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Die 50 Besten von 331 Pacman-Online-Spielen Die Spiele Nr. 1 bis 50 meiner Pacman-Spiele-Liste (nach meiner Wertung sortiert). Du kannst selbst eine eigene Besprechung eines Spiels schreiben oder auch einen Kommentar zum Spiel bzw. zu einer Rezension abgeben (für eine Rezension muss Du allerdings angemeldet sein). Ein neues Spiel kannst Du auf der Startseite vorschlagen. Für die herausragende Kopie des Originals, die vor Zeiten Paul Neave in Flash umgesetzt hat, gibt es jetzt eine Extra-Seite, ein Neave-Pacman-Special mit 52 Ablegern. |
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Paul Neave 
Flash (60 kB) 26 Dez 2007 |
Für diese ausgezeichnete Kopie des Originals (für die Paul schon Ärger mit Namco bekommen hat) habe ich eine eigene Seite, ein Neave-Pacman-Special eingerichtet; wer mehr über dieses Spiel und seine mittlerweile 51, von mir gelisteten Ableger erfahren will, sollte sie besuchen. |
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2 (10) |
Norbert Landsteiner 
Javascript (194 kB) 26 Dez 2007 |
Liebevoll und aufwändig gestaltetes Spiel mit selbst entworfenen Labyrinthen, so hatte ich bisher gelobt. Nach 11 Jahren hat dieses Spiel nun eine Überarbeitung erfahren und es gefällt mir jetzt noch besser. Man merkt ihm die Liebe zum Detail an und funktionieren tut es ebenfalls perfekt. Auch wenn die Töne von einem Flash-Modul erzeugt werden, egal, wir wollen nicht päpstlicher sein als der Papst; dafür hört man sie jetzt auch mit einem Firefox-Browser. Meine Affinität zu Javascript - die zwar langsam nachlässt- zwingt mich nun, diesem hervorragenden Spiel die volle Punktzahl zu geben. Ich glaube, jetzt kannst du an dem Spiel nichts mehr verbessern, Norbert! Wer das gleiche Spiel dann aber doch ganz in Flash haben möchte, der kann sich mit dem FlashPac II verlustieren. |
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PacX: 06-Jun-2009 13:47:00 |
Das Spiel ist super! Optisch brilliant, mit der Möglichkeit mehrere Varianten auszuwählen, einfach ein Genuss? zu spielen. Es besteht aber ein kleines Manko. Wenn man mehr als 5 "Leben" erreicht hat (durch das Erreichen entsprechender Punktzahlen und dadurch dass? man sich selbst nicht fangen liess?) und dann selbst "gefangen" wird, ist das Spiel zu Ende, man kann nicht weiterspielen. Der Spieler muss sich also kurz vor Erreichen des 6. "Lebens" fangen lassen um weiterspielen zu können. |
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3 (10) |
Alexander Jean-Claude Bottema 
Java 26 Dez 2007 |
Eines der besten Spiele in Java; dem Original so gut wie möglich nachempfunden. |
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4 (10) |
Karl Hörnell 
Java 26 Dez 2007 |
Mein Lieblingsspiel in Java. Ganz anders als das Original, aber um keinen Deut schlechter, vielleicht sogar besser. Doch, doch diese Seite möchte ich jedem empfehlen, zeitlos geschmackvoll, übersichtlich, humorvoll! |
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5 (10) |
Jürgen Müller-Lütken 
Flash (336 kB) 26 Dez 2007 |
Da ist es endlich wieder, das Lady Bug-Spiel von UNIVERSAL, einem Pacman-Klon, dieses Mal in Flash und kostenlos zu spielen, aber sonst so original wie möglich. Ich musste es doch tatsächlich selbst machen, da es niemand bisher für nötig gehalten hat, dieses wunderschöne Spiel für das Internet zu reproduzieren. Ich weiß nicht, ob es wirklich zehn Punkte verdient hat, aber ein bisschen Eigenwerbung nehme ich mir heraus. Und letztlich entscheidet ja jeder selbst, ob ihm ein Spiel genauso gefällt wie mir. So wird dieses Spiel gespielt:: Man steuert den Marienkäfer mit den Pfeiltasten durch das Labyrinth und sammelt alle Blumen ein, auch die großen, die in Intervallen ihre Farbe ändern; je nach Farbe ändert sich auch die Punktzahl. Die Blumen mit den Buchstaben erleuchten ein gleichfarbiges Feld im oberen Teil des Spiels, bei deren Vervollständigung es entweder ein neues (EXTRA) oder drei neue Leben gibt. Man achte dabei auf die Totenköpfe; deren Berührung ist tödlich. Auch der Kontakt mit den anderen Insekten, die nach und nach aus dem Zentrum entweichen ist für den Lady Bug fatal. Nun hat das Spiel Lady Bug eine einzigartige Neuerung und zwar sind das veränderliche Labyrintwände. Die grünen Teile lassen sich drehen, d. h. Lady Bug kann hindurch und dabei die Wege für seine Verfolger sperren. Dies ist die einzige Möglichkeit den Nachstellern zu entkommen; es gibt keine Kraftpillen, Waffen oder Beschleuniger; nur die Verfolger werden schneller und schneller... Wer alles ganz ausführlich wissen will, der lese die ausführliche Hilfeseite. Viel Spaß! |
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Benny Chow 
Java 26 Dez 2007 |
"The game was written in Visual J++ using Java 1.1. All the graphics are rendered in real time by simple AWT. The graphics are very smooth because of the double buffer and incremental updates. The project contains ~10,000 lines of code in 13 classes." schreibt der Autor. Ich sage: Die beste Kopie des Originals in Java, obwohl die Früchte allerdings wie bei Ms. Pacman im Labyrinth umherwandern. |
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Jellygames.com 
Shockwave (139 kB) 26 Dez 2007 |
Jellygames.com ist momentan nicht erreichbar, weshalb die folgenden Ausführungen veraltet sind. "Auf dieser Seite befinden sich zwei Ms. Pacman-Spiele: Normal und in 3D. Das Besondere an diesen beiden Spielen ist, dass man nicht das ganze Labyrinth überblicken kann. Das macht die Jagd noch etwas verzwickter." Bei der Suche nach Ms. Pacman bin ich auf diese Seite gestoßen, die eine 3D-Variante der Ms. Pacman ihr eigen nennt, die der von Jellygames täuschend ähnlich sieht. |
