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142 Online-Minesweeper-Spiele Hier findest Du die neuesten 50 Spiele von insgesamt 142 Spielen, die ich bisher im Netz gefunden habe (letztes Spiel am 21.09.2009
eingegeben). Du kannst selbst eine eigene Besprechung eines Spiels schreiben oder auch einen Kommentar zum Spiel bzw. zu einer Rezension abgeben (für eine Rezension muss Du allerdings angemeldet sein). Ein neues Spiel kannst Du auf der Startseite vorschlagen. |
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Eyeone 
Java (84 kB) 21 Sep 2009 |
Mine FieldBei Mine Field geht es darum, einen Weg durch ein Minenfeld zu finden; die Minen, die abseits dieses Weges liegen, können unbeachtet bleiben. Man geht durch dieses Feld aus sechs-eckigen Kästchen vom aufgedeckten Kästchen auf der linken Seite zum grünen Kästchen auf der gegenüberliegenden Seite. Man kann immer nur ein Kästchen aufdecken, das an ein bereits offenes Kästchen angrenzt. Gar nicht so einfach! |
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Arkadium 
Flash (217 kB) 21 Sep 2009 |
MinesweeperWarum müssen Advergames oft ein so dämliches Publikum voraussetzen? Ein Minesweeper-Spiel, bei dem man drei Leben hat und den gefährlichsten, ersten Schritt abgenommen bekommt, das kann doch nur für Kleinkinder noch einigermaßen interessant sein, die einfach nur wahllos herumklicken wollen, oder? Auch wenn man nur eine bestimmte Zeit hat, um möglichst viele Felder zu säubern und am Ende nur die Punktzahl entscheidend ist. Man wird immer gelobt ("Great Job!"), egal wieviel Punkte man hat. Das ist für mich ein weiterer Beweis für ein Kleinkinderspiel; denn nur Babies sollte man nicht frustrieren. Falls jemandem dieses Spiel Spaß macht und er sich durch meine doch recht polemische Kritik angemacht fühlt, den bitte ich um Entschuldigung und um eine Besprechung dieses Spiels aus seiner Sicht (darf auch scharf gegen mich gerichtet sein). |
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Hridayesh 
Java (27 kB) 08 Sep 2009 |
3D Mine SweeperNun soll doch endlich auch dieses originelle Spiel Aufnahme in die Sammlung finden: die ganze Welt ist ein Minenfeld! Ja, so kann man es sehen: das Minenfeld wird auf eine Kugel übertragen, die Koordinaten/Schnittstellen der Längen- und Breitengrade sind die brisanten Stellen, die es zu klicken gilt. |
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5minutesoff 
Flash (35 kB) 08 Sep 2009 |
MinesweeperEin ausgezeichnetes Spiel mit allen wünschenswerten Funktionen, und als Zugabe ein Tutorial, in dem ausführlich beschrieben wird, wie man dieses Minesweeper-Spiel in Actionscript3 programmiert (mit Quellcode). Ich bin angetan! |
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Peter Mlích 
Javascript (14 kB) 06 Aug 2009 |
Hledani minEin älteres Spiel von 1996 (in der Sammlung hier zu finden) wurde von Peter 2005 angepasst (upraveno). Grafisch immer noch recht schlicht, aber deutlich verbessert und immer noch mit allen wünschenswerten Einstellmöglichkeiten. |
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3Red Ants Studio 
Flash (216 kB) 05 Aug 2009 |
Ganja SweeperManch einer wird sich fragen: Was heißt "Ganja"? Für diese habe ich zwei Antworten zur Auswahl: Ganja ist: a) eine Stadt in Aserbaidschan oder b) eine andere Bezeichnung für Marihuana. Wer es nicht weiß, lasse sich durch das beste Wissensreservoir, das es gibt, die WIKIPEDIA, aufklären. Ganja Sweeper ist auf jeden Fall ein Minesweeper-Klon mit einer Spielfeldgröße und drei Schwierigkeits- graden. Bei den Schwierigkeitsstufen wird jeweils die Anzahl der Kästchen und Polizistinnen erhöht; dadurch werden die Kästchen immer kleiner, was nicht so schön ist. Nicht so schön finde ich auch, dass nach jedem Fehltritt eine Polizistin eingeblendet wird und nicht das Spielfeld im Endzustand. Aber ansonsten...Rauch frei! |
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Lennart Van Vaerenbergh 
Flash (650 kB) 29 Jul 2009 |
MinesweeperMijnenveger heißt das Spiel in Niederländisch, aber das hat hier nichts zu bedeuten. Der niederländische Grafiker hat auf jeden Fall ganze Arbeit geleistet, das muss ich sagen. Doch die Planung muss ich ein ganz klein wenig kritisieren: mir wären etwas konkretere Einstellmöglichkeiten lieber als die unbestimmten "Small, Medium, Large" und "Easy, Moderate, Hard"; man hätte die Kästchen- und Minenzahl nennen können, das wäre erhellender. Ansonsten finde ich es ausgezeichnet, dass man auch Sound, FX (?) und Animation beeinflussen kann. Noch eine Anmerkung zum Fahnensetzen: Man geht hier mit dem Mauszeiger über ein Kästchen, drückt die F-Taste und muss dann noch klicken. Ich finde, ein Klick ist hieri überflüssig; die Methode, die Terry Paton in seinem Spiel "Minefield" gewählt hat, gefällt mir besser - man drückt die Leer-Taste, wenn man mit dem Mauszeiger über dem gewählten Feld ist, und schon ist das Zeichen gesetzt. Warten wir ab, was Lenn Studios noch so ausspuckt. |
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Terry Paton 
Flash (122 kB) 29 Jul 2009 |
MinefieldDie Schwierigkeiten steigern sich, ohne dass man etwas dagegen tun kann: der Computer bestimmt die Anzahl der Minen im Feld und die können zwischen 2 und 12 in der ersten Stufe variieren - bei einem Feld von 5 x 5 Kästchen. Und so geht es weiter. Wenn man dann aber auf ein Minenfeld gestoßen ist und man sich die Verteilung noch einen Moment betrachten will - schwupp - ist man schon zur Highscore-Eingabe weitergeleitet. Das ist nicht so schön. Terry hat aber eine schöne Seite und noch einige weitere fein gemachte Spiele im Angebot, so dass sich ein Besuch auch lohnt, wenn man kein Minesweeper-Fan ist. |
