Flash
(233 kB)

05 Nov 2009

Maßkrugschieben

Und weil's so schön war, bleibe ich gleich noch mal auf der russischen Seite und stelle Euch dieses Münchner Original vor, zu dem der Erklärungstext in Russisch lautet: "Пивной сокобан с немецкого фестиваля пива - oktoberfest." Was soviel bedeutet wie: Bier Sokoban bei einem deutschen Bier-Festival - dem Oktoberfest.

100 Boxxle-Aufgaben haben die Macher einer armen Bedienung auf der Wies'n gegeben, die sie in den zwei Wochen abarbeiten muss, die das Fest dauert (2010 vom 18.09. bis zum 3.10) - und soweit ist es gekommen, um den Bierkonsum noch mehr zu steigern - die Arme muss nun nicht mehr nur einen ganzen Arm voller Maßkrüge durch die proppevollen Zelte bugsieren, nein, mannsgroß sind die Krüge demnächst, so dass sie sie nur noch einzeln zu den Quartalssäufern schieben kann.
Und was das Schlimmste ist: hat sie mal eine Aufgabe übersprungen, kommt sie nicht mehr zurück - oder kann sie es nur so schaffen?

Wer mehr über das Oktoberfest erfahren möchte, dem haben die Autoren des Spiels auch noch eine umfangreiche Webseite erstellt: Oktoberfest.de. (auf der Spieleseite muss dieses Spiel wohl mal gewesen sein; sind aber viele Vermutungen von mir dabei)

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9
(7)

z3rb

Push

Flash
(360 kB)

05 Nov 2009

Push

Dieses nicht besonders bemerkenswerte Spiel habe ich aber auf einer bemerkenswerten russischen Seite gefunden und habe deshalb zum Spielen auf sie verlinkt, obwohl ich das Spiel auch schon auf anderen Seiten gesehen habe.
Die russische Seite ist deshalb bemerkenswert, weil sie nicht nur 62 Sokoban-Flash-Spiele versammelt hat, sondern auch hunderte andere Spiele und - das ist das Beste an dieser Seite - sehr genau kategorisiert, nicht so wie die ganzen anderen Müll-Spiele-Seiten, die bestenfalls nach Arcade, Action, Strategie und Puzzle sortieren und auf der man dann nicht mal eine Suchfunktion geboten bekommt und sich womöglich durch hundert Seiten klicken muss, um ein bestimmtes Spiel zu finden!
Also liebe, gute Spieler, lernt das kyrillische Alphabet und besucht Flashplayer.ru, dort findet ihr schnell, was ihr sucht - und dazu in gleicher reicher Auswahl wie auf den Müll-Seiten!

Zum Spiel möchte ich noch anfügen, dass es 64 Level von Boxxle1 enthält, eine Zeitanzeige sowie die Anzahl der noch zu verstauenden Kisten angibt.

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10
(9)

Game Agency

소코반의 정원 모드

Flash
(516 kB)

05 Nov 2009

소코반의 정원 모드

"Sokoban Garten-Modus" übersetzt mir GOOGLE den Titel, was die Thematik so ungefähr erfasst.
Ein hübsches kleines Mädchen hat hier die Aufgabe, Blumentöpfe zu den auf einer Wiese verstreut wachsenden Blumen zu bringen, damit die armen Pflanzen in die Kübel umgesiedelt werden und dann einen Garten oder Balkon schmücken können.
Dieser Umgang mit Wildpflanzen behagt mir zwar gar nicht, aber wenn Spiele so wunderschön gestaltet werden, wie die auf der koreanischen Seite Game1000, dann kann ich nicht anders, als beide Augen zuzudrücken, um sie nur zu öffnen, wenn eines der Spiele geladen wird - schon die Lade-Anzeige könnte ich mir immer wieder ansehen.

Angezeigt werden ein Punktestand, die Nummer der Aufgabe, die Zahl der noch zu verschiebenden Behälter, die Anzahl der getätigten Schritte sowie eine Zeitlinie, die langsam kürzer wird, sobald man das Spiel gestartet hat.
Die Navigation durch die Aufgaben, die ebenfalls vorhanden ist, kann man auch hier leider erst benutzen, wenn man Aufgaben erledigt hat.
Ob das Spiel alle Aufgaben des Boxxle-Sets enthält, kann ich nicht sagen, da ich mich nicht bis zum Ende durchgearbeitet habe. Vielleicht kann mal jemand, der es getan hat, die Anzahl in einem Kommentar vermerken.

Besten Dank und viel Spaß mit diesem schönen Spiel!

