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…Kommentar zu Spiel Nr. 126…
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(8)

Jürgen Müller-Lütken, Paul Neave

Thumbnail des Spiels

Flash

Pacmen

Ein paar Änderungen am Originalspiel haben genügt, um aus Pacman Pacmen und ein völlig neues Spiel zu machen.

Jetzt haben die Geister die Pacmen zu hüten; sie müssen darauf achten, dass diese das Labyrinth nicht verlassen, und nebenbei noch aufräumen - sonst sind sie ihren Job los.
Auch die Geister haben "Kraftpillen" zur Hilfe bekommen: wenn sie eine dieser Pillen an sich nehmen, folgen ihnen die Pacmännchen und wollen das Labyrinth nicht mehr verlassen; außerdem dürfen die Geister die Pacmen durchaus berühren, ja sie sollen das sogar tun, um sie vom Weg zum Ausgang abzubringen.
Als letztes Mittel zur Verhinderung von Fluchten soll der Aufsichtsgeist möglichst viele Schlüssel sammeln; denn mit ihnen kann er die Ausgänge für eine kurze Zeit verschließen (L-Taste = linker Ausgang, R-Taste = rechter Ausgang verschlossen).

Der Rest des Spiels folgt den Regeln des Original-Pacman-Spiels: alle Papierschnipsel aufsammeln -> nächstes Level - und wer am Ende die meisten Punkte hat, ist der Hiscorer!

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