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Emmet Nicholas 
Javascript (87 kB) 21 Jul 2009 |
MinesweeperIch finde es zwar etwas übertrieben, für ein einzelnes Spiel gleich eine kommerzielle Domain einzurichten, aber wenn er möchte, dass sein Spiel mehr als 2.5 Millionen mal pro Jahr gespielt wird, ist das natürlich ein erster, wichtiger Schritt. Der Mann versteht auf jeden Fall etwas von Marketing (so wie die schlauen Leute von TFD Unlimited, die in gleicher Weise allerdings fremdes Können als eigenes verkaufen wollen). Doch Emmet versteht auch etwas von Programmierung. Sein Spiel, das die Javascript-Bibliothek jQuery zu Hilfe nimmt, kann sich auf jeden Fall sehen lassen; auch, dass alle notwendigen Grafiken zu einer einzigen vereint sind (Sprite-Technik), ist lobenswert. Außerdem gefällt mir sein Optionen-Menü. |
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Nick: 05-Sep-2009 20:58:15 |
This game is great! It's just the same as the Windows version! :) |
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Rod Pierce 
Flash (34 kB) 10 Jul 2009 |
Minesweeper RiskEine Minesweeper-Variante, bei der das Glück eine größere Rolle spielt, wie ich glaube, das Risiko, in die Luft zu fliegen, also höher ist und die deshalb wohl "Minesweeper Risiko" heißt. Jede Reihe - vertikal, diagonal und horizontal - trägt eine Zahl, die die Anzahl der Minen in dieser Reihe angibt. Aus diesen Zahlen gilt es nun zu schließen, wo Minen liegen und wo nicht. Das ist bei den Reihen mit einer 0 ja noch sehr einfach, aber schon bei der 1 fängt bei mir das muntere Rätselraten an. Man muss wohl erst einige Male auf eine Mine gestoßen sein, um sich dem Prinzip zu nähern und die Möglichkeiten, die man hat, um sichere Minen zu erkennen, kennenzulernen. Als Hilfe hat man zwei Frei-Klicks (Spaten auf Kästchen ziehen) und die Anzeigen, wie hoch die Wahrscheinlichkeit in jeder Reihe ist, eine Mine zu erwischen. Ich habe das Spiel bis jetzt noch kein Mal gelöst. |
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Mathias Kemeter 
Java (47 kB) 07 Jul 2009 |
MinesweeperNoch ein schönes Spiel, das es durch eine Abfrage bei GOOGLE hierher gebracht hat: "minesweeper flags online spielen" hat jemand eingegeben und ist dadurch auf meine Seite gestoßen - und ich auf diese hier, da sie in der Ergebnis-Liste zwei Positionen vor meiner Minesweeper-Liste zu sehen war. Es gibt zahlreiche Einstellmöglichkeiten und eine gute FAQ-Seite - merkwürdig, dass ich darauf nicht eher gestoßen bin; aber noch merkwürdiger ist, nach welchen Kriterien die Suchmaschinen ihre Ergebnisse listen - da blicke einer durch! |
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AshaGames 
Flash (148 kB) 30 Jun 2009 |
Mine HunterIch muss mich kurz fassen, bevor mein Computer das Kästchen mit der Bombe ist, das ein Gott mit seinem Blitz berührt: es rollt ein Gewitter heran, das dem schwülen Tag ein Ende machen will. AshaGames sind seit 2005 im Spiele-Business kreativ. Ihr Minesweeper ist in Ordnung, finde ich, es startet ein wenig groß (24x24 Kästchen mit 50 Sprengkörpern) und ist mit Werbung verseucht, aber man kann gleich die Daten ändern und den "Play"-Button drücken; dann dauert es zwar ein Weilchen, bis das Programm all die freien Kästchen aufgedeckt hat, aber anschließend ist man eine Zeit gut beschäftigt, auf den Rest der Felder vom unteren Rand die Fähnchen zu ziehen (einfach mit der Maustaste festhalten). Währenddessen ist die Zeitanzeige auf 610 geklettert und rast unbeeindruckt weiter, während ich überlege, welche Maßeinheit sie besitzt. So, jetzt aber genug geredet und abgeschickt, bevor ein Blitz mein Werk vernichtet. |
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Wolf-Dieter Busch 
Javascript (42 kB) 16 Jun 2009 |
MinewseeperDieses hübsche Spiel in einer wohlgestalten Seite möchte ich auf jeden Fall heute abend noch in die Sammlung intergrieren, obwohl meine Frau schon ganz schön sauer ist, weil sie die ganzen notwendigen Dinge erledigen muss, während ich hier meinem Hobby fröne. Tja, ohne die guten Geister im Hintergrund geht einfach nichts; deshalb sei ihr an dieser Stelle vielmals gedankt und jeder gebeten, der mir Lob für diese Sammlung zollen will, sie mit zu bedenken. Danke. Ein 10 x 10 Kästchen großes Spielfeld hat der Autor mit 21 Minen bestückt. Wenn man das Wort "Fahne" über dem Spiel angeklickt hat, erzeugt jeder weitere Klick ins Spielfeld eine Fahne; das könnte besser gelöst sein, aber ansonsten funktioniert alles wie bekannt. |
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Frantisek Kormanak 
Flash (9 kB) 25 Mai 2009 |
MínyEin sehr einfaches Spiel mit 10 x 17 Feldern und 15 Minen, die hier als Smilies dargestellt sind. Ein einfacher Klick bewirkt die Markierung eines Kästchens, ein Doppelklick öffnet das Kästchen. Um das Spiel zu finden, muss man ein wenig nach unten scrollen, da der Autor alle seine Web-Spiele auf einer Seite präsentiert. |
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Martin Bender 
Javascript (10 kB) 03 Mai 2009 |
MinesweeperWer es schön bunt mag und keinen Wert auf Markierungen legt, kann auch hiermit spielen. |
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Ken Bayer, Joshua J. Snyder, Berthe Y. Chouiery 
Java (120 kB) 03 Mai 2009 |
MinesweeperEin Minesweeper-Löser. Ich mach's kurz und kopiere die dürftige Erklärung (zumindest für Laien wie mich ist sie sehr minimal) einfach hierhin; mehr findet sich auf der Seite auch nicht: "This version of minesweeper is essentially a clone of the Microsoft Windows XP minesweeper game and is written in Java. In addition to the regular game, we have additional buttons that implement different levels of computer assistance. - Random - Uncover a square at random.