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8 (10) |
Jürgen Müller-Lütken 
Javascript (122 kB) 26 Dez 2007 |
Mein Versuch, das Original zu kopieren! Ich bin der Meinung, dass dieses Spiel das einzige Spiel in Javascript ist, welches das Original-Labyrinth benutzt. Das funktioniert nur mit Hilfe des folgenden "Tricks": die Pillen müssen in einer Tabelle angeordnet sein und die Figuren als selbstständige Layer über diese Tabelle bewegt werden. Pillen und Figuren lassen sich nämlich nicht gemeinsam in einer Tabelle vereinen, da der Abstand der Pillen zu klein ist bzw. die Figuren zu groß sind. Ältere Spiele in Javascript haben deshalb zumeist ein verändertes Labyrinth, damit bei jeder Bewegung einer Figur ein Bild ausgetauscht werden, d. h., Pacman z. B. eine Pille "verzehren" kann. In neuerer Zeit hat Harry Guillermo "mein" Prinzip in seinem außergewöhnlichen Pacman-Klon ebenfalls eingesetzt und damit die wohl beste Übertragung des Originals in Javascript geschaffen. Mein Spiel habe ich farblich an diese Seiten angepasst und ihm auch ein paar andere (bekannte) Symbole für die Bunus-Punkte gegeben. Man kann die Geschwindigkeit der Figuren unter dem Spiel (+/-) für den eigenen Bedarf einstellen. Töne gibt es auch, aber nur mit dem Internet-Explorer. |
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9 (10) |
Benny Chow, Prize Budget for Boys 
Java (1610 kB) 26 Dez 2007 |
Die kanadische Künstlergruppe PBFB vereinigte den Code des Pacman-Spiels von Benny Chow, das Gemälde "Broadway Boogie Woogie" von Piet Mondrian sowie Boogie Woogie Musik von Meade Lux Lewis, Albert Ammons und Pete Johnson zu Pac-M(ondri)an, einem neuen Kunstwerk, mit dem man spielen kann. Die Seite bietet jede Menge Infos zu diesem Thema. Einen Besuch wert! |
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10 (10) |
Erik Duijs et al. 
Java 26 Dez 2007 |
Hier gibts die Originalversionen einiger Pacman-Spiele (Pacman, Ms. Pacman, Jr. Pacman) in einer Java Emulation (JEmu2) online. Der Autor ist oder war auch beteiligt am CottAge-Emulator, der für mich keinen Unterschied zum JEmu zeigt. |
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11 (10) |
Nrk.no 
Flash (143 kB) 26 Dez 2007 |
Ob ET in norwegisch Frau heißt? Oder doch auch bloß ET - The Extra-Terrestrial? Eine junge Frau mit Kopftuch muss hier ihren Mund so weit wie Pacman aufreißen, 221 Tomaten verzehren, attackierenden Gabeln ausweichen und statt Kraftpillen Chillischoten verschlucken, um dann als Feuerspuckerin die Gabeln verglühen zu können. Eine bemerkenswerte Variante, wenn auch mit mir unverständlicher Story! |
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12 (10) |
Internova.co.uk 
Flash (87 kB) 06 Apr 2008 |
Vielleicht ist das ein bisschen ungerecht all den vielen guten Spielen gegenüber, die ich nur mit 9 Punkten bewertet habe! Aber diesem Spiel möchte ich auch 10 Punkte geben! Es ist keine Kopie des Originals, was ich bisher immer mit mindestens einem Zusatzpunkt gewertet habe, aber ich finde es dermaßen perfekt, dass es dafür einen Sonderpunkt bekommt. Es funktioniert einwandfrei, es ist grafisch ohne Makel, es hat Logik, es hat farblich und thematisch wechselnde Level und es vermittelt Information auf hohem Niveau (und das noch für einen guten Zweck)! Mehr kann ich nicht verlangen. Ein Hoch auf die Mannen (und Frauen) aus Nottingham, die das Spiel geschaffen haben!!! |
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13 (10) |
Theo Gruyters 
Shockwave (357 kB) 06 Jan 2009 |
Auf der niederländischen Wikipedia-Seite zu Pacman habe ich heute, am 6. Januar 2009, dieses extrem originale Spiel entdeckt. Bei Shockwave-Programmen muss ich zwar immer fürchten, dass mein alter Computer mit seinem alten Betriebssystem zusammenbricht, aber der Shockwave-Player hat das Spiel bereitwillig angezeigt; erst als ich die 1-Taste gedrückt hatte, um das Spiel zu starten, hängte sich mein Firefox auf und ich gab weitere Versuche auf, um das Spiel schnellstmöglich in die Sammlung einzusortieren. Es muss ja mal wieder eine Aktualisierung stattfinden, damit sich Dein Besuch lohnt. Wenn du also beruhigt ein Shockwave-Programm ausführen kannst, dann solltest du dies hier tun und mir anschließend einen ausführlichen Bericht senden; ansonsten muss die Welt warten, bis ich das Spiel mit einem ordentlichen Elektronikhirn auf Herz und Nieren testen kann (mein lieber, getreuer Computer-Freund, der du mir diese Eingabe ermöglichst, das war nicht gegen dich gerichtet, aber ich will dich in deinem Alter nicht mehr allzu doll belasten; sei bitte nicht böse!) So, 01-Jan-2010, ich habe das Spiel genauer unter die Lupe genommen: wirklich, extrem cool! Man muss zum Starten nicht nur auf die "1" drücken, sondern anschließend noch die Leer-Taste, damit sich Pacman und die Geister in Bewegung setzen. Ich bin verwundert, dass ich dieses sehr originale Spiel bisher nirgendwo anders gefunden habe; sogar die Zwischenspiele, die das Original-Spiel bietet hat Theo integriert. Wirklich ausgezeichnet! Ich erhöhe die Punktzahl auf die Bestnote! |
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Amtäh: 15-Aug-2010 14:13:10 |
Sieht wirklich aus wie das Original. Aber wo gibt es eigentlich die Originale Ms. Pacman mit allen Zwischenspielen? Die hab ich noch nicht gefunden.