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11
(9)

Bubblegumclub

Ceefer's Flowerbed Challenge

Flash
(25 kB)

05 Nov 2009

Ceefer's Flowerbed Challenge

Wer ist Ceefer, der Held dieses Spiels? fragte ich mich, als ich diese Spiel-Besprechung beginnen wollte. Ich untersuchte die mir ausgezeichnet gefallende Seite des Anbieters und stieß dabei auf die folgende Information:
"In order to understand the origins of The Bubble (and the Bubblegum Club) we need to take you back to the summer of 1996 - that's when the first ever range of Bubblegum greeting cards appeared in the shops.

These cute and funky characters were an immediate success and over the next few years, more and more characters were added to the gang and soon the Bubblegum bods were everywhere!

As their popularity grew, so did the amount of letters and pictures being sent to Carlton Cards (the creators of Bubblegum) from an ever growing number of Bubblegum fans.

In fact it soon became clear that the only way to deal with the situation was to set up a dedicated fan club for the characters - so in November of 2000, the Bubblegum Club was born."

Das Kätzchen Ceefer ist also ein Mitglied der Bubblegum-Charaktere, die auf Grußkarten für gute Stimmung in der Welt sorgen sollen. Als weitere Aufgabe fällt ihnen zu, aus dem gleichen Grunde in allerlei Spielen mitzuwirken - so z. B. in dieser Version eines Sokoban-Spiels.
Das Spiel ist außerordentlich hübsch gemacht (in meinen Augen) - so wie die ganze Seite, aber man muss bei Ceefer ein wenig vom Wesen einer Katze abstrahieren und es mehr als menschliches Wesen in Katzengestalt ansehen - was ja wahrscheinlich auch beabsichtigt ist, damit das Spiel eine Logik bekommt; denn Katzen, die Blumen pflanzen, sind mir bis jetzt nicht bekannt.
Trotzdem: 24 Level, unbekannter Herkunft, kann man hier im farbenfrohen Frühling Blumen setzen, wobei die eigenen Schritte über die grüne Wiese fein säuberlich gezählt werden, die Verschiebungen der Blumen aber leider nicht.

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(9)

Doreen Kaufmann, Rainer Kaufmann

SokoBen

Javascript
(129 kB)

05 Nov 2009

SokoBen

Jetzt soll doch auch endlich dieses schöne Spiel Teil meiner Sammlung werden!
Eine Weile habe ich es schon im Magazin liegen, aber erst gestern abend bin ich über meine eigene Link-Seite erneut darauf gestoßen worden: Doreen und Rainer haben eine eigene Oberfläche (Skin) für das Sokoban-Spiel entwickelt, die in einer Sammlung derartiger "Häute" augeführt wird; über den Verweis auf ihre Webseite kam ich zu ihrem Spiel zurück.

Die Beiden haben zwei Sätze eigener Aufgaben konstruiert, die man mit ihrem Spiel absolvieren kann; aber auch Aufgaben des Sokoban-Erfinders und von David W. Skinner lassen sich lösen.

Eine angenehme Eigenschaft des Spiels ist, dass man sich sein Ergebnis nach Beendigung des Spiels nochmal vorspielen lassen kann; man kann auch die Lösung anderer "Lagerarbeiter" nachspielen lassen, sofern man sie im sogenannten LURD-Format besitzt. "LURD steht für Left-Up-Right-Down und ist ein Standard zur Beschreibung von Sokoban-Steuerungssequenzen. Die Buchstaben bezeichnen die Bewegungsrichtung. Kleinbuchstaben stehen dabei für reine Spielerbewegungen (Moves), Großbuchstaben für Kistenbewegungen (Pushes)." Das habe ich so bei Doreen und Rainer gelernt.
Als weitere Besonderheiten haben die beiden Dreh- und Spiegelungsmöglichkeiten für die Aufgabenstellungen implementiert; auch ne feine Sache.

Als einzigen Kritikpunkt muss ich zum Schluss bemerken, dass das Spiel ruhig etwas größer sein könnte, damit ich mir nicht immer die Brille aufsetzen muss, um das Pünktchen zu sehen, das ich bewegen soll.

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(8)

???