- Cheat - Uncover a random square that doesn't have a mine.
- GAC - Enforce Generalized Arc Consistency (1-Relational Consistency)
- 2-RC - Enforce 2-Relational Consistency
- 3-RC - Enforce 3-Relational Consistency
GAC, 2-RC, and 3-RC are techniques from Constraint Processing. Each button enforces a higher level of consistency, thus solving more of the problem." Es gibt aber noch einen neueren Löser und zwar unter dieser Adresse: minesweeper.unl.edu/; den verstehe ich noch weniger, da er noch weniger Erklärung mit sich führt. Man kann auf jeden Fall ganz normal mit dem Programm spielen, wenn man all die Buttons auf der linken Seite des Spiels außer Acht lässt. |
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Johnny Choi 
Flash (419 kB) 02 Mai 2009 |
Love SweeperIch weiß nicht, was die Sprüche unter dem Spiel bedeuten (GOOGLE Sprachtools helfen nicht besonders viel), aber das Spiel ist eine liebevolle Variante, die keine Variationen zulässt. Aber schön gemacht ist sie mit den Herzchen! |
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Mark Wilton-Jones, Wolfgang Kaplan KEG, Jürgen Müller-Lütken 
Javascript (26 kB) 02 Mai 2009 |
Tritt keinen Käfer totDas Spiel "Tritt keinen Käfer tot" ist dem klassischen Minesweeper-Spiel nachempfunden, es beruht auf demselben Spielprinzip. Ich habe für die Kinderkrippe meiner Frau eine kleine Geschichte konstruiert: Die Krippe besitzt eine kleine Rasenfläche im Hof, auf der die Kleinen bei schönem Wetter spielen können. Als sie dies eines Tages wieder tun wollen, sitzt ein Nachbarsjunge weinend vor dieser Fläche und beklagt, dass ihm hier gerade seine 10 Marienkäfer ausgebüchst seien und doch bitte niemand auf den Rasen treten möge, bis sie alle wieder eingefangen seien. Diese Aufgabe übernimmt nun meine Frau; aber jeder ist aufgerufen, ihr zu helfen. Da ich zu dem Zitpunkt noch kein eigenes Spiel programmiert hatte, basiert der Programm-Code in erster Linie auf dem Minesweeper-Spiel von Mark Wilton-Jones, den ich etwas ergänzt und angepasst habe; da in jenem Spiel die Minenverteilung von einem serverseitigen PHP-Skript übernommen wird, habe ich die Funktion init_game() aus dem Spiel der Kronen-Zeitung ersatzweise eingebaut. Ich verstehe nicht, warum das Spielkonzept des Minesweeper-Spiels nicht öfter in dieser Art auf andere Situationen übertragen wird? |
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Mailo 
Javascript (5 kB) 15 Apr 2009 |
MinesweeperEin ganz frisches Spiel, eben erst programmiert (12.04.2009), schlicht, ohne Grafiken und sonstiges Zubehör wie Zeit- und Minenanzeigen, Neustart-Button und Flaggen; aber mit komprimiertem Programm-Code. Mal sehen, was der Dekomprimierer zu Tage fördert; ich hoffe, keine Angeberei, denn bei dieser Art Versteckspiel bin ich immer skeptisch. |
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Bongo Games 
Flash (38 kB) 12 Apr 2009 |
MausefalleÜber solch ein Spiel freue ich mich immer! Und gebe ihm eine hohe Punktzahl. Es hat eine überzeugende Geschichte, sieht gut aus und funktioniert einwandfrei. Leider hat die Herstellerfirma das Spiel nicht (mehr) auf ihrer Seite, vielleicht muss ich auch - noch nicht wieder schreiben, da sie ihre Seite gerade umbaut. Bei diesem Spiel ist man eine Maus, die einen fallengespickten Käse untersuchen muss. Man kann zwischen drei Spielfeldgrößen mit unterschiedlicher Fallenzahl wählen (8x8 mit 11, 12x10 mit 22 und 16x30 mit 40 Fallen). |
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Axel Hennig 
Javascript (30 kB) 09 Apr 2009 |
Die Schächte von Coober PedyBei diesem Spiel gefällt mir vor allem die Idee, die Anpassung des Spielprinzips an die Verhältnisse, d.h. hier an die Seite, auf der es um Australien geht. Grafisch ist das Spiel sicher verbesserungsfähig (so wie die ganze Seite), aber ich will mal heute nicht zu kleinlich sein. Man kann die Anzahl der Schächte mit den bunten Buttons rechts neben dem Spiel variieren; ich sage das hier mal ausdrücklich, weil es mir nicht sofort deutlich wurde, dass sie zum Spiel gehören (ein weiteres Zeichen für die misslungene optische Gestaltung der Seite). |
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Alexander Clauss 
Javascript (21 kB) 09 Apr 2009 |
MinesweeperEin Spiel, dass mir ob seiner Schlichtheit sehr gut gefällt, welches aber leider nicht mit einem Firefox-Browser spielbar ist. |
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Ulrike Jahnke-Soltau 
Javascript (15 kB) 04 März 2009 |
UJAs Minen-Spiel Nr.2Bei Frau Jahnke-Soltau hätte ich ja auch eher mal nachschauen können: es gibt ja fast kein Spiel, dass sie nicht sorgfältig in Javascript programmiert und liebevoll grafisch neu erfunden hätte! Natürlich auch das Minesweeper-Spiel. Es gibt zwar nur eine Spielfeldgröße, die man selbst mit Minen ausstatten kann, dafür hat sie aber eine neue Anzeige der Minenzahlen kreiert; die ein Kästchen umgebenden Minen werden durch Punkte und eine Farbveränderung hin zu rot dargestellt - je mehr Minen ein Kästchen umgeben, desto roter wird sein Hintergrund - bis es denn knallt und eine grellrot blinkende Bombe das Ende des Spaßes verkündet. |