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Norbert Landsteiner 
Javascript (472 kB) 07 Jan 2009 |
Ja, dieses Spiel muss auf jeden Fall noch heute abend in die Ausstellung! Ich bin restlos begeistert von der feinen 3D-Grafik! Und das ist Javascript und kein Flash! Sollte es Javascript noch mal auf die Bühne schaffen, dann hast du, lieber Norbert, deinen Anteil daran! Ich kann einfach nur loben, bewundern und staunen. Einfach wunderschön! Und wer das Spiel originalgetreuer in Pacman-Style möchte, der bekommt auch das noch - hier! Jetzt muss ich nur mal eine Gelegenheit finden, das Spiel in Ruhe zu spielen und den Code zu studieren. Vielleicht finde ich dann ja auch noch was Kritisches. P.S 26.01.2009: Seit heute ist der 2. Teil der Odyssee im Labyrinthraum "Lost in Maze" für die Öffentlichkeit nachvollziehbar: Lost in Maze Part 2. Norbert hat mir freundlicherweise ein paar Erklärungen zu seinen neuesten Kreationen geschickt, die ich Euch nicht vorenthalten möchte: "Ja, jetzt gibt's sogar sowas wie eine Frucht, andererseits darf der geneigte Spieler auch auf die Geister/Roboter schießen, womit wir zugleich die reine Lehre endgültig verlassen. ... Zur Grafik: Ja, nachdem ich fertig war, habe ich mir tatsächlich einen Conehead-Roboter kaufen müssen, der nun meinen Schreibtisch ziert. - Hoffentlich gehe ich jetzt nicht unter die Sammler ... (in den USA gibt's solche Blech-Roboter für etwa 10 Euro) Das philosophisch Interessante an den 50er-Jahre-Robotern ist, dass eigentlich niemand weiß, was die so genau tun will meinen: Normalerweise hat Spielzeug immer einen Haufen Definitionen, Regeln - kurz gesagt: Welt - mit sich. (vgl. z.B.: Der Bauernhof, dar kleine Kaufmannsladen - wir sind in den 50ern!) Dagegen hat so ein Spielzeugroboter beachtlich wenig Welt um sich. Nur irgendwas mit Space-Age, das war's aber schon. Was darf/soll das stolze, roboterbeschenkte Kind eigentlich damit spielen? Jetzt wissen wir's: Pac-man!" Danke, Norbert! |
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15 (10) |
Rich Salter, Denise Wilton 
Flash (140 kB) 18 Jan 2009 |
Ausgezeichnetes Spiel für einen guten Zweck! Schon seit 2005 vermehrt es die Besucher auf der Greenpeace-Aktivismus-Seite, doch erst gestern (17.1.2009) bin ich durch Zufall auf dieses Spiel gestoßen; natürlich nur, weil es auf einer Spieleseite mit dem Zusatz "Pacman-ähnlich" versehen war. Dieses Spiel ist Teil einer drei-teiligen Serie von Spielen, in denen man Aktionen zur Rettung von Umwelt üben kann. Hier gilt die Aufmerksamkeit dem in Nord-Finnland gelegenen Nadelwald, der seit langer Zeit den Rentier-Haltern der Sami und Finnen als Lebensraum dient, in neuerer Zeit aber auch großen Holz-zu-Papier-Verabeitern als Einkommensquelle ins Visier geraten ist. Gegen letztere Nutzung hat sich eine finnische Wissenschaftler-Initiative gewandt und Greenpeace dabei als starken Verbündeten gewonnen. Hilf auch du! |
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16 (10) |
Harry Guillermo Mendoza 
Javascript (2500 kB) 26 Jan 2009 |
Ich muss schon sagen, auch dieses Spiel verdient einen Extraplatz! Man möge sich nicht durch das Bildchen täuschen lassen: dies ist ein perfektes Original, das ohne Zweifel Namco auf den Plan rufen wird; eine solch perfekte Nachahmung können sie sicher nicht zulassen! Jeder Aufruf des Spiel bedeutet zwar die Übertragung von über 900 Grafiken und einigen Javascript-Dateien, aber jeder sollte Geduld haben und sich auf das Spiel freuen. Harry hat sogar die Start-Bildschirme der Arcade-Konsolen kopiert und den Einwurf von Münzen simuliert, er zeigt den Highscore mit Hilfe von AJAX an und hat den Geistern einen Zerstreuungsmodus und einen ausgezeichneten Jagdinstinkt gegeben, er lässt die Figuren über den originalen Labyrinth-Hintergrund laufen (das Labyrinth wird von einem Hintergrundbild dargestellt, so wie ich es in meinem Spiel gemacht habe) und hat den originalen Sound implementiert, Pacman lässt sich einwandfrei steuern und freut sich seines Lebens. Nach soviel Positivem nun das Haar in der Suppe: ich weiß nicht, wann mal eine Frucht erscheint (habe in fünf Leveln nicht eine gesehen) und die Geschwindigkeit der Spielfiguren erhöht sich meines Erachtens zu schnell; schon im 2. Level schienen sie mir deutlich schneller zu laufen. Aber nichtsdestotrotz: es ist die beste Kopie