Сокобан

Flash
(146 kB)

04 Nov 2009

Сокобан

Noch ein Spiel von Abel Martins Sokoban-Seite und zwar in Russland hergestellt (sage ich jetzt mal einfach so, ohne die kyrillischen Schriftzeichen tatsächlich einem entsprechenden Land zuordnen zu können; es gibt ja noch mehr Länder als Russland, die diese Schrift verwenden)

Mir als Liebhaber von kräftigen Farben gefällt natürlich das Rosa besonders, ansonsten sind die 50 Original-Level des ersten Sets zu spielen, ganz nach Gusto auswählbar (Pfeile am oberen Rand), die Schritte und Stöße werden gezählt, es ist eine Uhr aufrufbar (deren Funktion sich mir noch nicht erschlossen hat - unterster Button), ein Level lässt sich neu starten (Button darüber) und es lässt sich der letzte Zug zurücknehmen (oberer Button).

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Binary Bros.

Skladník

Flash
(89 kB)

04 Nov 2009

Skladník

20 Level unbekannter Herkunft in einem hübsch gemachten Spiel aus Tschechien.

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(9)

Zapoo

Sokoban - the Zapoo way

Flash
(78 kB)

04 Nov 2009

Sokoban - the Zapoo way

Dieses Spiel aus dänischer Produktion soll das erste sein, dass ich der kleinen, aber feinen Sammlung von Sokoban-Spielen entnehme, die Abel Martin zusammengetragen hat, weil sie mir Tyge aus Dänemark gestern bekannt machte.
Ich hoffe, dass ich Abel bewegen kann, mit mir zu kooperieren, damit die Sokoban-Spiele neben dem deutschen vielleicht auch einen spanischen Begleittext kriegen. Das wäre doch ein schöner Anfang, diese Seiten endlich doch noch zu internationalisieren.

Aber nun zurück zum dänischen Spiel.
In ausgezeichneter grafischer Umgebung befinden sich hier zwei Welten, eine zwei- und eine drei-dimensionale. Man kann sich aussuchen, in welcher man lieber leben und arbeiten will. Das Schöne daran ist: jeder Schritt in der 2D-Welt wird automatisch auch in der 3D-Welt vollzogen - und umgekehrt.

Als Arbeit stehen Aufgaben aus der "Box-World" bereit, die man leider mühsam nacheinander bewältigen muss, was ich nie schön finde, da ich auch längst (in anderen Versionen) gelöste Probleme erneut abarbeiten muss, um mal auf einer höheren Ebene dieses Spiel benutzen zu können. Punktabzug.

Es gibt aber eine ordentliche Statistik-Anzeige sowie ein Optionen-Menü, das einen das erreichte Level speichern lässt, sodass man wenigstens nicht bei jedem Neustart des Spiels ganz von vorn anfangen muss.

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(8)

???

Sokoban

Javascript
(20 kB)

24 Okt 2009

Sokoban

Ein Klon im Design von Riza PN mit 30 Boxworld-Leveln, die man einzeln auswählen und spielen kann. Pfeiltasten-Steuerung funktioniert, obwohl unter dem Spiel eine Steuerung zum Klicken angebracht ist.

Kennt jemand den Autor des Spiels?

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Matthias Selle

Boxworld

Javascript
(40 kB)

29 Sep 2009

Boxworld

Ich bin außerordentlich angetan!
Die 100 Boxworld-Level kann man hier spielen, aber - und das ist anscheinend die Hauptsache - vor allen Dingen kann man sich Lösungen vorspielen lassen.
Matthias beschreibt die Entstehungsgeschichte dieses feinen Javascript-Programms kurz so: "Meine Boxworld-Version basiert auf dem Originalspiel von Jeng-Long Jiang, das man überall im Internet als Freeware findet, und ist eigentlich zufällig entstanden. Ich wurde mehrmals nach Lösungen für Level 26 gefragt und wollte diese nicht als Hoch/Runter/Rechts/Links-Text weitergeben, sondern visuell. Nach und nach hat sich daraus diese spielbare Version ergeben."

Ein Hoch auf Matthias!

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Gennadij Tamoljunas

Sokoban

Javascript
(55 kB)

07 Aug 2009

Sokoban

In einem sauberen Design lassen sich hier die Level verschiedener Autoren bewältigen, von denen beim Start der Seite jeweils eines per Zufall ausgewählt wird.

Bemängeln muss ich leider, dass die Herkunft der Level nicht deutlich gemacht wird; ein Link auf die Seite der Autoren wäre leicht gelegt.
Please, name the authors of the level-sets and maybe link to their sites, Mr. Tamoljunas, that's the only critisism at your well designed site!

Thanks for your comment, GT!

Ich muss mich also korrigieren: Die Daten zu jedem Level finden sich unter "Catalog" bei einem Klick auf die Fragezeichen unter jedem Level-Screenshot.