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Bezumie.com 
Javascript (50 kB) 04 März 2009 |
MinitschkiWie es der Zufall so will (und es nur das Internet mit seinen undurchschaubaren Verbindungen zulässt), wurde ich heute (4. März 2009) auf der Jagd nach Tetris-Spielen nach Bulgarien verschlagen, auf eine wirklich angenehme Spiele-Seite mit zahlreichen, selbst erstellten Javascript-Spielen. Und dort entdecke ich dann auch diesen feinen Minesweeper-Klon, der verschiedene Einstellmöglichkeiten zulässt - drei Schwierigkeitsgrade, man kann mit geöffneten, ersten Feldern starten oder klassisch, und noch irgendeinen Schwierigkeitsgrad einstellen, dessen Bedeutung ich aber selbst in der englisch-sprachigen Version nicht verstanden habe (Bulgarisch verstehe ich ja nun gar nicht). Ja, da freue ich mich ganz besonders, einmal virtuell in Bulgarien gewesen zu sein, diesem fast vergessenen Land am Rande Europas (aber auf einer Kugel gibt es ja nirgendwo "Rand"), das ich gerne auch einmal persönlich besuchen möchte - wenn ich denn einmal ein wenig Bulgarisch gelernt habe. |
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Roland Hamann 
PHP 04 März 2009 |
MinemanVor ein paar Tagen erreichte mich diese Email, die ich hier mal ungekürzt zur Vorstellung des Spieles nutzen möchte: "Hallo Herr Müller-Lütken, ich bin durch Zufall auf Ihrer Seite gelandet und habe insbesondere an Ihrer Minesweepersammlung großen Gefallen gefunden. In diesem Zusammenhang möchte ich Ihnen meine Variante des Minesweeperspiels vorstellen : MINEMAN. Es handelt sich dabei um eine Variante, die ich im Rahmen meiner Experimente mit PHP-Programmierung erstellt habe. Es kommt (noch - in Version 2 plane ich die Steuerung und Darstellung mit AJAX zu realisieren - ohne Javascript, Flash oder sonstige PlugIns) aus. Ziel des Spieles ist es (im Gegensatz zum Original) nicht alle Minen, sondern den Ausgang aus einem, von einer Mauer umgebenen Minenfeld zu finden. Von Level zu Level wird das Spielfeld immer größer und die Anzahl der Minen erhöht sich ebenfalls. Der Spieler kann dabei die Spielfigur (noch ist das ein einfacher roter Ball) in 8 Richtungen bewegen (rechtes Steuerkreuz) oder in die 8 Richtungen eine Markierungsfahne (linkes Steuerkreuz) setzen. Bei Levelbeginn sind nur die 8 Felder um die Startposition aufgedeckt. Je nachdem in welche Richtung sich die Spielfigur bewegt, werden jeweils 3 neue Spielfelder aufgedeckt und - ganz nach Minesweepermanier - die Anzahl der umgebenden Minen als Zahlen dargestellt. Ab Level 2 kommen noch zusätzliche Mauerteile oder Bäume hinzu, die die Sicht einschränken können (zu leicht sollte es ja auch nicht sein). Die Punktewertung ist wie folgt : - Ausgang gefunden, 10 Punkte - Mine korrekt mit einer Fahne markiert, 1 Punkt - Fahne falsch gesetzt , -1 Punkt. Das Spiel befindet sich zwar noch in der Weiterentwicklung, aber diese Version ist bereits voll spielbar (mit Hiscoreliste ;) ). Ü?ber eine Besuch bei meinem Spiel und einem Kommentar wäre ich Ihnen sehr dankbar. Wenn Sie das Spiel in Ihre Liste aufnehmen wollen, so können Sie dies gerne tun. :) Mit freundlichen Grüßen Roland Hamann PS.: einzige Systemvorraussetzung ist eine aktivierte Cookieannahme und ein Browser der CSS 2 korrekt darstellen kann." Sehr geehrter Herr Hamann! Vielen Dank für die Vorstellung Ihres sehr schön gemachten Spiels! Ich freue mich immer, wenn ich Spiele (in meinem Postfach) "finde", die ich nicht gesucht habe. Gerne nehme ich das Spiel in die Liste auf und gebe einen Kommentar dazu ab. Loben möchte ich vor allem die grafische Umsetzung des Spiels (ich bin gespannt, wozu sich die rote Eizelle entwickeln wird); hier spüre ich viel Liebe zum Detail. Eines davon würde ich mir allerdings etwas anders wünschen: die Kennzeichnung der einzelnen Felder; hier wäre ein Rand nicht verkehrt, damit man sich besser orientieren kann. Meine größte Kritik ist natürlich die serverseitige Verarbeitung des Programms, was auch durch den Einsatz von AJAX nicht geändert wird; trotz der heute schon extrem schnellen Daten-Übertragung, habe ich immer das Gefühl, das der Spielfluss irgendwie gebremst ist. Nein, ein solches Spiel sollte in Flash oder Javascript umgesetzt sein! Die Spielidee und das Prinzip finde ich sehr gelungen - obwohl es natürlich nicht neu ist. Die Steuerung über dias Kreuz ist leider recht altmodisch und schwerfällig, aber wohl nicht anders zu machen, wenn man auch diagonal gehen können soll. Letzteres würde ich aber zugunsten einer Pfeiltastensteuerung aufgeben. Soviel von mir dazu. Ich wünsche auf jeden Fall viel Spaß bei der Weiterentwicklung des Spiels und Erfolg im Beruf! Beste Grüße Jürgen Müller-Lütken |