des Originals in Javascript, die ich bisher gesehen habe. Ich hoffe, Namco lässt endlich mal Gnade vor Recht ergehen! Wenn Sie jedoch unbedingt Ihr Recht durchsetzen müssen, beschenken Sie die Welt wenigstens mit ein paar original-getreuen Kopien in Flash, Javascript, Java, Shockwave und allen anderen Rich-Media-Anwendungen! Billiger können Sie kein positives Image aufbauen, meine Damen und Herren von Namco! However, if you absolutely need to enforce your rights, give the world as a gift at least a few faithful copies of original Flash, Javascript, Java, Shockwave and other Rich Media applications! Cheaper, you can not build a positive image, dear ladies and gentlemen from Namco! |
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17 (10) |
Norbert Landsteiner 
Javascript (285 kB) 13 Jun 2009 |
Ach, die Enthusiasten, die einer Sache frönen, ohne dabei an Geld (und Ruhm) zu denken, sind mir doch ausgesprochen sympathisch - und Norbert scheint mir so jemand zu sein. Ich habe zwar seinen "Lost-in-Maze-Pacman" schon vorgestellt - und dabei die zugrunde liegende Original-3D-Version kurz erwähnt, aber sie hat auf jeden Fall einen Extra-Eintrag verdient, macht sie es doch nun möglich, drei verschiedene Pacman-Versionen mit einem Seitenaufruf zu spielen. Da Norbert mir sein Spiel so nett vorgestellt hat, lasse ich ihn einfach zu allen sprechen, die diese Seiten besuchen: "Für den geneigten Pac-Man-Enthusiasten: Nach dem die Pac-Man-Forschung - ja sowas gibt's tatsächlich - einige Fortschritte gezeitigt hat, hat der JavaScript-PacMan 3D" einige Updates erfahren. Zum Nutzen und Frommen des p.t. Publikums gibt es nun alternativ zur bisherigen Spiellogik (A.I.) auch jeweils eine Rekonstruktion der A.I. des Original-Pac-Man und von Ms. Pac-Man (mit Grafiken und Sounds) zur Auswahl. Bei der Gelegenheit gibt's nun auch endlich Bonus-Früchte, die dem Spiel den letzten Schliff verleihen. Fazit: Nun gibt's 3 Spiele in einem, berücksichtigt man die Möglichkeit, nur die Original-Labyrinthe von Pac-Man und Ms. Pac-Man zu spielen sogar 5 in einem." Zucker! |
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18 (10) |
Yoshio Ishii 
Flash (9 kB) 16 Jul 2009 |
Dies soll zwar "nur" ein Banner sein, wie auf IndieGames behauptet wird, "but featuring our lovable pellet-gobbling pal from Namco's well-known franchise. Click on any of the three corridors to switch, and collect power pellets for temporary invulnerability." Mit den Pfeiltasten geht's übrigens eleganter und softer. Und wenn man dann doch mal in einem Korridor ist, aus dem es kein Entrinnen mehr gibt - tja, einfach auf "Game over" klicken und nochmal versuchen. Dass so ein geiles, kleines Werk nur auf ganz wenigen Seiten zu finden ist, ist traurig. Leider auch nicht (mehr?) auf der Seite des Autors Yoshio Ishii. |
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19 (10) |
Norbert Landsteiner 
Javascript (296 kB) 17 Jul 2009 |
Der produktivste Pacman-Kloner im deutschsprachigen Raum hat mal wieder zugeschlagen: "Dank einer Kombination aus Schlaflosigkeit und Fernseherausfall gibt's nun auch Ms. Pac-Man mit allen Features (mehrfarbige Level, Attract Screen samt Demo-Mode, High Scores, Nachbau der originalen A.I. etc.) und gleich auch eine Farbvariante à la Pac-Gal: ("Pac-Gal" ist eine klassiche Mod von Ms. Pac-Man von 1981/82 im unglaublichen Früh-80er-Scuba-Design - siehe die Trivia-Section.) (Ich will ja die arme Liste nicht usurpieren, aber wo's schon da ist?) An Leveln gibt's übrigens die klassischen Ms. Pac-Man Level, die von "Ms. Pac-Man Plus" (ein klassischer Ms. Pac-Man Hack), ein Set eigener Level (die aber schon vom 3D-PacMan bekannt sind) und Shuffle Play. (Immerhin: "Pac-Gal Plus" gab's bis jetzt noch nicht?) Da Firefox bei Animationen immer schlechter wird, empfehlen wir (und 100 andere Waschmaschinen- hersteller) Safari oder eines seiner Derivate, z. B. Google Chrome, WebKit." Soviel von Norbert in eigener Sache. Lieber Norbert, sogar wenn 50% der Liste aus Deinen Kreationen bestünde, die Welt, die Sammlung und ich, wir müssten uns glücklich schätzen. Ich jedenfalls freue mich immer über eine neue Schöpfung von Dir und lege sie gern hier der Welt ans Herz. Liebe Grüße nach Wien! Jürgen Müller-Lütken |
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20 (10) |
Warner Bros. Entertainment Inc. 
