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Die 50 Besten von 361 Pacman-Online-Spielen Die Spiele Nr. 51 bis 100 meiner Pacman-Spiele-Liste (nach meiner Wertung sortiert). Du kannst selbst eine eigene Besprechung eines Spiels schreiben oder auch einen Kommentar zum Spiel bzw. zu einer Rezension abgeben (für eine Rezension muss Du allerdings angemeldet sein). Ein neues Spiel kannst Du auf der Startseite vorschlagen. Spiele eines bestimmten Programms findest Du, indem Du "type:Programm" (z. B. type:Java) in das Suchfeld oben eingibst Für die herausragende Kopie des Originals, die vor Zeiten Paul Neave in Flash umgesetzt hat, gibt es jetzt eine Extra-Seite, ein Neave-Pacman-Special mit 80 Ablegern. |
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Christian Hvid
Java (93 kB) 26 Dez 2007 |
Ich habe diesen Autor bei seiner ersten Erwähnung nicht gebührend gewürdigt: Er macht großartige Spiele, grafisch gelungen und ideen reich!!! Hier seine Pacman-Version: "Collect all stars in an ever-changing maze while avoiding the evil monsters. The maze has three different kinds of doors. Moving through a door closes one kind and opens another." |
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Martin Rebas
Java (796 kB) 26 Dez 2007 |
Ein phänomenales Spiel! Nicht Pacman, sondern Pengo: ein Labyrinth-Spiel mit Geistern, 36 Leveln, Bonus-Früchten und dazu mit der Möglichkeit, die Geister mit Eisblöcken zu eliminieren oder einzusperren. Die Leertaste ist die Wichtigste (neben den Pfeiltasten zur Steuerung); denn damit werden die Eisblöcke verschoben. |
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Thorsten Diessner
Flash (333 kB) 26 Dez 2007 |
Nun ja, knackfrische, leckere Butterkekse - ideal für zwischendurch - einzusammeln, macht natürlich Appetit auf die Echten, aber der Irrweg im Labyrinth der Pyramide und die Angst vor Mumie, Pharao, Schlange und Wächter sind spannend genug, um die Verführung zu vergessen. Und wenns mal eng wird, gibts da noch verschiedene andere Hilfen. Wie das mit Promotion so ist: sie dauert nicht ewig; aber mein Archiv hält hoffentlich länger. 31-März-2010: Nun habe ich durch Zufall den Autor dieses feinen Spiels aufgespürt; er hat den "Tempel des verlorenen Kekses" in seiner Referenzen-Liste. Auf seiner Tutorial-Seite hat er u. a. einen einfachen Pac-Editor; für alle die, die sich an isometrischen Labyrinthen und Flash versuchen wollen, eine gute Ausgangsbasis. |
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Coldtomatoes.com
Flash (329 kB) 26 Dez 2007 |
Eine sehr schöne Idee: ein Stadtplanausschnitt von Amsterdam ist das Labyrinth, in dem man Marihuana konsumieren, Prostituierten begegnen, Shirts abgreifen kann und dafür mit Punkten belohnt wird. Sackgassen und Polizisten machen die Angelegenheit spannend. "You are here" ist das Spiel benannt. |
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Kent Patfield, Paul Neave, Syndicatesdomain
Flash (89 kB) 26 Dez 2007 |
Paul Neaves Pacman hat sich in Ms. Pacman verwandelt, eine gelungene Schöpfung aus Adams Rippe! Von Syndicatesdomain. Die mittlerweile zum Verkauf steht. Eine schlechter gemachte Version der Ms.Pacman auf der Grundlage von Paul Neaves Code, hat Kent Patfield vor langer Zeit gebastelt, dazu mit einem Multi-Level-Loader ausgestattet (was immer das sein mag?). Leider hat der Autor der liebsten Ms.Pacman statt eines Schleifchens auf den Kopf nur einen Leberfleck ins Gesicht gesetzt. Diesen Klon gibt es aber nur noch im Museum. |
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Smilie Ventures Ltd
Java (165 kB) 26 Dez 2007 |
Hier noch mal eine Version, die dem Original maximal nachempfunden ist. Könnte das Ausgangsprojekt für Amazing Snail, einen Pacman-Klon mit anderem Design, gewesen sein. Ich finde das Spiel nicht direkt auf ihrer Seite (wahrscheinlich aus Copyright-Gründen etwas versteckt), es zeigt aber die ganze Klasse dieser Firma in diesem Bereich! |
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Thomas Connolly
Java (120 kB) 26 Dez 2007 |
Hier gibt's die reizende Ms. Pacman alias Chompergirl ohne irgendwelchen Schnickschnack! Nachdem ich dieses Spiel bisher immer noch irgendwo im Netz gefunden habe und dorthin verlinken konnte, muss ich jetzt selbst das Risiko eingehen, wegen der Zurschaustellung der Königin der Spielautomaten Ärger zu bekommen; aber das Spiel ist zu schön, um einfach im elektronischen Nirwana zu verschwinden; deshalb soll es nicht nur auf einem verstaubten Datenträger schlummern, sondern im lebendigen Netz ein quicklebendiges Leben führen. Bitte, liebe Eigner der Urheberrechte, erhaltet es selbst am Leben oder lasst es hier noch eine Weile unter Seinesgleichen weilen! Please, dear owners of the copyrights, let Ms.Pacman live here in freedom or send me a note where you will release her (again)! |
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Paul Neave, ImageryMedia
Flash (523 kB) 26 Dez 2007 |
Hier packen New Yorker das Übel an der Wurzel: Nicht immer nur die Hundescheiße beseitigen, sondern gleich die Hunde! Aber da man ja selbst der kleine Köter "Sonny" ist, der vor den Hundefängern abhauen muss, ist man gar nicht mehr für so radikale Lösungen. Aber da gibt's ja auch noch die Superpillen und wenn ein Köter son Ding eingenommen hat, wird er zur Bestie. Und dann: Weh mir! Ein Neave-Pacman-Klon mit Zoom, klasse!! |
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Achtung.nl
Flash (4770 kB) 26 Dez 2007 |
"Suitsupply Pakman: Campagne bereikte 1 miljoen mensen, het spel werd 250.000 keer gespeeld. 7000 Nederlanders ontvingen een voucher, 10% kocht daarmee een pak." "Het spel verzamelde bovendien ruim 8.500 nieuwe (nederlandse) emailadressen." (eguide.nl) Pak bedeutet in Holländisch übrigens Anzug, womit das Objekt der Werbemaßnahme wohl hinreichend beschrieben ist. Ich will nur noch verraten, dass man nach Bewältigung jedes der drei Level ein hübsches Mädchen in einem Anzugteil zu Gesicht bekommt. Dieses Werbespiel gewann 2006 einen Bronze-Cyber-Löwen in Cannes. Also schon was Besonderes, dieser Anzugmann in Unterhose! 28-Oktober-2013: OK, acht Jahre sind digital eine lange Zeit; das Spiel hat beim Hersteller ausgespielt. Bei achtung.nl gibt es nur noch das "Making Of" als Video. Aber ein richtiges Museum bietet auch das richtige Spiel: Suitsupply Pakman is still alive. |