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Johannes Singler 
Java (34 kB) 24 Feb 2009 |
LuckySweeperEin sehr sympatisches Spiel! Da der Autor die hilfreichen Funktionen seines Spiels ausführlich beschreibt, will ich ihn einfach mal wörtlich zitieren und mir dadurch ein wenig Arbei ersparen: "Um das Spiel zu lernen oder schwierige Situationen zu untersuchen, bietet das Applet einige Hilfen an. Mit "Spielen" können Sie den Computer das Spiel komplett übernehmen lassen. Er nutzt dabei keine internen Informationen, sondern zieht nur Schlüsse, die auch einem menschlichen Spieler möglich wären. Normalerweise dauert dies nur einige wenige Sekunden, in schwierigen Fällen muss man auch schon mal einige Minuten warten. Mit "Nächster Schritt" und "Nächste 10 Schritte" können Sie das Spielen des Computers schrittweise nachvollziehen, mit "Tipp" können Sie sich die Felder anzeigen lassen, für die der Computer zuverlässige Vorhersagen treffen kann. Mit dem Häckchen vor "Minen zeigen" können Sie alle Minen schwarzen markieren lassen... ..In manchen Situationen, vor allem zu Beginn und am Ende des Spiels, kann man keine eindeutigen Schlüsse ziehen. Dann müssen Sie raten, wo keine Mine ist. Das Besondere an dieser Implementierung ist, dass Sie dabei automatisch (fast) immer Glück haben. Denn der Computer erkennt diese Situation und verschiebt eine Mine unbemerkt an einen anderen Platz, falls Sie diese gerade treffen sollten..." Zum Schluss noch ein wenig Kritik von meiner Seite: Grafisch eindeutig verbesserungsfähig; das Umschalten auf die verschiedenen Schwierigkeitsstufen sollte auch in das Applet verlagert werden. |
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Bill Marty 
Java (38 kB) 22 Feb 2009 |
MinesweeperHier ein Spiel, bei dem es nicht den Hauch einer Chance auf Kritik gibt: original, feine, leicht abgewandelte Grafik, alle Einstellmöglichkeiten. Die letzten drei Spiele habe ich dadurch gefunden, indem ich die Namen der Microsoft-Angestellten und Minesweeper-Erfinder Robert Donner und Curt Johnson in die Suchmaschine YAHOO eingegeben habe, d. h. die Autoren dieser Spiele haben die nötige Danksagung an die Erfinder auf ihrer Seite angebracht. Ich würde mir wünschen, dass dies alle Leute tun, wenn sie ein Spiel kopieren. Soviel Respekt sollte sein. |
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Neil Rashbrook 
Java (37 kB) 22 Feb 2009 |
Ein sehr klassischer Nachbau mit allen originalen Funktionen (rechter Mausklick auf die fette Mine unter dem kleinen Spiel zeigt ein neues Fensterchen mit dem verstellbaren Spiel). |
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Alessandro Cosentino 
Java (1524 kB) 22 Feb 2009 |
Campo MinatoHier mal wieder etwas Außergewöhnliches: Ein Spiel, das mit einer Software entwickelt wurde (NetLogo), die zur Simulation komplexer natürlicher und sozialer Phänomene entwickelt wurde (NetLogo is a programmable modeling environment for simulating natural and social phenomena.) Da die Beschreibung nur in Italienisch vorliegt, wage ich keine näheren Erläuterungen zum Sinn und Zweck dieses Programms; man kann es jedoch ganz normal nutzen, indem man "Nuova gioco" klickt und dann irgendwo ins schwarze Feld. |
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30 (8) |
Sergej Wolkow 
Javasript (20 kB) 22 Feb 2009 |
SaperEin schlichtes Programm aus Russland, das ich schon eine ganze Weile in die Sammlung eingeben wollte; so, jetzt ist es endlich drin. Es hat die, wie ich finde, lästige Eigenschaft, dass es nur eine kurze Meldung zeigt und sich dann sofort regeneriert, wenn man auf eine Mine gestoßen ist. Unter dem Spiel steht "Nowaja igra" (in kyrillischer Schrift natürlich), dies ist ein Button, mit dem man das Spiel neu starten kann (auch wenn sich keine Hand zeigt). |
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Francisco Cascales 
Flash (52 kB) 22 Feb 2009 |
BuscaminasDieses Spiel soll heute, kurz vor dem 22.2.2009 noch in die Sammlung! Etwas ganz Feines aus Spanien und schon seit 2002 existent. Man kann fast alles einstellen (ajustes), was das Herz begehrt, u. a. verschiedene Häute (estile de celdas). Große Klasse und kaum unter "Minesweeper" bei den großen Suchmaschinen gelistet; deshalb hoffe ich, dass dieses Spiel nun hiermit eine weitere Verbreitung erfährt, als die teilweise grässlichen Flash-Klone, die sich auf diesen ungezählten Spiele-Einerlei-Seiten finden! Los! |
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Umberto Marzo 
Java (26 kB) 21 Feb 2009 |
JVMinesEin kleines, aber feines Progrämmchen in Java aus dem Jahre 1997 mit 8x8 Kästchen, 10 Minen ohne sonstige Einstellmöglichkeiten, aber mit originalem Aussehen. |
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Nikolay V. Nemshilov aka St. 