Flash (1025 kB) 09 Okt 2009 |
Ich bin begeistert! Meine Lieblings- zeichentrickfiguren in einem Pacman-Spiel, einem Spiel, das nicht nur einen perfekten Namen hat, eine hervorragende Grafik, sondern auch eine perfekte Funktionsweise. So soll es sein. Ein Hoch auf die Loony Toones! Auf, dass auch meine kleinen Söhne sie eines Tages lieben lernen - und endlich von den Teletubbies loskommen! Der Taz-Man ist noch in einer anderen Mission unterwegs, und zwar in Taz's Munch-n-Crunch, in der er nur gesundes Obst für Sonderpunkte verschlingen darf, nicht aber die hartnäckig angebotenen Zahn- und Körperbelastungen. |
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21 (10) |
Mr. Blobby Victor D. 
Flash (1319 kB) 09 Okt 2009 |
Heute bin ich ja wieder mal ein besonders glücklicher Finder! Zu dem feinen Taz-Man gibt es noch eine echt hübsche Ms. Pacman dazu. Dabei habe ich gar nicht gesucht; aber so ist es ja meistens: Wer nicht sucht, der findet! (Ich finde zu oft nicht das, was ich suche). Glückwunsch zu dem Spiel, geheimnisvoller Mr. D. |
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22 (10) |
Ben Firshman 
Javascript (302 kB) 07 März 2010 |
Was es alles gibt! Ein Nindendo Emulator in Javascript. Wauh! Hier gibt es natürlich nicht nur Pacman, sondern auch noch ein paar andere Spiele (Bubble Bobble, Legend of Zelda, Donkey Kong, Tetris). Einziges Handicap: Läuft nur mit GOOGLE Chrome zufrieden- stellend; mit anderen Browsern kann man es eigentlich nicht spielen. |
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23 (10) |
GOOGLE 
Javascript (206 kB) 22 Mai 2010 |
Jetzt muss ich mich aber beeilen, damit ich nicht der Letzte bin, der dieses feine Spielchen während seiner 48-stündigen Existenz bekannt macht! Ja, GOOGLE ehrt auch die kleine gelbe Scheibe zu ihrem 30. Geburtstag und zwar nicht nur in Form einer Logo-Verwandlung sondern sogar mit einem leibhaftigen Spiel, zu dem auch die originalen Sounds ertönen. Mal sehen, was mit diesem reizenden Spielchen geschieht, nachdem es seine Schuldigkeit getan hat. Ich konnte es zumindest offline zum Leben erwecken, wenn auch noch ohne Ton. Mal sehen, ob ich es der Nachwelt erhalten muss, oder ob GOOGLE selbst dafür sorgt. Wenn mir später jemand Informationen über seinen Verbleib liefern kann, wäre ich demjenigen dafür sehr dankbar (falls es dazu keine offizielle Mitteilung des Herausgebers geben sollte). Danke, Obi, für den Hinweis! Danke GOOGLE für den Dauerzustand! Das Spiel hat sogar einen Zwei-Spieler-Modus (noch eine Münze eingeben): die liebliche Ms. Pacman darf nämlich auch nicht fehlen zum Geburtstag; sie lässt sich mit den Tasten W (nach oben), S (nach unten), A (nach links) und D (nach rechts) bewegen. Hier noch eine Portion Information vom Video-Spiele-Blog "Joystiq" dazu, von mir übersetzt: "Ein spielbares... Logo? Genau das bietet der Internet-Gigant GOOGLE heute, zur Feier des 30. Geburtstages von Pacmans japanischer Erstausgabe. Das Doodle (Googles Bezeichnung für ihre Ereignis- und Feier-spezifischen Logos) ist auf der Startseite zu finden und ist ein vollständiges 255-Level-Spiel mit einem 256. "kill screen", genau wie beim Automaten-Original. Das interaktive Doodle - das erste für Google - ist das geistige Kind von Chef-Nutzer-Erfahrungsdesigner Marcin Wichary, dessen früheste Berührung mit dem Pacman-Spiel dem Alter von fünf Jahren entstammt, als er mit seinem Vater, einem Spiel-Automaten-Techniker, durch sein Geburtsland Polen reiste und Spielhallen-Automaten reparierte. Wichary arbeitete mit dem Google-Doodler (ja, das ist wirklich ein Job) Ryan Germick zusammen, um das Spiel zu entwickeln. So, für heute wenigstens kannst Du Deinem Chef sagen: "Ok, ich mag das Netz durchstreifen und ein Spiel spielen, aber ich bin auch Teil eines historischen Ereignisses." Zum Original-Beitrag auf Joystiq |
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jml: 29-Mai-2010 21:06:26 |
Nein, Pacman war bisher das einzige Spiel von Google; für Tetris gab's neulich nur ein normales Doodle. |
Niko: 28-Mai-2010 17:42:03 |
Ja wollte ich auch grad schreiben, doch du warst schneller. Gibts noch andere solche Seiten? z.B. www.google.de/Tetris/
mfg Niko
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Obi: 24-Mai-2010 22:46:21 |
Ja, Google-Pacman wird erst einmal erhalten bleiben unter:
www.google.com/pacman/
ist es noch spielbar.