GT:
11-Aug-2009 15:32:12

Hello! In order to get information on the author of the level-set, please visit the catalog page for that level. If you click on the question sign (positioned under the picture) the page with detailed level description will be opened. The following information is presented - author name, author site, level code and solution (if available).

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19
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Riza Purwo Nugroho, Erim Sever

Sokoban

Java
(28 kB)

07 Aug 2009

Sokoban

Mit dem feinen Applet von Riza Purwo Nugroho lassen sich auch andere Aufgaben bewerkstelligen: Erim Sever hat ihm seine Level übertragen und sie damit zu jedermanns Aufgabe gemacht. Grafisch nicht sehr anspruchsvoll, aber Geschmack ist ja bekanntlich Geschmackssache.

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20
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Peter Mlích

Sokoban classic + advanced

Javascript
(29 kB)

05 Aug 2009

Sokoban classic + advanced

Heute habe ich doch endlich mal etwas tiefer in das ausgezeichnete Sokoban-Wiki auf sokobano.de geblickt und doch tatsächlich einige Javascript-Spiele dort entdeckt, die in meiner Liste noch nicht zu finden sind; das soll nun nicht länger so bleiben.
Mein Anspruch ist es ja, alle Online-Sokoban-Spiele unter einem Dach zu vereinen!
Aber da Hinweise von Kundigen oder Herstellern selten sind, muss König Zufall eben die Herrschaft über meine Sammlung übernehmen, ich allein bin zu schwach und flatterhaft, um konsequent und nach Plan in alle Winkel des Netzes vorzustoßen, in denen sich Spiele verstecken. GOOGLE und YAHOO, meine beiden besten Helfer, liefern schon lange nichts Neues mehr auf den ersten 10 Seiten, die ich doch ab und zu noch mal durchsehe, dort haben sich die beliebtesten der 1001 Spieleseiten breit gemacht.

Also, hier nun ein kleines Programm aus Tschechien, mit dem sich die 90 Original-Level spielen lassen - mit Grafik oder ohne.

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(10)

nemu90kWw

Aggressive Sokoban

Flash
(1970 kB)

05 Aug 2009

Aggressive Sokoban

Ein Wahnsinnsspiel, dreidimensonal und mal wieder aus Japan mit Namen "Aggressiver Sokoban". Das hört sich ein wenig negativ an, ich hätte ihn eher "Dynamischer Sokoban" genannt, so wie er mit kühnen Saltos auf den Druck der K-Taste reagiert, so wie er sich sicher und fest bei Berührung der Umschalt-Taste eine Kiste schnappt, sogar mit ihr springt und sie ebenso entschlossen abstellt.

Leider ist die Gebrauchsanleitung komplett in Japanisch. Ein wenig hilft die GOOGLE-Übersetzung weiter:

Pfeiltasten Oben, Unten, Rechts, Links oder 8,2,4,6 oder W,A,S,D = Verschieben / Werfen in bestimmte Richtung
Z oder J = Wechseln
Umschalt-Taste oder X oder K = Holen Sie sich ein Feld / Öffnen der Box
ENTER = Öffnen Sie die Pause-Menü
Halten Sie die Pfeiltasten und werfen, ich werde fliegen zurück. (Ich fliege auf die Diagonale)

aber letztlich bleibt einem nur das Ausprobieren, wie man die Kisten an die markierten Stellen bekommt.

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Eric Ettes

Sogoban

Flash
(1763 kB)

30 Jul 2009

Sogoban

Das 100. Sokoban-Spiel hat diesen besonderen Platz verdient: 48 Level in einem schicken Ambiente wollen nacheinander von einem niedlichen Drachen gelöst werden. Die Herkunft der Aufgaben wird leider nicht verraten; der Autor hatte jedoch einmal einen Level-Editor auf seiner nun verwaisten Seite, so dass die Möglichkeit besteht, dass er sie selbst ausgetüftelt hat (ich kenne mich leider nicht so gut mit den Leveln aus, dass ich sie sofort einem Autor zuordnen könnte; aber möglicherweise gibt es dafür ja auch schon ein Programm, das dies beherrscht).
Die Zielorte sind zwar erst beim zweiten Blick zu erkennen, aber sonst habe ich wirklich nichts mehr an diesem feinen Spiel auszusetzen.

Wer sich nicht durch alle Level durchmühen will oder kann, dem sei diese Seite nahegelegt, die die Codes für alle Level preisgibt.

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Lets Logic Inc.

Online Sokoban Community

Javascript

28 Jul 2009

Online Sokoban Community

"There are currently 64 puzzle packs comprising of 4,103 puzzles. Most of these puzzles are 'published', meaning they are found on the internet. The authors of these puzzles are generally well known in the Sokoban community. The rest are those which were created by our members using the puzzle editor."