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Panlogic.co.uk
Flash (408 kB) 26 Dez 2007 |
Obwohl der Reiseanbieter Crystal Holidays die meisten Menschen wohl in wärmere Gefilde entführen möchte, wirbt er mit diesem Spiel vom Südpol: der Pinguin Pepi muss alle Fische im verzwickten Eislabyrinth ergattern, ohne von herumlungernden Yetis erwischt zu werden. Er kann aber Schneebälle gegen diese Fieslinge einsetzen. Ein gelungenes Spiel! |
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Erik Johansson (Melt-D)
Flash (1451 kB) 26 Dez 2007 |
Hier mal eine außergewöhnliche Abwechselung zum herkömmlichen Pacman-Spiel: Pacman hüpft von Ebene zu Ebene, um die Pillen und Früchte zu ergattern. Hier hindern ihn nicht nur Geister sondern auch noch bodenlose Abgründe, die nächsten Level zu erreichen. Achtung: Hier sind die Pfeiltasten sowie die "ENTER"-Taste gefragt statt Mausklicks, um durch das Menü zu bedienen! |
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Wayne State University
Flash (518 kB) 26 Dez 2007 |
Ein wirklich hervorragendes Spiel mit interessanter Geschichte: Außerirdische Fallschirmspringer sind gelandet und brauchen Energie für ihr Raumschiff. Ein kleiner Kämpfer ist der einzige, der hier helfend eingreifen und sich mit ihnen auseinandersetzen kann. Steuere den kleinen Warrior in diesem Kampf auf Leben und Tod! Leider nicht mehr auf den Seiten der Wayne State University in Detroit/USA, aber hier bei mir. |
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Hyperlaunch.com
Flash (294 kB) 26 Dez 2007 |
Hier mal wieder was Besonderes: Promotion für die CD der Band "Goldie Lookin Chain" (Wikipedia) mit dem Titel: "Your mother's got a penis". Eggy wird im Supermarkt von drei 'Muthas' verfolgt, die ihn übel rannehmen, wenn sie ihn erwischen. Er sollte deshalb ihre Standorte immer auf dem kleinen Radarschirm links im Auge behalten oder sich mit Zigaretten, Gras oder Kreuz wappnen! Das Spiel ist natürlich unter "game" zu finden. |
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Paul Neave, Sean Toohey
Flash (41 kB) 26 Dez 2007 |
Genau so hätte ich es gern: Der Designer sagt, was er gemacht hat, und benennt den Urheber seines Produktes. Hier ist es perfekt und ich freue mich, den wunderschönen Mambo Man präsentieren zu können (wenn auch leider nicht mehr auf der Seite des Um-Gestalters)! |
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Mike Willis
Javascript (170 kB) 26 Dez 2007 |
Ich bin überrascht, wenn ich jetzt noch ein neues Spiel finde, und immer noch besonders erfreut, wenn es in Javascript ist. Dieser Chompman ist ein tröstlicher Ersatz für einen anderen, den ich (im Moment) verloren habe: Ich fand ihn nämlich, als ich nach jenem fahndete. Dieser funktioniert zwar nur im IE (und das auch nur mäßig), aber schön gemacht ist er! 15-April-2011: Mein Ehrgeiz hat mich wieder gepackt - ich musste diesen hübschen Chompman für alle modernen Browser (Firefox, IE8, Opera, Safari und Chrome für Windows-Pc) verfügbar machen - und es ist mir nach einigen Abenden auch gelungen. Ich habe die Funktionen des Spiels nicht geändert, so dass Chompman immer noch sehr gemächlich durch die Gänge trottet und somit das ideale Pacman-Spiel für Anfänger ist. |
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Full80s.com
Flash (451 kB) 26 Dez 2007 |
Eine Entdeckung aus Bogotá, Kolumbien! Eine perfekt gemachte Seite, in die das Spiel perfekt integriert ist. Man sehe sich nur die Startseite an! Dort lässt sich Pacman direkt am Spielautomaten spielen. Si! So hatte ich geschrieben. Leider haben sich auch hier die Dinge geändert; neue Ideen oder Personen haben diese wunderbare Seite transformiert und dabei dem Spiel den Garaus gemacht. Ich habe auch dieses in mein Museum aufgenommen. Leider hat das Spiel nur ein Level. |
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Les Tontons Flasheurs
Flash (970 kB) 26 Dez 2007 |
Ach, wäre ich doch nur des Französischen mächtig! (3D bin ich ja.) So könnte auch ich mich auf den Weg zu der schnuckeligen Puppe machen, die sich erwartungsvoll auf dem Sofa räkelt. So aber kann sie nur der kleine, hässliche Professor kriegen; denn der versteht die Spielregeln. |
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Frank Haut, Hamid Mosahebi
Flash (497 kB) 26 Dez 2007 |
Ein hübsch gestaltetes und sehr gut funktionierendes Werbespiel: ein Segelboot als Fischkutter in einem tückischen Felsenlabyrinth auf Fischfang; einzige Gefahr: Haie! Eine Kollision mit ihnen bringt das Schiff zum Sinken. Nun ja, auch der Konserven-Riese APPEL muss ja so tun, als wenn seine Fische mit kleinen, traditionellen Fischkuttern gefangen würden, die - möglicherweise - bei einer Kollision mit dem Weißen Hai sinken könnten. |
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Koko Digital
Flash (646 kB) 05 Apr 2008 |
Die Agentur, die das Spiel kreiert hat, kündigt es so an: "Koko were approached by TFM&A to be their official viral marketing partner for this year's Technology for Marketing & Advertising exhibition at Earl's Court in London. They wanted us to create a game based around the old classic Pacman, and the result of our labour is the awesome 'Cognition'." Sie sind schon sehr schön anzuschauen, diese 3D-Labyrinthe, und außerdem für Werbefirmen äußerst praktisch, weil sie jede Menge Platz für visuelle Belästigungen bieten, so wie eine reale Stadt. "Acquire the cogs to gain the knowledge!" Sammele Zahnräder, um Wissen zu gewinnen! Warum Wächter die Wissensammlung auf der Messe verhindern wollen, bleibt das Geheimnis der Auftraggeber. Für diese Story gibt's Punkteabzug, aber der duldsame Pacman lässt sich eben zu allem gebrauchen. |
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Jeff & Steve Fulton, Mari Nolte
Flash (592 kB) 05 Apr 2008 |
Ein besonderer Genuss, dieser Pumpkin-Man! Mit vielen Extras, wie z. B. Teleportern, Bonus- und Zeit-Multiplizierern und einer Geschichte, die ja heute dazugehört: Prinzessin Pumkin wird von dem bösen Gourdon Gruesome 30 Level unter dem Boden gefangen gehalten. Er hat eine ganze Reihe von unterschiedlichen Bösewichten und gefährlichen Dingen im Labyrinth ausgesetzt und verteilt, aber es gibt auch ein paar Helferlein, die Pumpkin-Man schützen, vorwärtsbringen oder mit Zusatzpunkten versorgen. Ich muss sagen, eine echte Entdeckung! |
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???