:D Tolle Seite übrigens! Sehr liebevoll gemacht und gepflegt!
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lql: 23-Mai-2010 18:19:57 |
vorbei ;(
hat das noch jemand iwie? ;P
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24 (9) |
Ady Buxton 
Flash (130 kB) 26 Dez 2007 |
Ebenfalls eine gelungene Adaptation der Originalversion mit etwas geänderten Labyrinthen. (Bild zeigt 2. Level) |
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25 (9) |
Akop Karapetyan 
Java (114 kB) 26 Dez 2007 |
Eine hübsches, originalgetreues Spiel, klein und fein, ohne überflüssigen Schnickschnack, so wie seine ganze Seite! Das Applet bringt ganze 19 kB auf die Waage! Akop biete auch den Quellcode zum Herunterladen, was will man mehr. |
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26 (9) |
Karl Hörnell 
Java (14 kB) 26 Dez 2007 |
Ein witziges Minispiel für Handy aber auch mit dem Computer spielbar. Perfekt und originalgetreu. Hinweis: Bitte nicht verzweifelt auf das Wort "Start" klicken und sich ärgern, dass nichts passiert, sondern auf die kleine Taste darunter, die auf dem "Handy" ist. |
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27 (9) |
Extrude Interactive 
Shockwave (202 kB) 26 Dez 2007 |
Eine wirklich gelungene Abwandlung des Pacman-Spiels: Im Labyrinth befindet sich ein Gegenstand, bei dessen Erreichen sich das Spiel ändert, es wird z.B. farbig oder es entstehen Ausgänge zum nächsten Level. Man sollte jedoch Schwedisch kombinieren können. "Thorn Pacman" suchen! |
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28 (9) |
Société des Produits Nestle 
Shockwave (374 kB) 26 Dez 2007 |
Eine weitere, witzig und schön gemachte Abwandlung des Pacman-Spiels ist dies: Ein Gobbler wird von vier Wangadoodles verfolgt und muss unter den Pillen fünf Buchstaben finden, um den Eingang ins nächste Level zu öffnen. Ein Nestlé-Produkt, das mir (trotzdem) gefällt. Mehr zu dem eigentlich beworbenen Produkt, den Gobstoppers, ziehe ich mal hilfsweise aus der Wikipedia: "A product called Everlasting Gobstoppers was introduced in 1976 by the Chicago candy company Breaker Confections, which had licensed the "Willy Wonka" name in 1971 so that it could be used as a merchandising tie-in for Willy Wonka and the Chocolate Factory. The Willy Wonka Candy Company brand is now owned by the Nestlé company The standard type has a chalky center somewhat like a SweeTart. A version with a chewy center is also available." Wer alle Marken des Nestlé-Zweigs Wonka kennenlernen will, der besuche diese Seite der Nestlé USA. Noch tiefer gegraben, finden sich Willy Wonka und die Gobstopper in dem Buch von Roald Dahl. Charlie and the Chocolate Factory (1964) und wer mehr über Product-Placement erfahren will, lese diesen kurzen Beitrag aus dem Branded Entertainment Weblog "Wanna Wonka". |
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29 (9) |
Ping Kin Ng 
Java (181 kB) 26 Dez 2007 |
Seit 1998 im Netz, alle Achtung! "Nice graphics...ok, no superduper-antibiased-4d-hyperdiaper-vubed-eye-popping-gfx, but still better than singlecolored animations Teleporters...Some levels require smart use of them in order to get to all the dots. Online Highscore table Level editor :)" verkündete der Autor einst. Ein fein gemachtes Spiel mit Sounds und eigener Labyrinth-Gestaltung - und das mit dem Editor stimmt auch: man kann selbst kreativ sein, ergänze ich heute. |
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Mike Dogan 
Flash (195 kB) 26 Dez 2007 |
Ganz witzige, aber etwas verwirrende Version des alten Spiels, hier Splatman genannt. Mit Level-Editor. Auf der Herstellerseite wird das Spiel kostenlos zum Herunterladen angeboten, wer es also auf seine eigene Seite nehmen will, kann das gerne tun und so Werbung für die neuesten Spiel-Kreationen aus dem Hause X-pressive machen. Zwei abgewandelte Versionen dieses Spiels habe ich noch zu bieten und zwar den KoffieMan einen getarnten Splatman; und dann gibts da noch Splatcat (auf der Seite unter Actionspiele zu finden), wie der Name schon andeutet, ein Platsch-Kätzchen. |
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Andrea Caprez, B.ildwerk, Stichpunkt 
Flash (277 kB) 26 Dez 2007 |
Ein Rosenverkäufer muss in einem vollbesetzten Resturant Rosen verkaufen, darf sich aber von drei Kellnern nicht dabei erwischen lassen. Die Stellen, an denen er Verkaufserfolge haben wird, werden jeweils mit einem deutlich sichtbaren Rosenstrauß markiert. Nicht Pacman, aber ebenfalls ein Labyrinth mit bösen Verfolgern. Schöne Idee, schön umgesetzt. |
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32 (9) |
Jos van Uden 
Java (177 kB) 26 Dez 2007 |
Ein hübsches Spiel, in dem ein Frosch Insekteneier frisst und von deren Müttern verfolgt wird. Der Clou an diesem Spiel: Ein Insekt kann neue Eier legen und damit die Chance, je das nächste Level zu erreichen, beträchtlich verringern. Also Podman, hurry up! |
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33 (9) |
Colin Huntemer 
Java (47 kB) 26 Dez 2007 |
Das Spiel lehnt sich eng an das Original an, nur die Labyrinthe sind eigenwillige Kreationen. Dazu kommt aber noch ein Turbo, den man durch das Fressen von Geistern aufladen kann, sowie eine Anzeige für die Extrapunkte. Alles in allem eine gelungene Version! |
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Julien Frelat, Erik Duijs et al. 