Viel mehr ist dazu nicht zu sagen. In dieser Konzentration habe ich das bisher noch nicht gesehen: Man klickt auf "Play Now" und erhält eine Übersicht aller Level-Autoren und die Anzahl ihrer Aufgaben. Nun wählt man einen Autor und erhält per internem Nachladen (AJAX) die Level-Übersicht. Hat man sich für ein Level entschieden, werden Informationen zu diesem Level geladen (Ansicht sowie statistische Daten). Nun noch einmal auf "Play" klicken, dann kann es losgehen.

Der Arbeiter darf hier kostbare Edelsteine verstauen und erhält alle notwendigen Infos (Schritte, Stöße) und Korrektur-Möglichkeiten (Undo, Redo, Restart).

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Valentino Condoluci

ItiSokoban

Java

28 Jul 2009

ItiSokoban

Eine eher unauffällige Version (an der aber noch fleißig gearbeitet wird) mit den Original-Leveln sowie ein paar witzigen Einfällen.

Ich bin auf diese Seite gestoßen, weil Valentino meine Liste auf seiner Seite verlinkt hat; neben meiner Sokoban-Spiele-Sammlung fand ich dort noch zwei weitere interessante Seiten: LetsLogic, eine Seite, auf der fast alle Sokoban-Probleme zu lösen sind, sowie eine Sammlung von Spielen zum Herunterladen.

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Onamis

Sokoban

Flash
(53 kB)

02 Jul 2009

Sokoban

Das sieht alles verdammt einfach aus: aber mit Links macht man das nicht.
Zwei mal 24 Level unbekannter Herkunft, die man auf der Startseite alle direkt auswählen kann oder von jedem Level ein vorhergehendes sowie ein nächstes.
Bis auf die übermäßige Werbung, die mir das Spielen etwas verleidet, wirklich ausgezeichnet, wenn ich auch denke, dass eine Flash-Datei auch viele XML-Dateien (in denen die Level kodiert sind) laden kann - aber das merkt nur der Eingeweihte, dass für jedes Level eine eigene SWF-Datei nachgeladen wird.

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26
(8)

Gabriel Bianconi

Monkey Sokoban

Flash
(1068 kB)

17 Jun 2009

Monkey Sokoban

Der Autor des Spiels ist laut eigener Aussage ein 15 jähriger, brasilianischer Schüler, der das Spiel aber schon recht clever vermarktet.
Zur Abwechselung muss den Sokoban hier mal ein Affe mimen, der Bananen statt Kisten verschieben darf.
15 Aufgaben ohne Herkunftsangabe wollen brav nacheinander abgearbeitet werden.

Ach, statt weiter ins Detail zu gehen, trink ich jetzt lieber noch einen Sekt mit meiner Frau: Sieben gemeinsame Jahre sind doch schon mal einen Schlück wert, oder?

Gabriel Bianconi:
25-Jul-2009 22:58:00

Danke.

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27
(9)

Emre

Moover

Javascript
(65 kB)

17 Jun 2009

Moover

90 Original-Level, ordentlich verpackt in einem Javascript-Programm. Leider hat der Autor des Spiels den Autor der Level zu erwähnen vergessen (oder kennt er ihn etwa noch nicht?).

Ansonsten gibt es nicht viel auszusetzen, zumindest nicht, wenn man erst die Instruktionen liest und nicht einfach drauflosspielt und dann flucht, weil man den UNDO-Button nicht entdecken kann (U). Oder den REDO-Button (O).

Die Level lassen sich offiziell nur nacheinander lösen; wer aber aufgepasst hat, wenn ein neues Level aufgerufen wird, der kann in die Adresszeile des Browsers jedes Level zwischen 1 und 91 eingeben - und dann spielen.

Ein angenehmes Verhalten des Programms ist die Möglichkeit, ab dem letzten gelösten Level weiterspielen zu können.
Es werden auch alle Schritte und Stöße aufgezeichnet, so dass man am Ende mit dem Besten sich vergleichen kann - der wird nämlich ebenfalls angezeigt.

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28
(8)

Games-Age

Bubble-Sokoban

Flash
(112 kB)

15 Jun 2009

Bubble-Sokoban

Auf werbelastige Spieleseiten, die weder Impressum noch irgendwelche Informationen zu den Autoren der Spiele bieten, verlinke ich ja äußerst ungern, aber mir bleibt hier keine andere Wahl: wenn man im Spiel auf "Play more games" klickt, gelangt man zu dieser Seite, sodass ich erst einmal von der Urheberschaft des Seitenbetreibers ausgehe - bis mir etwas anderes bekannt wird.