Java (195 kB) 20 Apr 2008 |
Wieso habe ich Retrouprising.com bisher noch nie gefunden? Ich weiß auch nicht mehr genau, wie ich auf diese Seite gestoßen bin, aber sie ist die beste Seite für Nintendo-Game-Boy und ColecoVision Online-Emulationen, die ich bisher gefunden habe. Hier findet man alle Spiele, die das Game-Boy-Herz begehrt, und eben auch das Lady Bug Spiel für die ColecoVision-Konsole. Ich hoffe, sie bleibt lange erhalten! Tja, mein Wunsch ist leider ungehört verhallt: die Seitenbetreiber präsentieren ihre Spiele jetzt mit Hilfe eines PlugIns für Firefox und InternetExplorer, ArcadeOx Game Engine; das ist nicht schön, aber möglicherweise zukunftsträchtig. 5-April-2011: Zu früh geklagt! Heute stelle ich fest, dass die Java-Emulation zusätzlich angeboten wird. Wer also noch die Java-VM in seinem Browser hat, kann sie jetzt für die ColecoVision-Version des Ladybug nutzen!!! |
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Rico & Tof
Flash (112 kB) 22 Mai 2008 |
"Habt Ihr Euch nicht auch schon immer gefragt, wie es Pacman nach einer Nacht intensiven Powerpill-Verzehrs geht?" beginnt Bigbuttbot seinen (mittlerweile verschollenen) Blogeintrag über die Retro Sabotage, die er entdeckt hat. Pacmanspiele mit Überrachungen. Ich verrate nichts - nur soviel: es macht Spaß! Man sollte sich auch "Mockumentary", "True Self" und "What Next?" nicht entgehen lassen. |
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73 (9) |
Jeff Fulton, Mari Nolte, Steve Fulton
Flash (713 kB) 15 Jun 2008 |
Die Macher von "Pumpkin Man" haben schon wieder zugeschlagen: "Gourdon Gruesome needs money. His untimely defeat at the hands of Pumpkin Man has left him broke and without minions to do his bidding. Help Gourdon finance his future evil deeds by rescuing Leprechauns who have been imprisoned in the potato field mazes. Gourdon must eat all of the clovers, and find all of the powers ups to complete each maze. Find keys to unlock the prison doors and use rainbow transporters to get inside enclosed areas. Watch out for rats and snakes, but be on the lookout for colored clovers, 4 leaf clovers, and mugs of ale. These will give you temporary powers to aide your quest." Leprechaun: kleines; trollartiges Wesen oder Kobold. Meist wird er in grüner Kleidung und mit roten Haaren dargestellt. Sie sind circa 60 bis 90 cm (2-3 Fuß) groß. Das Wort Leprechaun ist eine Abwandlung des gälischen Begriffs für kleine Körper, weshalb man sie auch "kleines Volk" nennt; aus: Wikipedia. Soviel dazu. Die Seite der beiden Zwillingsbrüder Fulton (8bitrocket.com) bietet neben zahlreichen Spielen auch erstklassige Tutorials zur Spieleprogrammierung in Flash und Actionscript3 und Nachrichten und Notizen aus der "Spiele"-Welt. Ein Besuch wert! 5-Jan-2015: 8bitrocket hat die Flashära ebenfalls zu den Akten gelegt und sich HTML5 zugewandt; aber ihre aufwändige "Mission Leprechaun" haben sie zu Mindjolt transferiert, um noch ein wenig daran zu verdienen. Es sei ihnen gegönnt! |
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74 (9) |
???
Flash (1135 kB) 26 Aug 2008 |
Harry Potter als Pacman? Nicht ganz. Harry bleibt menschlich, wenn auch nur als LEGO-Menschchen, und muss sich - wie ja bei dem Romanstoff naheliegend - in einem dunklen Kellerlabyrinth seinen dreidimensionalen Weg suchen und dabei - natürlich - allerhand Gegenstände einsammeln. Er kann sich unsichtbar machen, sich teleportieren und muss Bösewichtern aus dem Wege gehen, und das bei tickender Uhr. Ein grafisch ausgereiftes Spiel, das muss ich neidlos anerkennen, obwohl ich ja persönlich mehr zu den zweidimensionalen, kontrastreichen, bunten Urspüngen der Arcade-Spiele neige. |
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75 (9) |
Kris Cieslak
Javascript (50 kB) 16 Okt 2008 |
Gestern konnte ich mich mal wieder über einen zufälligen Neufund freuen - und auch noch in Javascript! Javascript verliert zwar langsam wieder die Aura des Verdammten - dank AJAX und zahlreicher, komplexer Bibliotheken (APIs) und standardkonformerer Browser - aber es kann immer noch nicht (wieder) - und vielleicht für immer, gegen Flash anstinken. Aber die erste Liebe soll ja die prägendste sein, und so wird mich meine Zuneigung zu Javascript wohl nie ganz verlassen. Und so freue ich mich über diesen Versuch von Kris, die Yahoo Javascript Api (YUI) für dieses Spiel zu nutzen. Es ist nicht wirklich eine Freude, dieses Spiel zu spielen, aber es geht wenigstens. Ich finde die Geister zu aggressiv und die Bewegungen der Figuren sind doch immer noch sehr eckig, hölzern, schneidig, nicht so elegant, geschmeidig wie in einem Flashspiel - oder hat das etwas mit der Programmierung zu tun? Auf jeden Fall ist das Spiel eine Bereicherung dieser Sammlung. 4-Jan-2015: Digitalinsane ist tot. Chris' Pacman aber lebt! HIER! |
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76 (9) |
Jeff Fulton, Mari Nolte, Steve Fulton
Flash (480 kB) 21 Jan 2009 |
Ein weiteres, aufwendig gemachtes, gelungenes Spiel aus den Werkhallen von 8bitrocket. Die Macher sind ein wenig enttäuscht, dass es bei Addicting Games, die das Spiel gesponsert haben, als nicht viel mehr als ein "Pacman-Spiel" gewertet wurde, obwohl es doch in 15 Leveln einiges mehr bietet an zusätzlichen Einfällen und Aufgaben. Sie bitten darum sehr, das Spiel doch wenigstens einmal auszuprobieren, um die Unterschiede zu einem gewöhnlichen Pacman-Spiel festzustellen. Darum möchte ich hier auch bitten. Die Hauptfigur des Spiels ist die arme Britney Spears, auf der jetzt jeder gerne herumhackt, und die in diesem Spiel die Herzen ihrer Fans zu sammeln hat und dabei ein paar lästigen Figuren entgehen muss. Letztendlich braucht sie eine Karte, um die Tür zu einem Extra-Raum zu öffnen und dort die Erlösung zu finden. Tja, Britney, wer den Schaden hat, braucht für den Spott nicht zu sorgen! So wird es wohl bleiben. 5-Januar-2015: 8bitrocket haben die Faxen dicke: MochiAds spuckt kein Geld mehr aus - AddictingGames schon noch. Also...im Museum hat das Spiel "Bratney Escape the Madness" auch eine Vitrine. |