Java 26 Dez 2007 |
Diese ausgezeichnete Seite über die Emulation von Arcade-Spielen für den PC enthält auch die Möglichkeit, die meisten Spiele der Pacman-Serie online zu spielen mit Hilfe des CottAge-Emulators (Autoren siehe links). Junior Pac-Man (Bild) findet man unter "News" vom 07 December, 2003. |
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Christian Hvid 
Java (93 kB) 26 Dez 2007 |
Ich habe diesen Autor bei seiner ersten Erwähnung nicht gebührend gewürdigt: Er macht großartige Spiele, grafisch gelungen und ideen reich!!! Hier seine Pacman-Version: "Collect all stars in an ever-changing maze while avoiding the evil monsters. The maze has three different kinds of doors. Moving through a door closes one kind and opens another." |
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Martin Rebas 
Java (796 kB) 26 Dez 2007 |
Ein phänomenales Spiel! Nicht Pacman, sondern Pengo: ein Labyrinth-Spiel mit Geistern, 36 Leveln, Bonus-Früchten und dazu mit der Möglichkeit, die Geister mit Eisblöcken zu eliminieren oder einzusperren. Die Leertaste ist die Wichtigste (neben den Pfeiltasten zur Steuerung); denn damit werden die Eisblöcke verschoben. |
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Mentos, Pilot 
Shockwave 26 Dez 2007 |
In diesem Werbespiel von Mentos gilt es, ein Schaf durch ein 3D-Labyrinth zu führen, dabei Hunden, einem Rasenmäher sowie Rasenflächen auszuweichen, sonst entschwebt das Tier gen Himmel. Mit ein paar ergatterten Boni kommt man dann noch weiter. 10-09-2009: Leider ist das Spiel im Moment nirgendwo auffindbar. Ich versuche, es aber zurückzugewinnen. |
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Thorsten Diessner 
Flash (333 kB) 26 Dez 2007 |
Nun ja, knackfrische, leckere Butterkekse - ideal für zwischendurch - einzusammeln, macht natürlich Appetit auf die Echten, aber der Irrweg im Labyrinth der Pyramide und die Angst vor Mumie, Pharao, Schlange und Wächter sind spannend genug, um die Verführung zu vergessen. Und wenns mal eng wird, gibts da noch verschiedene andere Hilfen. Wie das mit Promotion so ist: sie dauert nicht ewig; aber mein Archiv hält hoffentlich länger. 31-März-2010: Nun habe ich durch Zufall den Autor dieses feinen Spiels aufgespürt; er hat den "Tempel des verlorenen Kekses" in seiner Referenzen-Liste. Auf seiner Tutorial-Seite hat er u. a. einen einfachen Pac-Editor; für alle die, die sich an isometrischen Labyrinthen und Flash versuchen wollen, eine gute Ausgangsbasis. |
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Coldtomatoes.com 
Flash (329 kB) 26 Dez 2007 |
Eine sehr schöne Idee: ein Stadtplanausschnitt von Amsterdam ist das Labyrinth, in dem man Marihuana konsumieren, Prostituierten begegnen, Shirts abgreifen kann und dafür mit Punkten belohnt wird. Sackgassen und Polizisten machen die Angelegenheit spannend. "You are here" ist das Spiel benannt. |
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Kent Patfield, Paul Neave 
Flash (89 kB) 26 Dez 2007 |
Paul Neaves Pacman hat sich in Ms. Pacman verwandelt. Ich weiß zwar nicht, was der Multi-Level-Loader macht, aber auch ohne ihn eine gelungene Schöpfung aus Adams Rippe! Leider hat der Autor der liebsten Ms.Pacman statt eines Schleifchens auf den Kopf nur einen Leberfleck ins Gesicht gesetzt. Ein sehr viel besser gemachte Version der Ms.Pacman auf der Grundlage von Paul Neaves Code gibt es auf Syndicate Domain. |
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Smilie Ventures Ltd 
Java (165 kB) 26 Dez 2007 |
Hier noch mal eine Version, die dem Original maximal nachempfunden ist. Könnte das Ausgangsprojekt für Amazing Snail, einen Pacman-Klon mit anderem Design, gewesen sein. Ich finde das Spiel nicht direkt auf ihrer Seite (wahrscheinlich aus Copyright-Gründen etwas versteckt), es zeigt aber die ganze Klasse dieser Firma in diesem Bereich! |
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Tonny Espeset 
Java (130 kB) 26 Dez 2007 |
Hier gibt's die reizende Ms. Pacman alias Chompergirl von Plutoniumsoftware ohne irgendwelchen Schnickschnack! Die Hersteller haben den Webseitenbetrieb leider eingestellt. Nachdem ich dieses Spiel bisher immer noch irgendwo im Netz gefunden habe und dorthin verlinken konnte, muss ich jetzt selbst das Risiko eingehen, wegen der Zurschaustellung der Königin der Spielautomaten Ärger zu bekommen; aber das Spiel ist zu schön, um einfach im elektronischen Nirwana zu verschwinden; deshalb soll es nicht nur auf einem verstaubten Datenträger schlummern, sondern im lebendigen Netz ein quicklebendiges Leben führen. Bitte, liebe Eigner der Urheberrechte, erhaltet es selbst am Leben oder lasst es hier noch eine Weile unter Seinesgleichen weilen! Please, dear owner of the game, let it live and send me a note where you set it free! |
