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…Kommentar zu Spiel Nr. 88…
88
(8)

MÃ¥rten Andersson

Thumbnail des Spiels

Java

MasterMind

"Sorry, you didn't make it!" erfuhr ich nach der letzten Reihe, nicht jedoch den geheimen Code. Ich hätte ihn gern gewußt.
Aber sonst: Farbe wählen, ins Loch der untersten setzen, Ergebnis für sich auswerten: schwarzer Stecker - Farbe und Platz korrekt, weißer Stecker - Farbe korrekt, Platz nicht.

Well done, juggler! Gut gemacht, Jonglör!

88

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