Zum Spiel ist soviel zu sagen:

  • zur Herkunft der Level werden keine Angaben gemacht.
  • Man muss alle der ??? Level nacheinander lösen.
  • Man kann einen Zug rückgängig machen sowie das Level neu starten.
  • Es wird weder die Anzahl der Schritte noch der Stöße angezeigt bzw. registriert.

Auf FlashgamesBlog habe ich ein paar Passwörter gefunden, mit deren Hilfe man zumindest die ersten 10 Level überspringen kann. (dort auf "Click me, I am a walkthrough" klicken)

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29
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Nick Kouvaris

Ledix

Flash
(17 kB)

27 Mai 2009

Ledix

So, nachdem ich die Sammlung endlich auf den neuesten Stand gebracht, d. h. endlich mal alle Links überprüft und korrigiert habe, noch ein neues Spiel, das ich beim Bearbeiten entdeckt habe: ein Klon von Nick Kouvaris aus Athen.
Ich habe zwar eben bei einem anderen Spiel die gleiche Start-Aufgabe gesehen, aber leider schon wieder vergessen, welches Spiel das war. Ob bei diesem der Autor der Aufgaben genannt wurde, weiß ich noch weniger. Nick erwähnt den Autor leider nicht. Bleibt mir also noch eine Aufgabe.

Ein hübscher Ableger ganz in Schwarz mit Namen Felicia lässt sich in Katalonien spielen.

Wer den Code des Spiels kennenlernen oder bearbeiten will, wird bei Flashkit.com fündig.

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Comberry

Panda Sokoban

Flash
(544 kB)

26 Mai 2009

Panda Sokoban

Panda Sokoban unterscheidet sich in einer Hinsicht vom Original: Der Panda kann über Kisten gehen, die an ihrem Platz stehen; das macht die Sache meines Erachtens viel leichter. Wenn man allerdings einen Fehler gemacht hat, muss man das Level nochmal von vorn beginnen und das kann man höchstens dreimal tun.
Also immer schön vorsichtig der Reihe nach die Ebenen hocharbeiten! Der Gipfel liegt bei Level...

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31
(8)

???

Space Sokoban

Flash
(764 kB)

02 Nov 2008

Space Sokoban

Ein sehr hübsch gemachter Klon des Spiels, leider ohne jegliche Angabe über den Autor des Spiels selbst noch der Aufgaben!!! (Letztere sind das Boxxle-Set von Thinking Rabbit, wie ich anhand der Gesamtzahl der Level herausfinden konnte)
Der Arbeitsplatz wurde hier in den Weltraum verlegt; man befindet sich mitten in einer Galaxie. Ansonsten ist alles wie gehabt: mit einem kleinen Raumschiff muss der Weltraumarbeiter hier "Planeten" (nun, es könnten auch Kot-Pillen sein) an die vorbezeichneten Plätze schieben. Die Story ist ein wenig an den Haaren herbeigezogen, aber wenigstens sieht es gut aus.
108 Level wollen fein der Reihe nach gelöst werden. Es wird dabei die Anzahl der Schritte festgehalten. Man kann dann später versuchen, einen neuen persönlichen Rekord aufzustellen; denn die Bestleistung wird ebenfalls vermerkt.

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Arclite83

Isometric Sokoban

Flash
(1371 kB)

30 Sep 2008

Isometric Sokoban

Dieses Spiel habe ich auf einer Spieleseite gefunden, auf die ich lieber verlinke. Der Autor verweist zwar auf Armorgames und Newgrounds (wo er noch mehr Spiele von sich präsentiert), aber ich fühle mich hier wohler.

Der Autor verweist auch auf den Schöpfer der Aufgaben - Yoshio Murase - was ich ihm hoch anrechne, aber er will es uns auch schwer machen, indem er die Aufgaben in festgelegter Reihenfolge absolvieren lässt. Da sind ja Mathe-Lehrer freundlicher: die wollen am Ende nur ein Ergebnis sehen; in welcher Reihenfolge man die Aufgaben gelöst hat, ist ihnen schnurz.