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Richard Moore
Javascript (40 kB) 21 Apr 2009 |
"Ich habe schon viele Varianten des Klassikers gesehen, aber die unter www.pac-txt.com ist wirklich etwas Besonderes. Warum? Weil man hier gar keine Gelbgesichter und Geister herumflitzen sieht. Statt dessen: Textmeldungen. Man steuert seine Spielfigur mit Befehlen wie F für Forward (Vorwärts) oder L und R für Links und Rechts. Einmal Look eingetippt, und das Spiel verrät, wo man sich gerade befindet - und ob Geister im Anmarsch sind. Pac-Txt ist gewissermaßen eine Verbeugung vor dem Genre der Textabenteuer. Früher, in den Anfangszeiten des C64, waren viele Computerspiele reine Textspiele. Man musste kurze Befehle eingeben und hat das, was man als Spielfigur eigentlich sehen kann, beschrieben bekommen - mangels Speicherplatz oder Grafikfähigkeiten der Computer. Pac-Txt geht denselben Weg. Das ist unheimlich beruhigend - und auch ein bisschen rührend. Man kann sich bei jedem Zug so viel Zeit lassen wie man möchte. Aber so war das eben damals, als Computer- und Videospiele noch ohne Grafik ausgekommen sind - und überhaupt das ganze Leben nicht so temporeich war. In der Zeit vor dem Internet." Jörg Schieb im WDRBlog Das Feld, in das man die (Anfangs)Buchstaben nützlicher (englischer) Wörter eintippen muss, ist übrigens der schmale Schlitz uner dem großen Textfeld, das gleich ins Auge springt. |
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Norbert Landsteiner
Javascript (264 kB) 05 Mai 2009 |
Danke, lieber Norbert, für den Hinweis auf deinen Text-mode Pac-Man! Kannte ich ja schon lange, hatte ich nur völlig vergessen. Ich mache es mir mal wieder einfach und übernehme Deine Beschreibung: "Das Spiel erlebt gerade in diversen Blogs eine Renaissance, da ähnlich wie pac-txt.com, dafür aber schon ein paar Jahre älter und etwas üppiger gestaltet. Wie der gelernte Laie - und natürlich erst recht der p.t. Experte - leicht errät, handelt es sich dabei um eine Nur-Text-Version von Pac-Man im Stil der guten alten Interactive Fiction Klassiker (Zork lässt grüßen): PMD The Pac-Man Dungeons. Ursprünglich nur als Witz gedacht, mittlerweile aber anscheinend im Sinn des Slow Gamings enthusiastisch bespielt ... LG Norbert P.S.: Man kann sich sogar mit den Geistern unterhalten (ELIZA ist als Biblithek eingebaut), so sie nicht weiter als zwei Felder entfernt sind, diese dann auch ansehen ("look at the ghost"), und sie lösen auf Zuruf auch Rechenaufgaben. Unterstützt werden auch diverse übliche IF-Befehle, wie Lade- und Speicherbefehle, und es gibt sogar einen Cheat für die Lösung der Aufgabe (siehe die maps & cheets -Abteilung)." |
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Ikoncity
Shockwave (702 kB) 08 Jun 2009 |
Was ist IKONCITY? Ein weiteres MYSPACE? Wahrscheinlich. Auf jeden Fall ist man als Spieler schon der größte Fan von IKONCITY, der die von Ratten gestohlenen Stars und Sternchen aus dem Keller-Labyrinth zurückholen soll, damit es weitergeht in der virtuellen Welt von IKONCITY. Ich finde, die Ratten sind gar nicht so fies und ich lasse ihnen ihre Beute gerne. Aber Du, der Du ein Fan bist, Du solltest dich beeilen; denn wenn Du zu lange brauchst, erscheint der Ratten-Chef und der verfolgt Dich gnadenlos. Er ist auch nicht durch einen Schluck von Dr. Hyde's Super-Bräu zu besiegen so wie die anderen Ratten. 16-Dezember-2013: Leider musste ich feststellen, dass dieses Spiel verschwunden ist, und die Ratten die Herrschaft bei Ikoncity übernommen haben: man wird auf eine böse Börsenseite umgeleitet und dort festgehalten. Das Spiel habe ich gerettet (obwohl das auch zahlreiche Spieleseiten zu ihren Leistungen zählen). |
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80 (9) |
bonep
Flash (42 kB) 20 Jul 2009 |
Eine hübsche Idee! Pacman ohne Labyrinth, dafür aber mit vermehrtem Geisteraufkommen. Man steuert ebenfalls mit den entsprechenden Pfeiltasten, hat aber nur ein Leben. Der Pacman stärkt sich durch Obstgenuss und nicht mit Hilfe irgendwelcher obskurer Pillen. Das einzige, was mich stört, ist, dass ich nicht weiß, nach welchen Kriterien die Level wechseln. Der sponsornde Spielanbieter (der wohl bonep selbst ist) hat leider eine schreckliche Seite (zu der man kommt, wenn man auf "More games" klickt), so dass ich mich genötigt sehe, das Spiel ins Archiv zu nehmen; aber bonep hat Pac Run auch bei Newgrounds vorgestellt. |
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81 (9) |
Gametop
Flash (1774 kB) 20 Jul 2009 |
Pacman-Ninja hat den Frieden und die Harmonie der Welt zu retten, das Gute gegen das Böse. Natürlich. Und die Guten dürfen natürlich für den guten Zweck alle Regeln brechen und missachten, die ein einigermaßen gesichertes, friedliches Zusammenleben der Menschen erst möglich machen. Natürlich. Ein Adventure-Game? |
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82 (9) |
Joris Dormans
Flash (525 kB) 20 Jul 2009 |
Es ist schon komisch: jetzt habe ich schon über 300 Pacman-Spiele eingegeben und den Pillenkonsum des Helden immer für selbstverständlich gehalten; nie habe ich gedacht, dass das vielleicht schädlich oder ein Zeichen einer schweren Krankheit sein könnte. Nun hat mir Joris Dormans die Augen geöffnet, indem er fragt, ob denn die Einnahme all der Pillen gut sein kann, und er zeigt uns, was wir nie geahnt hätten... |
