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52 Online-Frogger-Spiele Hier findest Du die neuesten 50 Spiele von insgesamt 52 Spielen, die ich bisher im Netz gefunden habe (letztes Spiel am 25.11.2009
eingegeben). Du kannst selbst eine eigene Besprechung eines Spiels schreiben oder auch einen Kommentar zum Spiel bzw. zu einer Rezension abgeben (für eine Rezension muss Du allerdings angemeldet sein). Ein neues Spiel kannst Du auf der Startseite vorschlagen. |
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??? 
Flash (204 kB) 25 Nov 2009 |
FroggyEin dicklicher, schwerfälliger Frosch muss hier die bekannte Straße überqueren sowie den Fluss mit den merkwürdigen Strömungseigenschaften. Dafür braucht er keine Angst vor dem Abtauchen der Schildkröten zu haben, zumindest im 1. Level nicht. Die Seite doof.com, die das Spiel präsentiert, hat im Moment (25-Nov-2009) Schwierigkeiten mit ihrem Server: also noch ein klein wenig warten, um das Spiel selbst zu testen, oder mein (vorübergehendes) Angebot des Spiels nutzen! Ich warte auch noch ein bisschen, bis ich den Anbieter unter die Lupe nehmen und evtl. noch den Hersteller ausfindig machen kann. 28-Feb-2010: Die Seite doof.com hat sich reorganisiert; das Spiel ist wieder online, zusammen mit einer ganzen Reihe anderer Frogger-Klone. |
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Erik Duijs et. al, Konami 
Java (197 kB) 06 Okt 2009 |
FroggerEndlich hat mich der Zufall doch noch auf eine spielbare Online-Emulation des Originals gestoßen! Die deutsche Wikipedia schickte jeden zu einer Seite auf www.1980-games.com, auf der das Spiel leider nicht funktioniert (diese Fehlleitung habe ich nun korrigiert). Auf der französich-sprachigen Seite dieser gelungenen (aber werbelastigen) Präsenz hatte ich dann aber doch meine Freude: dort wird die alte Arcade-Maschine mit Hilfe des (mittlerweile auch schon überholten Programms) JEmu simuliert, so dass die Frösche wieder munter über Bildschirme hüpfen können. Ich hoffe, das bleibt noch eine Weile so; denn das neue JEmu2 unterstützt sie dabei (noch?) nicht. |
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Steve Pugh 
Java (52 kB) 22 Jul 2009 |
FroggyEin leicht veränderte Kopie des Originals, bei dem der einzige Frosch zuerst das Wasser überqueren und aufpassen muss, dabei nicht zu ertrinken, um auf der gegenüberliegenden Seite einen Schlüssel zu holen. Kaum hat er ihn unter Lebensgefahr erreicht, taucht auf seiner Heimatseite ein neuer Schlüssel auf, den es ebenfalls zu holen gilt und immer so weiter. |
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AshaGames 
Flash (232 kB) 01 Jul 2009 |
FroggerDrei Frösche, vier Schlupfwinkel und sehr merkwürdige Fahrzeuge, aber ansonsten ist es ein gewöhnliches Frogger-Spiel. |
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Toshiba Corporation, Yoshio Ishii 
Flash (189 kB) 20 Mai 2009 |
Tobby IceOb Yoshio Ishii dieses Spiel programmiert und gestaltet hat, weiß ich nicht genau, Jayisgames weist ihn zumindest als Autor des ähnlichen "Tobby Snow Fight" aus. Seine Seite ist auf jeden Fall einen Besuch wert. In "Tobby Ice" muss ein Mädchen einen Fluss mit Hilfe von Eisschollen überqueren, um die Präsente auf der anderen Seite zu holen; sie muss also ebenfalls hin und zurück. Die Gefahren, denen sie ausgesetzt ist, sind denen des Frogger-Spiels sehr ähnlich: das eiskalte Wasser, die grimmige Figur am anderen Ufer oder Begegnungen auf Eisschollen sollte sie meiden. Meine Vorliebe für asiatisches Design lässt mich einen Zusatzpunkt geben. |
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??? 