Javascript (89 kB) 21 Feb 2009 |
JSMinerNoch eine hübsch gestylte Version mit allerhand Einstellmöglichkeiten (Feldgröße: Small, 8x8; Average, 16x8; Normal, 16x16; Big, 24x16 und King Size, 32x16. Minenzahl: Easy, Normal, You're dead. Blockgröße: Small, Normal, Big). Wenn man allerdings die große Blockgröße und das King Size Feld wählt, muss man allerdings scrollen, um alle Kästchen zu erreichen; das ist etwas unschön. |
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Juan Mellado 
Javascript (17 kB) 21 Feb 2009 |
MinesweeperEin Spiel mit fünf Schwierigkeitsstufen (Easy: 10x10 - 10 Minen, Normal: 15x15 - 25, Advanced: 20x20 - 50, Hard: 25x29 - 100, Expert: 30x20 - 150), an dem es nichts auszusetzen gibt, außer dass ich mir bei einer so genauen Kopie auc die originalen Feldgrößen mit den originalen Minenzahlen wünschen würde. |
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Alf Magne Kalleland 
Javascript (55 kB) 15 Feb 2009 |
MinesweeperDieses schöne Spiel in klassischem Outfit möchte ich auf jeden Fall heute noch in die Sammlung eingeben, nicht weil es besonders herausragend wäre (es bietet nur die Profi-Option), sondern allein um diese Seite www.dhtmlgoodies.com bekannt zu machen (falls sie es überhaupt nötig hat, bekannt gemacht zu werden); aber ich habe hier einige sehr brauchbare Skripte gefunden, die so genau meinen jetzigen und zukünftigen Bedürfnissen entsprechen, dass ich fast euphorisch geworden wäre (Image Slideshow, Static list based folder tree, und Floating gallery with drag and drop), besonders weil alle ohne die großen Javascript-Bibliotheken auskommen. Auch wenn das alles nichts mit Minesweeper zu tun hat. |
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Marco Wegner 
Javascript (70 kB) 06 Feb 2009 |
Love'sWeeper DeluxeEin solches Spiel findet man natürlich nicht auf normalem Wege, wenn man in eine Suchmaschine "Minesweeper" eingibt. Ich habe es jetzt in einer Abteilung von gespeicherten Spielen entdeckt, die ich Anfang 2006 schon mal prophylaktisch angelegt hatte, als ich noch gar nicht ernsthaft daran dachte, auch Minesweeper-Spiele systematisch zu sammeln. Wie ich allerdings damals darauf gestoßen bin, kann ich heute gar nicht mehr sagen, aber es muss wohl ein Querverweis bei einem Pacman-Spiel gewesen sein. Das Spiel entstand 2003 im Rahmen eines Javascript-Projektes während der Ausbildung des Autors zum Anwendungsentwickler. Es ist fein gestylt und mit fünf verschiedenen Layouts versehen, wobei die Hintergrundbilder meiner Meinung nach eher störend sind; aber trotzdem, ein außergewöhnliches Spiel, das auf der eingeschlafenen Homepage des Autors ein Mauerblümchen-Dasein fristet. Aber ich küsse es jetzt mal und hoffe, dass es dabei erwacht. Halt, halt, eine kleine Kritik noch: das Fenster sollte nicht automatisch geschlossen werden, wenn man den "Abbrechen"-Button nach Spielende drückt; ich würde mir gerne den Endstand des Spiels noch ein wenig betrachten, bevor ich dann selbst entscheide, ob ich noch mal spiele oder das Fenster schließe. |
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Roland Grillenberger 
Flash (346 kB) 05 Feb 2009 |
Pumpkin's RevengeEin hübsch gemachter Klon des Originals mit 64 Feldern und 10 "giftigen Fallen"; beides zu verändern, ist nicht vorgesehen. Dafür gibt es aber zwei Joker, mit deren Hilfe man sich ein paar Felder aufdecken lassen kann, wenn man mal nur noch raten kann. Warum das Spiel seinen Namen trägt, würde ich hier natürlich gerne mitteilen, aber ich konnte darüber nichts ermitteln. (Mich an den Autor selbst zu wenden, traue ich mich nicht, da ich sein Pacman-Spiel immer noch gegen seinen Willen in meiner Liste führe). Wer etwas darüber weiß, kann es mir gerne mitteilen. Der Autor hat dies nun dankenswerterweise doch selbst getan. "Gerne schreibe ich Ihnen wie es zu dem Namen kam (natürlich dürften Sie mich gerne danach fragen). Das Spiel enstand kurz vor Haloween. Alljährlich werden um diese Jahreszeit unzähligen Kürbissen auf bestialische Weise die Körper ausgehöhlt und dann auch noch Feuer darin geschürt. Damit nicht genug werden diese dann auch noch öffentlich zur Schau gestellt. Die Zeit der Rache der Kürbisse ist aber nun gekommen..." Vielen Dank! Mir fehlen also ein paar Einstellmöglichkeiten und die Hintergrund-Story für die volle Punktzahl. |
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Igor Galochkin 
Java (9 kB) 03 Feb 2009 |
4D MinesweeperAus den Tiefen des Internet schickte mir severin dieses Spiel, mit dem Hinweis, es dürfe nicht fehlen in dieser Sammlung; womit sie/er zweifelsohne recht hat: Ich möchte hier möglichst alle Online-Minesweeper-Spiele versammeln, die es gibt, seien sie auch noch so schwer als Minesweeper-Spiele zu erkennen. Ich muss gestehen, dass mir dieses Spiel schon Kopfzerbrechen bereitet, ich verstehe es zumindest nicht auf Anhieb. Aber vielleicht ist bei mir ja auch nur ein Gedankengang verstopft. Lasse ich also den Autor die vier Dimensionen erklären und jeden, der will und kann, es verstehen: "There are lots of explanations on the web what a 4D cube is, but since no one still knows what it is I will have to explain it, too. Imagine a 3D cube. It has height, length and width. These are 3 dimensions. Then imagine a line of cubes. Say, we