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83 (9) |
Tastyplay
Flash (523 kB) 20 Jul 2009 |
Nicht nur die Schweinegrippe scheint sich zur Zeit epidemisch auszubreiten, auch die Werbeseuche Mochiads scheint unaufhaltsam auf dem Vormarsch; die meisten Flash-Filme sind mittlerweile damit infiziert, so auch dieser sonst durchaus reizvolle Pacman-Klon. Ein kleiner, traurig dreinblickender Skifahrer wird von Schneemännern rücksichtslos von der Piste gerammt, wenn sie auf aufeinandertreffen. Gottseidank findet er hin und wieder ein Päckchen mit roter Schleife und stärkendem Inhalt oder eins mit blauer Schleife, die wohl Speedpillen enthalten - er wird dann rasend schnell; letztere helfen allerdings nichts bei Kollisionen mit den Pistensäuen. 16-Dezember-2013: Tastyplay hat die Anordnung ihrer Spiele geändert, so dass ich nur noch eine unüberschaubare Menge an Icons zu Gesicht bekomme, aus denen ich Snow-Maze herausfinden soll; deshalb der direkte Weg zur Schauvitrine des Museums: Snow Maze. |
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84 (9) |
Pilot
Flash (287 kB) 12 Sep 2009 |
Die Macher des Spiels, die Firma Pilot aus Hamburg, geben soviel zu diesem Spiel preis: "Aufgabe: Entwicklung eines Online-Games, um den Germanwings Fanflieger zu promoten. ## Mein Kommentar: Hervorragendes Beispiel für die gedankenlose Verwendung von englischen Begriffen! Was wird aus einem englischen Wort, wenn man ihm den deutschen Genitiv verpasst? Na, ihr Marketing- Fachleute mit den knackigen, denglischen Slogans, fällt es euch auf? Manchmal ist weniger eben mehr (auch wenn es biederer klingt)! ## Lösung: Bei dieser Pacman-Variante konnten Fans des 1.FC Köln und des FC St. Pauli über 4 Level Punkte für ihr favorisiertes Fußball-Team erspielen. Der Game-Klassiker wurde dabei in eine witzige Fußball-Optik übertragen." Der Start des Spiels war wohl der 31. Juli 2008. Das Spiel gibt es noch online, sogar unter einer eigenen Domain, ich weiß aber nicht, ob man noch die besagten Flug-Gutscheine über 100 Euro gewinnen kann; die Verlosung müsste eigentlich gelaufen sein. Die Domain fcfanman.de steht zum Verkauf. Spielen kann man aber trotzdem noch und zwar hier im Museum (05-April-2011) Merkwürdig finde ich, dass zwei Fußball-Vereine das Fan-Verhalten durch Stillschweigen unterstützen, das diesem Spiel zugrunde liegt: auf den Rasen laufen und sich Bälle aneignen. Warum einen solchen Fan, der derartiges tut, die vier Schiedsrichter verfolgen, ist mir ebenfalls schleierhaft. Sind dazu nicht die Ordner da? Dass der Fan bei Bedarf auch noch auf die Ersatzbank eingeladen wird und dort vor seinen Verfolgern sicher ist, will ich gar nicht mehr kommentieren. Die Story ist also absolut an den Haaren herbeigezogen und auf jeden Fall von einer Kraft ohne fußballerischen Sachverstand verzapft worden. Punktabzug. Ansonsten gefällt mir das Spiel aber sehr gut. Grundsätzlich halte ich die Idee eines "Ruheplatzes" für eine gelungene Erweiterung des Spielprinzips, auch die Teleporter (zwar schon aus anderen Pacman-Spielen bekannt) sind zum Katz-und-Maus-spielen sinnvoll (wenn auch ein wenig fantasielos gestaltet). Punktgewinn. Eine letzte Kritik: Warum muss Pacman mitspielen? Ein ganz normaler Fan (mit Schal) hätte den leblosen Pacman hier überzeugend vertreten können! Halber Punkt Abzug (nicht sichtbar). |
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NovelGames.com
Flash (86 kB) 29 Sep 2009 |
Da ich des Portugiesischen nicht mächtig bin, kann ich mit der Seite Pt.Netlog nicht viel anfangen, auf der das Spiel einmal präsent war. "Die Spiele der Seite scheinen selbst gemacht und keine Mitglieder-Produkte zu sein, sind auf jeden Fall sehr schön und eigenständig. So auch dieser Pacman-Klon." hatte ich dereinst geschrieben. Nun, am 16-Dezember-2013, musste ich feststellen, dass dieses Spiel ein Ableger des "Pacman Advanced" von NovelGames.com ist, den sie heute in "Ghost-Mann Advanced" umbenannt - und umgestaltet - haben. Funktionieren tut er aber noch genauso wie die Ausgangsversion. Man muss in den von Level zu Level wechselnden Labyrinthen immer aufpassen, nicht in eine Sackgasse zu geraten; denn die von Level zu Level wachsende Zahl der Geister ist zwar nicht im Verfolgungswahn, aber doch stets hinter der Hauptfigur her. 5-Januar-2015: Mittlerweile ist "Advanced Pacman" zu Phantom-Mann mutiert. |
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Spilgames
Flash (2866 kB) 02 Nov 2009 |
Ich bin mir vollkommen bewusst, dass dies kein Pacman-Spiel ist, sondern ein Spiel, das von den Anbietern unter die "Bomberman"-Spiele einsortiert wurde; aber ich nehme es trotzdem in diese Liste auf, weil es ein Labyrinth hat, man etwas einsammeln muss und weil es etwas Abwechselung bietet im Einerlei der "echten" Pacman-Spiele. Hier gilt es, wie gesagt, Münzen einzusammeln. Nur hat hier die Spielfigur Konkurrenten, die dies ebenso tun wollen. Man kann zwischen einem und drei dieser Gegenspieler wählen. Wer nach 100 Sekunden die meisten Münzen an sich gebracht hat, der hat das Spiel gewonnen. Damit die Sache spannender wird, gibt es verschiedene Gegenstände, die einem das Raffen bzw. die Auseinandersetzung mit den Kollegen erleichtern oder erschweren, je nachdem auf welcher Seite man steht. Man kann sich unsichtbar machen, Boomerangs schleudern usw. Das ist weitaus besser als Bomberman, wo es nur darum geht, den Gegner mit Hilfe von Bomben zu eliminieren. Bei Coin Catchers kann man sich jedoch wie im richtigen kapitalistischen Alltag fühlen - möglichst viel Geld einstreichen und sich die Konkurrenz mit allen zur Verfügung stehenden Mitteln vom Leibe halten - und mit Hilfe dieses Spiels dem realen Alltag entweder entfliehen oder sich spielerisch auf ihn vorbereiten. Sollte also jeder spielen! |