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Dragongamez

Storage

Flash
(553 kB)

30 Sep 2008

Storage

Ich muss sagen, dass sie mich nerven, diese Spieleseiten! Natürlich gibt es auch welche, die eine Plattform bieten, für all die Spiele-Entwickler, die es auf der Welt geben muss, und die ihre Aufgabe mit Sorgfalt und Hingabe erfüllen, aber leider sind das die wenigsten. Der größte Teil ballert die Seiten voll mit Werbung, die Spiele ungeordnet und unkommentiert irgendwo dazwischen, bietet keine Suchfunktion und auch sonst keine Mögichkit, die Masse zu portionieren oder irgendwie zu ordnen, da geilt allein das Geld. So, das musste ich mal loswerden.
Wer Storage nun wirklich gebaut hat, kann ich nicht sagen, aber dragongamez ganz sicher nicht. Aber der Urheber ist auch selber Schuld, wenn er sich nicht irgendwo eingraviert hat.
Zum Spiel selbst gibt es nicht allzuviel zu sagen: ein paar Level, die man nacheinander absolvieren muss, wobei es Mühe macht, dem armen Lagerarbeiter bei seiner mühsamen Arbeit zuzuschauen. Manchmal ist Realismus auch nicht die Lösung.

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Nicolas Ferrand

Sokoban

Javascript
(9 kB)

29 Sep 2008

Sokoban

Heute bin ich auf der Suche nach Minesweeper-Spielen im französischen Sprachraum auf dieses feine Sokoban-Spiel gestoßen (der Autor hat auch ein Minesweeper-Spiel programmiert). 50 originale Level des 1. Sets lassen sich hier spielen, leider nur mit Klicks auf die Richtungsbuttons haut = oben, bas = unten, gauche = links und droite = rechts; das ist ein klein wenig mühsamer als die Bedienung der Pfeiltasten auf der Tastatur. Finde ich.

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Michel Buze

Sokoban (Boxworld)

Javascript
(68 kB)

12 Jun 2008

Sokoban (Boxworld)

Ein sehr schönes Spiel! Sieht original aus, funktioniert einwandfrei, zeigt die Stöße an, kann einen Stoß rückgängig machen und bietet alle 98 Level.
Das einzige, was mir nicht gefällt, ist, dass sich das Fenster immer automatisch auf eine bestimmte Größe einstellt.

I don't like the automatic resizing of the window, but You have done a good job, Michel!

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Rolf Lidén

Warehouse

Flash

22 Jan 2008

Warehouse

Ein fein gestyltes Flash-Programm aus Dänemark mit Level-Editor und Replay-Funktion. Mich stört nur, dass man sich kein Level aussuchen kann; man muss erst ein Level knacken, um mit dem nächsten belohnt zu werden.
Der Autor hat eine Reihe eigener Aufgaben für den kleinen Warehouse-Keeper erfunden; auch andere Spieler waren schon kreativ.

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Otto Janko

Sokoban

Java

22 Jan 2008

Sokoban

Auf der (mehrfach) ausgezeichneten Seite der Jankos aus Österreich findet sich dieses Applet, mit dem sich zahlreiche Aufgaben spielen und auch die besten Lösungen nachvollziehen lassen. Es wird alles angezeigt und genannt, was mein Herz begehrt.

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Zyraffa.pl

Sokoban

Flash
(22 kB)

22 Jan 2008

Sokoban

Die Spiele dieser polnischen Seite sind ausgezeichnet in ihr Layout integriert, so auch das Sokoban-Spiel. Leider gibt es nur 4 Original-Level gratis, weitere 8 nur nach Anmeldung.
Nun ja, es gibt genug andere Seiten mit mehr Leveln!

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Hendrik Lübben

SokoBan

Javascript
(61 kB)

22 Jan 2008

SokoBan

Die 50 Original-Level in einer Javascript-Version, bei dem der Sokoban durch Klicken auf "up, right, down und left" in einem Steuerfenster bewegt wird.

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(7)

Owen Rees

sokoban

Javascript
(7 kB)

22 Jan 2008

sokoban

Ja, so geht es auch! Das erste Original-Level in seiner einfachsten Darstellungsform. Der Autor sagt dazu: "If you want to play Sokoban, this is not the player you want. If you want to fool around with web pages, and do things the hard way just for fun, then this may amuse you for a passing moment." Und wo er recht hat, hat er recht.
"Push the pieces (x) onto the targets (+) with the pusher(o)." Alles klar?

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Uwe Richter

Java

22 Jan 2008

Herr Richter schreibt "...Also alle roten Kisten müssen auf die roten Flächen geschoben werden. Hierbei können die Flächen kurzzeitig belegt werden. Die Zeit arbeitet gegen den kleinen Worker. Denn bis zum Feierabend will er alles erledigt haben." Kein Hinweis auf den Originalnamen "Sokoban" oder die Herkunft der Level (es sind die Level 1 bis 5 und 20 aus den 50 Original-Leveln). Mit ärgerlicher Werbung.