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Paul Neave, ImageryMedia 
Flash (523 kB) 26 Dez 2007 |
Hier packen New Yorker das Übel an der Wurzel: Nicht immer nur die Hundescheiße beseitigen, sondern gleich die Hunde! Aber da man ja selbst der kleine Köter "Sonny" ist, der vor den Hundefängern abhauen muss, ist man gar nicht mehr für so radikale Lösungen. Aber da gibt's ja auch noch die Superpillen und wenn ein Köter son Ding eingenommen hat, wird er zur Bestie. Und dann: Weh mir! Ein Neave-Pacman-Klon mit Zoom, klasse!! |
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Achtung.nl 
Flash (4770 kB) 26 Dez 2007 |
"Suitsupply Pakman: Campagne bereikte 1 miljoen mensen, het spel werd 250.000 keer gespeeld. 7000 Nederlanders ontvingen een voucher, 10% kocht daarmee een pak." Pak bedeutet in Holländisch übrigens Anzug, womit das Objekt der Werbemaßnahme wohl hinreichend beschrieben ist. Ich will nur noch verraten, dass man nach Bewältigung jedes der drei Level ein hübsches Mädchen in einem Anzugteil zu sehen bekommt. Dieses Werbespiel gewann 2006 einen Bronze-Cyber-Löwen in Cannes. Also schon was Besonderes, dieser Anzugmann in Unterhose! |
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Erik Johansson (Melt-D) 
Flash (1451 kB) 26 Dez 2007 |
Hier mal eine außergewöhnliche Abwechselung zum herkömmlichen Pacman-Spiel: Pacman hüpft von Ebene zu Ebene, um die Pillen und Früchte zu ergattern. Hier hindern ihn nicht nur Geister sondern auch noch bodenlose Abgründe, die nächsten Level zu erreichen. Achtung: Hier sind die Pfeiltasten sowie die "ENTER"-Taste gefragt statt Mausklicks, um durch das Menü zu bedienen! |
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Wayne State University 
Flash (518 kB) 26 Dez 2007 |
Ein wirklich hervorragendes Spiel mit interessanter Geschichte: Außerirdische Fallschirmspringer sind gelandet und brauchen Energie für ihr Raumschiff. Ein kleiner Kämpfer ist der einzige, der hier helfend eingreifen und sich mit ihnen auseinandersetzen kann. Steuere den kleinen Warrior in diesem Kampf auf Leben und Tod! Leider nicht mehr auf den Seiten der Wayne State University in Detroit/USA, aber hier bei mir. |
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Hyperlaunch.com 
Flash (294 kB) 26 Dez 2007 |
Hier mal wieder was Besonderes: Promotion für die CD der Band "Goldie Looking Chain" mit dem Titel: Your mother's got a penis. Eggy wird im Supermarkt von drei 'Muthas' verfolgt, die ihn übel rannehmen, wenn sie ihn erwischen. Er sollte deshalb ihre Standorte immer auf dem kleinen Radarschirm links im Auge behalten oder sich mit Zigaretten, Gras oder Kreuz wappnen! Das Spiel ist natürlich unter "game" zu finden. |
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Paul Neave, Sean Toohey 
Flash (41 kB) 26 Dez 2007 |
Genau so hätte ich es gern: Der Designer sagt, was er gemacht hat, und benennt den Urheber seines Produktes. Hier ist es perfekt und ich freue mich, den wunderschönen Mambo Man präsentieren zu können (wenn auch leider nicht mehr auf der Seite des Um-Gestalters)! |
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Full80s.com 
Flash (451 kB) 26 Dez 2007 |
Eine Entdeckung aus Bogotá, Kolumbien! Eine perfekt gemachte Seite, in die das Spiel perfekt integriert ist. Man sehe sich nur die Startseite an! Dort lässt sich Pacman direkt am Spielautomaten spielen. Si! So hatte ich geschrieben. Leider haben sich auch hier die Dinge geändert; neue Ideen oder Personen haben diese wunderbare Seite transformiert und dabei dem Spiel den Garaus gemacht. Ich habe auch dieses in mein Museum aufgenommen. Leider hat das Spiel nur ein Level. |
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50 (9) |
Les Tontons Flasheurs 
Flash (970 kB) 26 Dez 2007 |
Ach, wäre ich doch nur des Französischen mächtig! (3D bin ich ja.) So könnte auch ich mich auf den Weg zu der schnuckeligen Puppe machen, die sich erwartungsvoll auf dem Sofa räkelt. So aber kann sie nur der kleine, hässliche Professor kriegen; denn der versteht die Spielregeln. |
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