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Zinc Roe Design
Flash (387 kB) 12 Nov 2009 |
Da staune ich doch über mich selbst: ich war der festen Überzeugung, dass ich dieses Spiel schon vor langer Zeit in die Sammlung aufgenommen habe und habe deshalb selbst meiner Suche nicht getraut, aber nachdem ich nun alle 316 Spiele per Augenschein untersucht habe und immer noch keinen Slackman finden konnte, muss ich wohl einsehen, dass ich es in der Menge der Spiele habe untergehen lassen und ich es nun reumütig nachreichen muss, nachdem es schon all die sprießenden Pacman-games-info-net-etc-Seiten in ihren Spiele-Listen führen. Ich habe es nur gemerkt, als ich durch Zufall auf die Seite der Produzenten gestoßen bin. Aber nun noch schnell ein paar Worte zum Spiel: Ein Büroangestellter trollt durch seinen Arbeitsraum, in dessen Mitte sein Chef schläft, und futtert die herumliegenden Donuts, Pfannkuchen, Berliner oder wie solches Gebäck auch immer heißen mag, ohne von einem Kollegen dabei gestört werden zu dürfen. Er muss sich nur beeilen, denn wenn der Chef aufwacht, wird er fuchsteufelswild, und wenn er seinen mampfenden Angestellten dann beim Mampfen erwischt, ist der rasch gefeuert. Ein klein wenig langweilig, weil das Büro nicht allzu verwinkelt ist, aber trotzdem: Grafik und Sound sind erstklassig. |
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Under Siege Studio
Flash (164 kB) 14 Nov 2009 |
Tja, Autofahrer. Ich bin zwar ein leidlicher Nutzer dieses Fortbewegungsmittels, aber so richtig anfreunden tue ich mich damit nicht. Es zu hegen und zu pflegen und zu hätscheln und zu tätscheln und zu schmücken, ist meine Sache nicht. Wer das aber mit Hingabe tut, der wird vielleicht auch einen Ball auf seine Antenne stecken oder diese sogar sammeln. Die "Ball and Bag Boutique" hat eine überreiche Auswahl von "car aerial balls and toppers" und - Handtaschen. Außerdem können sie rostfreie alte VW-Busse aus den trockenen Südstaaten der USA besorgen. Nun ja. Gut versteckt haben sie auch zwei angepasste Pacman-Spiele auf ihrer Seite. Ein VanMan-Spiel, in dem ein alter Hippie-VW-Bus mit leckendem Motor auf der Flucht vor der Polizei ist; dies sieht man allerdings erst richtig schön im zweiten Level (siehe Thumbnail), in dem der Bus bei seiner Fahrt ölige Flecken in der hübschen Vorstadt hinterlässt. Und ein sehr ähnliches Spiel mit einem Mini (ehemals von der British Motor Corporation - BMC, heute von den Bayerischen Motoren Werken - BMW - hergestellt) gibt es auch noch und das heißt dann "MiniPac" - warum auch immer? Wer die Geschichte des Mini gelesen hat, versteht vielleicht auch die Anmerkung zum Spiel: "Loosely based on The Italian Job, but in the UK." 6-April-2011: Da ich nie weiß, ob und wielange die Anbieterseite noch online ist, habe ich zur Sicherheit die Spiele auf meinem Server installiert: VanMan und Mini-Pac. 1-Mai-2012: Nun ist es passiert. Die Ball-and-Bag-Boutique ist der Saft aus- und ihre Rechte an einen japanischen Domainverkäufer übergegangen. |
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Emeye Gudorwat
Java (95 kB) 18 Jan 2010 |
Das es sowas heute noch gibt: eine Spiele-Seite, die Java-Spiele bereithält! Ja, auf freearcade.com gibt es noch ein paar davon. So zum Beispiel dieses pacman-ähnliche Spiel, bei dem ein kleiner Maulwurf als Rasenmäher missbraucht wird und das nicht zu knapp: er muss den gesamten Rasen sogar zwei Mal mähen, damit die pingeligen Gartenbesitzer zufrieden sind. Tja, ein Maulwurf, der seine eigenen Lebensgrundlagen untergräbt. Maulwürfe, vor allem von Menschen gemachte, sind eben auch nur Menschen! Der kleine Maulwurf hat nicht nur die Menschen gegen sich, nein, auch ein paar Schlangen haben diese Fieslinge in sein Territorium gesetzt, um ihm zuzusetzen; aber ein paar stark machende Pilze haben sie ihm gelassen - für wenige Augenblicke Abschweifung. Trotzdem, ein feines Spiel! |
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Little Chef
Flash (369 kB) 24 Jan 2010 |
Ich tue es nur ungern, das muss ich gestehen: Eine von diesen Pacman-Spiele-Seiten hier beim Namen zu nennen und auch noch auf sie zu verlinken, die in neuerer Zeit im Netz sprießen und deren einziger Zweck, die Generierung von Werbeeinnahmen ist - so meine Vermutung; aber auf dieser hier fand ich doch einige Spiele, die mir bis dato unbekannt waren - und so möchte ich sie fairerweise als "Spender" erwähnen: Flashpacman.info. Geld zu verdienen, es zumindest zu versuchen, ist ja auch nicht wirklich ein Verbrechen. Und nur weil ich es damit nicht so habe, will ich die Leute, die es drauf haben, nicht gleich verteufeln. Ich denke ja auch schon darüber nach, meine Haltung zum Geldverdienen zu ändern; obwohl ich schon jetzt sagen kann, dass ich die unsittlichen Angebote einiger Geldspiel-Seiten niemals (ja, niemals!) annehmen werde, meinen redaktionellen Inhalt mit ihren Links zu vermischen. Werbung soll immer sofort als solche erkennbar sein; da finde ich schon die GOOGLE-Text-Werbe-Links oft zu unauffällig in den Inhalt integriert. So nun aber zu diesem sehr schönen Spiel der britischen Autobahn-Restaurant-Kette "Little Chef": "Where it all began... The first Little Chef opened in Reading in 1958, the same year Britain got its very first motorway. From 11 seats, we've grown to become one of the UK's favourite roadside restaurants. Today's Little Chef We have 175 Little Chef restaurants, from Scotland down to Cornwall. You'll be in good company, over 20 million people eat with us every year." so ihre Eigenaussage. In einem idyllischen 3D-Lego-Land hat die Werbefigur Charlie die Zutaten für ein ordentliches britisches Frühstück (Hmmmh!!!) einzusammeln und dabei den "Widerlingen" (Meanies) aus dem Weg zu gehen. Warum diese allerdings als kleine Container-Transporter dargestellt sind, erschließt sich mir leider nicht. Für eine unlogische Geschichte gibt es - Punktabzug! Ansonsten aber ein feines Spiel, grafisch und funktionstechnisch ohne Tadel. 