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…Kommentar zu Spiel Nr. 11…
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Jake Gordon, HÃ¥kon Dreyer, Karl Sharro

Thumbnail des Spiels

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Dictatoris

Hier ist ein interessantes Beispiel, wie sich ein Spiel entwickeln kann: Jake Gordon hat dieses feine Spiel gefertigt, dessen Herstellungprozess sauber dokumentiert und den Code zur freien Verfügung gestellt (MIT-Lizenz).

Die Nahost-Experten (und Programmierer) HÃ¥kon Dreyer und Karl Sharro haben daraus dann eine politische Version gefertigt: ein Spiel mit arabischen Diktatoren, Dictator Tetris.

Mit der Ausbreitung des "Arabischen Frühlings" breitet sich auch diese Version aus: sie wird zum "Arab Spring Tetris" oder "Dictatoris" und hilft mit, die arabische Welt der westlichen Idee von Freiheit zu öffnen.

Wird die Welt eines (baldigen?) Tages nur noch ein Block sein oder wird sie für immer in mehrere (sieben?) Blöcke aufgeteilt bleiben, die aufeinanderstoßen, sich gegenseitig behindern oder sich auch einmal arrangieren? Führt der technische Fortschritt auch zu einem Fortschritt in den politischen Strukturen oder wiederholt sich die Geschichte in einem unabänderlichen Kreislauf, wird das amerikanische Reich nicht anders sein als das römische vor 2000 Jahren?

Wenn Tetris darauf eine Antwort ist, dann heißt das: die Welt wird aus Blöcken bestehen, die unaufhörlich kommen und gehen, bis es zu einer Katastrophe kommt und das Spiel von vorne beginnt.

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