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???

Magazynier

Java
(155 kB)

22 Jan 2008

Magazynier

Hier findest Du eine hübsche Variante aus Polen mit Namen "Magazynier" Ein kleiner Gabelstapler bringt die Holztrommeln auf die bereitgestellten Paletten (wenn er sich nicht festfährt). 40 Level unbekannter Herkunft.

Leider ist das Spiel ausgemustert worden, ich finde es zumindest nicht mehr auf der Spieleseite von interia.pl; deshalb habe ich es in mein Museum aufgenommen.

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(7)

Knagasa

Sokoban

Java
(31 kB)

22 Jan 2008

Sokoban

Die 90 ersten Level von Thinking Rabbit in einem schlichten Outfit. Man kann sich Tipps für die nächsten Züge geben lassen, die ich aber leider nicht verstehe.

Ich bin nun der Konservator des Spiels, bis der Autor das Spiel wiederbelebt.

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(8)

Karsten Mandrup Nielsen

Java

22 Jan 2008

'Trouble Underground' hat nur eine Ähnlichkeit mit Sokoban: Ein Wurm und ein Maulwurf müssen in 5 Leveln verschieden große Erdklumpen verschieben, aber nur, um freizukommen. Aber das ist nicht weniger schwierig als die Aufgabe eines Sokoban.
Die Grafik ist mir allerdings zu undeutlich.

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(8)

Alejandro Corcoles

Java

22 Jan 2008

Ein Programm, das die Aufgaben von Yoshio Murase oder die Originalaufgaben (XSokoban) lösen hilft. Man kann es selbst versuchen (darf dabei nur nicht die Grenzen des Lagerhauses überschreiten) oder einen Algorithmus dazu einsetzen. "Actually, I didn't write the applet to play (that's why it does not check for invalid moves), it's just my end-of-career project and it's about solving maps automatically (it solves a few of them)." schreibt mir der Autor.

Da das Programm nicht mehr vom Autor gehostet wird, erlaube ich mir den Solver zu erhalten, indem ich ihn auf meinen Server packe. Einige Erklärungen zur Funktionsweise gibt es in Englisch, den Rest in Katalanisch.

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Thomas Groß

Verflixtes Chaos

Java
(200 kB)

22 Jan 2008

Verflixtes Chaos

Der Kinderkanal von ARD und ZDF (KiKa) hat das Spiel in "Verflixtes Chaos" umbenannt und lässt seine kleinen Anhänger 13 Mal das Durcheinander im Studio beseitigen. Bei jedem Neustart, den man bei einem Fehler vornehmen muss, wird das Spiel in einem anderen Design auf Anfang gestellt.
Von meiner Stieftochter Nina entdeckt.

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Miguel Paños

Flash

22 Jan 2008

51, mir auf den ersten Blick unbekannte, Level eines spanischen Flashmeisters, der seine Ausgangsdatei gern bei Flashkit.com zur Verfügung stellt.
Die Idee mit dem Käfer der seine Pillen verschieben muss, gefällt mir sehr gut; die Zielfelder könnten allerdings etwas deutlicher sein.

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Matthias Meger

Java

22 Jan 2008

Ein hervorragendes Programm mit zahlreichen Einstellmöglichkeiten (man kann das Brett drehen und spiegeln sowie eine andere Oberfläche wählen), einem Level-Editor und einem Level-Löser. Es gibt Level von Lee J. Haywood, Brian Damgaard, Evgeny Grigoriev sowie die Original-Level von Thinking Rabbit zu laden. Leider funktioniert das Applet nicht in meinem IE 5.5. P.S. Das Spiel findet sich auf der Seite links unter: "Play Sokoban online"

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Günter Woigk

Kio's Sokoban

Javascript
(35 kB)

22 Jan 2008

Kio's Sokoban

Ebenfalls ein schöner Klon (mit Brille). 243 Level insgesamt, die 50 Original-Level, 28 von "IQ Carrier" und der Rest "Boxxle" von Thinking Rabbit.
Schritte und Stöße werden gezählt, es lässt sich durch die Level blättern, jedes Einzelne kann in einem Pulldown-Menü gewählt werden. Leider gibt es keine Pfeiltasten-Steuerung.

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Gabi Lohmeyer

Soko

Java
(45 kB)

22 Jan 2008

Soko

Ein sich schwerfällig bewegender Smilie hat hier Kisten zu schieben. Mir war es zu mühsam, herauszufinden, wieviele Ebenen das Spiel besitzt.
Anzahl der Schritte wird angezeigt.

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