14-Oktober-2011: Das ladende Skript erkennt offenbar die neueste Flash-Version (11) noch nicht, so dass das Spiel auf der Spieleseite nicht mehr angezeigt wird; deshalb habe ich den Thumbnail oben direkt mit meiner "First-Class-Pacmanspiele-Seite" verbunden. |
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Avery Dennison Corporation
Flash (623 kB) 24 Jan 2010 |
Smudgeman ist ein Promotion-Spiel von 2002 für ein neues Produkt der amerikanischen Avery Dennison Corporation; diese "zählt zu den weltweit führenden Herstellern von Selbstklebematerialien wie Selbstklebeetiketten sowie Etikettiersystemen für private und industrielle Anwendungen, die unter den Markennamen Avery und Fasson vertrieben werden." (aus: Wikipedia) Ein Büro-Angestellter bemerkt eines Morgens die zahlreichen Flecken, die auf den Etiketten verteilt sind; flugs verwandelt er sich in das neue Produkt, das so etwas natürlich nicht zulässt, und macht sich als Smudgeman daran, alle Etiketten einzusammeln, bevor die Schmierflecken sie unbrauchbar machen. Mit Sprüngen über bestimmte Büro-Materialien kann es sich Extra-Punkte verdienen und Flecken beseitigen. Es gibt auch ein paar Extra-Gegenstände, die ihn z. B. unsichtbar machen, oder die Gegner erstarren lassen. Von Nachteil finde ich, dass man das Spiel nicht abbrechen oder pausieren kann. |
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Retrone, Nintendo, Namco
Flash (843 kB) 05 Feb 2010 |
Oho, worauf bin ich hier gestoßen: einen Emulator für Gameboy-Spiele in Flash! Warum soll es das nicht auch endlich mal geben? Im MochiAds-Forum wurde zwar eine heftige Diskussion darüber geführt, ob es in Ordnung ist, Werbung in diese Flash-Emulationen einzublenden, aber ich finde es trotzdem eine feine Sache, dass die Spiele im Internet mit dem Original-Feeling zu spielen sind, auch wenn ich ein Gegner dieser Werbe-Attacken bin. Obwohl mich die Ansicht nicht unbeeinflusst gelassen hat, die ich neulich mal in einem anderen Forum über diese Angelegenheit gelesen habe: warum sollen die Spiele-Entwickler (und sei es auch nur der Entwickler eines Emulators) nicht auch etwas verdienen mit ihrer Arbeit und diejenigen, die die Spiele kostenlos spielen wollen, dafür nicht ein paar Sekunden Werbung ertragen - klicken können sie als Dankeschön für den Seitenbetreiber, kaufen müssen sie ja deshalb noch lange nichts. Und wenn ich bedenke, wie die Werbung an mir vorbeirauscht, weil mich die beworbenen Produkte nicht die Bohne interessieren, dann denke ich, soll die lästige Werbung doch die Kosten tragen. Nun, hier auf playr.org gibt es jede Menge Nintendo-Spiele der Klassiker, u. a. noch Ms. Pacman und Pac-in-Time. |
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Namco, Nintendo, David de Niese
Java (156 kB) 10 Apr 2010 |
Hier nun endlich auch die Nintendo-Entertainment-System (NES)-Version der guten Ms. Pacman: der NESCafe-Emulator macht es auf ausgewählten Seiten möglich. Merkwürdigerweise findet man die Pacmans auf den NESCafe-Seiten nicht und auf Free80sarcade auch nur die Miss, aber immerhin sie. Doch niemand muss auf Pacman im NES-Format verzichten: ich habe ihn schon vor langer Zeit hier in die Liste eingetragen, wo er ebenfalls mit Hilfe des NESCafe-Emulators von David de Niese durch sein Labyrinth bewegt werden kann. |
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12Sandwiches, Winghands-ACG, thistler
Flash (1338 kB) 17 Dez 2010 |
Pacman gefällt mir, weil er mich die Realität vergessen lässt, weil er ein Phantasieprodukt ist. Wenn sich nun die Wirklichkeit des Spielprinzips von Pacman bemächtigt, und obendrein noch eine militärische, dann wende ich mich mit Grausen ab. Vielleicht sollte ich das nicht tun, sondern es wahrhaben, dass in der Welt solche Kommando-Unternehmen in Afghanistan, Tschetschenien, Irak und anderswo stattfinden, und ich sollte den Machern des Spiels dankbar sein, dass sie mich mit der Nase darauf stoßen. Trotzdem bleibt ein fader Nachgeschmack: Wieviele Spieler sehen das so wie ich? Identifizieren sich die meisten nicht einfach mit dem "Helden" und freuen sich, wenn sie mit Messer (Nahkampf), Pistole (auf kurze Entfernung) oder Maschinengewehr (von weitem) den gegnerischen Soldaten das Lebenslicht auspusten können? Der "Held" sieht das sportlich; er hat wahrscheinlich keine Mutter, die um ihren Sohn weint, wenn er doch mal selbst getötet wird. Dass die "feindlichen" Soldaten als Befehle empfangende Maschinen Mütter haben könnten, ist sowieso ausgeschlossen. Also, sammelt ordentlich Goldstücke, indem ihr möglichst viele gegnerische Soldaten umbringt, Männer! Nein, ich reihe dieses Spiel ungern in meine Pacman-Spiele-Sammlung ein, es widerspricht zu stark dem ursprünglichen Ansatz des Spiels, das dem Weiblichen in den Spielhallen zu mehr Einfluss verhelfen sollte. 5-Jan-2015: Cutefreegames liegt darnieder, das Spiel ebenfalls; obwohl ich darüber nicht unglücklich bin (siehe oben), heißt es - wie immer in solchen Fällen - ab ins Museum! Wer Commando Drop trainieren will, muss sich dorthin bemühen. |