had a cube 4x4x4 and now we have 4 cubes put in a line, each 4x4x4. If each cell of the first cube has it's "brother" in the second, in the third and in the forth cube, we can "teleport" from a cell in the first cube to the corresponding cell in the second cube. Then, from that cell in the second cube, we can teleport back to the first cube or to the corresponding cell in the third cube. From the third cube we can teleport to the forth cube or back to the second. For example, if we are now in point (1;4;3) in the second cube, we can teleport to (1;4;3) in the first cube or to (1;4;3) in the third cube. As you might have already understood, we move along the forth axis, which can represent time or something else. We say, it is time. Now look on the game screen: there is a table of squares. Each square is a stock. A column of squares is a cube 4x4x4. Then, four columns show the four cubes we were talking above. We get 16 squares, representing states of 4 stocks of a cube at 4 different points in time or in four different worlds: astral, spirit, ethereal, material ;-)". Mehr Erklärungen findet ihr auf der Spielseite (weit unten). 30-Nov-2009: Igor schickte mir heute eine Email folgenden Inhalts: "Hi Jürgen, ich habe gerade Minesweeper 4D, das ich vor sehr sehr langer Zeit gemacht habe, in Deiner Liste von Online Minesweepervarianten gefunden. Das Spiel ist in der Zwischenzeit gewachsen und ich habe es in C++ umgeschrieben. Leider bleiben die veralteten Versionen irgendwo im Internet auch nach vielen Jahren liegen)) Die aktuelle Version kannst Du von meiner Seite herunterladen: Minesweeper 6D 1,10 Viele Grüße, Igor" Danke Igor, für den Hinweis; aber ich finde es schön, dass auch (aus Sicht des Autors) veraltete Versionen erhalten bleiben, da für andere Leute das alte Spiel vielleicht gerade spannend, genau das Richtige oder vollkommen in Ordnung sind, mal ganz abgesehen von der wissenschaftlichen Forschung, die sich auch für Entwicklungen und Übergangszustände interessiert. |
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Csxmd 
Javascript (75 kB) 23 Jan 2009 |
MySweeperHier noch ein feines MySweeper-Spiel, dessen Code ich noch ein wenig auf den Grund gehen muss. Er ist gut kommentiert; der Autor erklärt auch ein paar technische Details des Programm-Codes bzw. die Wirkungsweise verschiedener (älterer) Browser (unter Instructions and stuff). Ich habe das Spiel entdeckt, als ich GOOGLE beauftragt habe, mir zu zeigen, wer noch alles sein Minesweeper-Spiel "MySweeper" genannt hat (so wie ich); ein paar Leute haben's getan. Dabei dachte ich, der Name sei einzigartig (so wie ich), aber die weltweite Verknüpfung zeigt dann doch, dass viele Ideen schon geboren wurden, bevor man sie selbst ausgebrütet hat. Ich hätte eben erst die Suchmaschine befragen und dann nachdenken sollen! |
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Greenpeace 
Flash (603 kB) 18 Jan 2009 |
NukeSweeperIch wollte wirklich herausfinden, wer dieses Spiel gestaltet und programmiert hat (wer die Idee dazu hatte ist ja noch schwerer herauszufinden), aber ich fand nur heraus, dass Apple Microsoft kopiert hat, indem es das meistgespielte Computerspiel und wahrscheinlich das größte Hindernis zur Steigerung des Bruttosozialprodukts (the single most popular computer game in the world and probably the biggest loss of productivity in corporate America), Minesweeper eben, als Nukesweeper für iPod und iPhone recycelt hat. Nun gut. Bei dem NukeSweeper von Greenpeace geht es um die echten Atomwaffen, die von acht Nationen offen und von einigen heimlich gebaut und gehortet werden. Sie zu finden und als tödlich zu kennzeichnen, ist die in diesem Fall sehr leichte Aufgabe, da die Bomben im Spiel nicht wahllos versteckt werden, sondern immer an ihren tatsächlichen Lagerstätten zu finden sind. In den drei atombombenverseuchten Erdteilen Nordamerika, Europa und Asien kann man sich an der Entdeckung versuchen. |
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Roberto Virga 
Java (40 kB) 24 Okt 2008 |
MineSweeper"I have to give credit where credit is due: most (all?) of the graphics and user interface conventions are the same as the original Windows version, and therefore copyrighted by Robert Donner and Curt Johnson, Microsoft Corporation." Da hat er recht: Ehre wem Ehre gebührt; die wahren Urheber dieses Spiels werden viel zu selten erwähnt (auch ich muss da Abbitte leisten), man weiß bestenfalls noch, dass Microsoft der Urheber ist. Ich glaube, dass dieses Spiel die beste Kopie des Originals in Java ist; aber damit nicht genug: der Autor steuert eine wunderschöne Version in Schwarz-Weiß bei, die mir außerordentlich gut gefällt. Nur eine winzige Änderung, aber das Aussehen des Spiels gewinnt damit einen besonderen Reiz. Zum Spiel sonst ist nicht mehr viel anzufügen: wer das Original kennt, muss aufpassen, dieses nicht damit zu verwechseln; damit meine ich nicht die schwarz-weiße Version (Screenshot), sondern die farbige. |
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Gimme5games.com 
Flash (2397 kB) 22 Okt 2008 |