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Argh Games
Flash (516 kB) 27 Aug 2011 |
15 Level muss Wacman den Patrouillen der Geister ausweichen. Dem Himmel sei Dank, laufen diese (zumindest in den Beginner-Leveln) ziemlich vorhersehbar. Gefällt mir, das Spiel! Sogar die Zwischenreden, die ich ja zumeist für völlig überflüssig halte, sind hier ansprechend. |
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Lyndon Ash Ltd, Norbert Landsteiner
Flash (299 kB) 21 Sep 2011 |
Wer seine Zeit in angenehmer Weise verschwenden will, kann dies auf den Seiten von "The Poke" (Der Seitenhieb) nicht nur mit dessen unernsten Inhalten tun, sondern in spezieller Weise auch mit dieser Variante von Norbert Landsteiners "Flash-PacII", in der der bekannte BBC-Journalist Jeremy Paxman parodiert wird. Paxman soll seine Interviewpartner, vor allem Politiker, gern besonders insistierend befragen. The Poke beschreibt das so: "Viewers of the popular talent show, Newsnight, will be used to see its host, Jeremy Paxman, chasing politicians around the studio and seeking to destroy them with some well-aimed verbal salvo. Failing that a withering look. Failing that biting into the fleshy parts of the face then dancing a ghastly jig while spitting blood at the camera. Well, now, at last, that experience has been transformed into a game for all the family to play – Jeremy Pacman! Have a go. Then have another go. And so on." |
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Blue Fountain Media, Paul Neave
Flash (82 kB) 21 Sep 2011 |
Ich kann mich in diesem Fall einem Kommentator dieses Werks nur anschließen: Äußerst coole Sache, ein Pacmanspiel für die 404-Fehlerseite zu verwenden! Besucher dieser Webpräsenz können sich nun sogar freuen, wenn sie etwas nicht finden. Ein kleiner Hinweis auf den Urheber des Spielcodes hätte die Sache perfekt gemacht. |
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Namco
Flash (5380 kB) 20 Okt 2011 |
Nun ja, Bejeweled-Spiele habe ich ja noch nicht in dieser Sammlung, aber auf der Liste derjenigen Spiele, die ich zu meinen Favoriten zähle - ich spiele es schon mal eine Viertel Stunde lang - alle halbe Jahre! Und nun hat NAMCO Pacman in Bejeweled verwandelt - ja, kann man machen, ist auch gut gemacht, aber eben nur noch eine weitere Anpassung an neue Spielideen, die nicht mehr von NAMCO stammen. Ich habe mir gerade eben mal die Historie der Pacman-Spiele von NAMCO auf der japanischen Version von Pacman.com angeschaut - und die dazugehörigen Videos bei Youtube dazu - und muss sagen, ich wurde meistens an andere Spiele, z. B. von NINTENDO erinnert, die ich in den 90ern bei meinem großen Sohn gesehen habe. 11-Januar-2015: Das Spiel PAC-MATCH-PARTY war nur eine Anfertigung für den 30. Geburtstag von Pac-man. Das habe ich vor kurzem bemerkt; das Spiel ist auf der offiziellen Pacman-Seite verschwunden und auch sonst nirgends aufzufinden: es kann nur vom Original-Server gespielt werden. Eben habe ich aber entdeckt, dass das Spiel dort noch liegt; ich habe mir deshalb erlaubt, die alte Seite auf meinen Server zu packen und mit der Original-Version zu bestücken (und hoffe, dass ich dafür keinen Ärger bekomme). |
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David Pront
Flash (660 kB) 01 Feb 2012 |
Pacman spielen und dabei Rechnen üben? Geht das? Ja! Bei PacNum gibt es neben den vier Kraftpillen in jeder Ecke des Labyrinths eine Zahl. Über dem Spielfeld erscheinen einfache Rechenaufgaben. Deine Aufgabe ist es, Pacman sofort zu der passenden Lösungszahl zu steuern. Es gibt fünf Schwierigkeitsstufen. Bei diesem Spiel reicht es nicht, alle Pillen im Labyrinth zu beseitigen, um ins nächste Level zu gelangen; man muss außerdem eine vorgegebene Anzahl an richtigen Lösungen erreichen. Zum Spielen ist PacNum besser geeignet als die andere Variante des Mathe-Pacman, die Novelgames vor Zeiten kreiert hat; PacNum lässt sich besser steuern als MathMan, obwohl mir dort die Rechenaufgaben besser ins Spiel integriert sind: Man frisst eine Kraftpille, die eine Rechenaufgabe freisetzt; anschließend gilt es den Geist mit der richtigen Antwortzahl auf dem Rücken zu fangen. Einen kleinen Wermutstropfen träufelt PacNum noch in meine Rezension: die Geister verringern ihr Tempo nicht, wenn Pacman eine Kraftpille eingenommen hat; sie sind also kaum zu fangen. |
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HitEleven
Javascript (60 kB) 02 März 2012 |
HTML5 ist das Medium, dessen Möglichkeiten und Grenzen viele Spiele-Entwickler nun kennenlernen wollen. Auf CasualGirlGamer hat Alex Kearns die 30 besten Spiele zusammengestellt, zumindest die, die er dafür hält. Dass "gut" und "schlecht" immer sehr subjektive Kategorien sind, kann man auch auf dieser Seite gut beobachten: kaum war der Beitrag veröffentlicht (10-Sept-2010), häuften sich schon die Kommentare über fehlende Spiele. Möglicherweise hat Alex Kearns diesen Pac-Man-Klon gekannt (weswegen er nicht hätte in den Kommentaren erwähnt werden müssen), ihn aber bewusst nicht zu den 30 besten Spielen gezählt, da er kleine Mängel hat, deren schwerwiegendster das Fehlen der Bonus-Symbole ist - aber Platz 35 hätte er sicher belegt; denn er lehnt sich sehr weitgehend an das Original an und ist diesem wirklich sehr gut nachempfunden. Er funktioniert ausgezeichnet (wenn man einen HTML5-fähigen Browser hat) und lässt einen das Original-Feeling erleben, ohne den MAME-Emulator installieren und die PACMAN-ROM aufspüren zu müssen. |
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