MinesweeperGimme5Games, ein Ableger vom großen Spiele-Hersteller Eidos hat hier sein ganzes Können an einem kleinen, harmlosen Spiel wie Minesweeper demonstriert. Eine wirklich gelungene Angelegenheit. Zwar hüpft auch hier ein Männchen hartnäckig auf der Stelle, um zu prüfen, ob dort eine Mine verborgen ist, und wird auch comicmäßig, intensiv schwarz gefärbt, wenn er Erfolg hat, aber diese Animationen halten sich zeitlich sehr angenehm im Rahmen, so dass sie nicht zu schnell langweilen. Den Rest finde ich einfach nur Klasse: die senkrecht stehenden Zahlen, die dreidimensionale Darstellung des Spielfeldes mit den Zuschauern, das hat schon was! |
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Jürgen Müller-Lütken 
Javascript (8 kB) 09 Okt 2008 |
MySweeperSo, jetzt nutze ich mal wieder meinen ganzen Einfluss als Macher dieser Seite und gebe mein eigenes Spiel genau als das 100. in diese Sammlung ein, und damit nicht genug, gebe ich ihm auch noch 10 Punkte! Nun ja, ich weiß, ich übertreibe damit ein wenig (vor allem, weil er noch gar nicht richtig in allen Browsern funktioniert), aber ich bin schon stolz auf meinen jüngsten Programm-Sprössling, meinen ersten Klassen-bewussten. Er wird von der MineField-Klasse erzeugt und hat alle klassischen Eigenschaften. Er ist in seinen inneren Werten noch nicht perfekt, aber das ist ja anders als im wirklichen Leben: man kann hinterher immer noch ein wenig an seinem Kind rumschrauben; und das muss ich tun. Letztlich bewerten eh andere Menschen und die Zeit ein Programm. Und das seid sowieso ihr, die Besucher und Leser und Tester und Programm-Studierer und Spieler! Danke dafür und viel Spaß dabei! |
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Braingle.com 
Flash (270 kB) 09 Okt 2008 |
Pirate's BootyMal wieder ein außergewöhnlicher Fund - auf einer russischen Seite! Habe ich noch in keinem dieser unzähligen Spielesammelsurien gefunden, die lieber das mittelmäßige Spiel von Freeonlinegames anbieten. Dabei gibt es hier neben einer guten Story noch bemerkenswerte, neue Eigenschaften: Man ist als Spieler Kapitän einer Piratenmannschaft, die mit Metall-Detektor auf Schatzsuche ist. Man muss nun nicht nur die Fundstellen von Schätzen im Auge behalten, sondern auch die Moral der Mannschaft; ein richtig georteter Schatz, mit der Umschalt-Taste und linker Maus markiert, hebt die Moral, ein falsch markierter Schatz lässt sie um drei Grade fallen, ein mit dem Detektor geschmolzener Schatz (Minenexplosion im herkömmlichen Spiel) lässt sie um fünf Grade fallen. Das kann man sich nur zweimal erlauben, dann wird gemeutert und der Spieler ist die längste Zeit Käptn gewesen. Zum Glück kann man es dann noch mal versuchen. Volle Punktzahl!!! |
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??? 
Java 09 Okt 2008 |
SaperZurück nach Russland. Dieses Spiel gefällt mir, auch wenn der Start-Button bei mir nur kryptische Zeichen anzeigt und es nur das Profi-Niveau bietet und der Klick auf den Link im Spiel (www.stilia.agava.ru) nur zu irgendeiner Sex-Seite führt, aber die Farbgebung in Schwarz und Blau überzeugt mich vollkommen. |
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Mutsunori Banbara 
Java 09 Okt 2008 |
MinesweeperDrei Spielstärken, Tulpen statt Minen und Flaggen, Sekundenzähler und Minenzahl-Anzeige, in schlichtem Design. |
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??? 
Java 08 Okt 2008 |
Mine SweeperSo, das ist aber das letzte Spiel für heute, den 8. 10. 2008! Noch ein sauberes Programm von 1996 mit einer echten Uhr, aber nur einer Feldgröße, der für Profis, gebe ich ein, dann fahre ich den Computer runter und verschiebe den Rest auf einen anderen Tag, vielleicht sogar schon auf Morgen. Gute Nacht. |
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Kanasansoft Web Lab 
Javascript (70 kB) 08 Okt 2008 |
MinesweeperImmer noch in Japan. Ein Spiel in mehreren Varianten, was die verschiedenen Symbole und Ziffern betrifft, das ist schön, aber mit relativ großen Grafiken, was die Kilobyte betrifft, das ist weniger schön. Es gibt eine ältere Ausgabe, die farblich weniger aufwendig ist, aber genauso gut funktioniert. Dafür gibt es die überarbeiteten Spiele in einem Zip-Archiv zum Download. |
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Faro 
Javascript (5 kB) 08 Okt 2008 |
MinesweeperEin nicht ganz astrein funktionierendes, aber sonst schön gestaltetes Spiel ohne Grafiken; man kann auch nach Ende des Spiels noch Aktionen auslösen, das Setzen der Fahnen mit der rechten Maustaste klappt zunindest im Firefox 2.17 nicht so, wie es sein sollte - wenn man die Maustaste gedrückt hält und dann verschiebt, bleibt zwar eine Fahne im Kästchen zurück, aber dort, wo man die Taste loslässt, wird noch eine gehisst; ohne Verschieben verschwindet sie gleich wieder. Aber wie gesagt: alles Japanische bekommt bei mir Extrapunkte. |
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Javac 
Javascript (20 kB) 08 Okt 2008 |
MinesweeperIch bleibe noch ein wenig in Japan. Hier gibt es eine Menge sehr hübscher Spiele. Dieses hier, bietet der Autor als Freeware an. Man kann fünf verschiedene Spielfeldgrößen einstellen ( von 5x5 bis 15x15 Zellen); wieviele Minen in jedem Spiel versteckt sind, habe ich jetzt mal nicht gezählt. Es verwendet auf jeden Fall keine Grafiken, deckt aber zum Schluss alle Kästchen auf (was ja nicht dem Originalverhalten entspricht). |
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