Flash (265 kB) 20 Mai 2009 |
Agent Cody BanksDas ist eine nette Idee, den Agentenfilm Cody Banks von 2003 als Vorlage für dieses Spiel zu nehmen. Auch die Story gefällt mir; doch hätte der deutsche Autor ruhig etwas mehr Internationalität sprich: Englischkenntnisse an den Tag legen und die Spielanleitung in dieser Sprache zur Verfügung stellen können. So muss ich mich nun an der Übersetzung versuchen: "Welcome to Solotrekker! Agent Cody Banks has a new job. Its sophisticated GPS devices (global positioning system) have been stolen and he must get it back before they fall into the wrong hands. Help him and stear his Solotrekker with the arrow keys on your keyboard. The Solotrekker can transport only a single GPS device per flight. Therefore you will have to make three flights. To get the GPS devices on board, all you have to do is to fly over them. Hurry up - you only have 3 minutes for the whole mission!" So, jetzt sollte jeder auf der Welt, der zumindest Englisch versteht, diese Mission in Angriff nehmen können. Man sollte jedoch ein erfahrener Solotrekker-Pilot sein, ansonsten muss man das Spiel nach jedem Crash mit einem der zahlreichen anderen, kreuzenden Fluggeräte neu starten. Der deutsche Autor des Spiels ist im Netz leider nicht aufzutreiben, so dass ich auf die Seite verlinke, auf der ich es gefunden habe. |
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Corus Entertainment 
Flash (139 kB) 07 Mai 2009 |
Benjamin BeaverHabe ich diese Seite inspiriert oder gibt es die gleichen Ideen öfter in der Welt? Da gibt es doch tatsächlich diese Seite floraandfaunagames.com, die nur Spiele bietet, in denen Flora und Fauna die Hauptrollen spielen. Sehr interessant. Aber hier geht es um etwas anderes, nämlich ein Spiel, das ich zu den Frogger-Spielen zähle, obwohl ein Biber der Hauptakteur ist: dieser arme Kerl muss einen, von zahlreichen Anglern mit ihren Booten befahrenen Seitenarm eines Flusses durchschwimmen, um Stämme vom anderen Ufer für seinen Damm zu holen, die der Förster dort für ihn gestapelt hat - oder waren es Tierliebhaber, die ihm Arbeit abnehmen, oder Naturschützer, die ihn an dieser Stelle ansiedeln wollten, an der es schon längst keine Bäume mehr gibt, die er zum Futtern und Damm-Bauen nutzen kann? Egal, auf jeden Fall muss man die Leer-Taste drücken, um ihn schwimmen zu lassen. Aber Vorsicht, er kann nur geradeaus schwimmen - und sich nicht zwischen zwei Booten aufhalten! Boing, ist es wieder um einen der kleinen Biber geschehen, einfach umgefahren und mit der Schraube zerfetzt. Später wird sich jedoch herausstellen, das auch Kanu fahrende Elche nicht minder rücksichtslos sind. |
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Codeagent 
Flash (458 kB) 22 Apr 2009 |
Highway to Bunny HeavenDynamisch, wirklichkeitsnah, akkurat, mit einem leicht geänderten Spielprinzip und ein ganz klein wenig blutig. Ja, das süße Häschen wird von den UFOs nicht nur einfach umgefahren, sondern enthauptet - das finde ich ein wenig übertrieben; aber sonst gefällt mir, was ich sehe: das Hasilein muss möglichst viele Eier mit der gleichen Bemalung einsammeln - die die UFOs auf den Rändern der Fahrbahnen ablegen - und dazu immer wieder die vierspurige Straße überqueren, so wie der heutige Osterhase in seinem wirklichen Leben. Ich muss jetzt nur noch herausfinden, zu welchen Zweck die Firma das Spiel entwickelt hat - das interessiert mich noch. |
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Molson Coors Brewing Company (UK) Ltd 
Flash (891 kB) 22 Apr 2009 |
Brave the BarEine sehr gute Idee, das Spielprinzip von Frogger zur Bierwerbung einzusetzen! In "Tapfer die Bar ansteuern" muss eine Person eine vielbesuchte Bar durchqueren, um am Tresen eine neue Runde Bier zu holen. Dabei darf er nicht mit den anderen Personen zusammenstoßen; denn dann verliert er Kraft und der Kraft-Anzeiger fällt. Hat er keine Kraft mehr, bricht er zusammen und das Spiel ist aus. Ein paar Kritikpunkte möchte ich aufzählen: manche Besucher laufen über den Tisch einer Kartenspieler-Runde. Die Laufwege aller Personen sind zu durchsichtig - sie flanieren in Reihen hin und her; ich denke, sie könnten überraschender sein - aber möglicherweise steckt ja noch mehr in den letzten der 891 kB; ich habe nicht alle untersucht. Bei den Bierbrauern musste man, als sie das Spiel noch auf ihrer Seite hatten, 18 Jahre alt sein, um sich vom Spiel zum Biertrinken animieren zu lassen, bei Howler.com kann man das auch als Minderjähriger tun. |
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Mike Haugland 
Flash (60 kB) 22 Apr 2009 |
Frogger 2004Nun, als Übung will ich das durchgehen lassen, aber doch nicht als Spiel, das Eingang in die 1001 Spielhallen finden muss, die überall im Internet aus dem Boden sprießen! Den Verkäufern derartiger Spielesammlungen ist es egal, was sie da alles versammeln, Hauptsache es bewegt sich was und es gibt genügend Geldgeile, die es kaufen. Für 99 Euro kann man schon 3800 Spiele sein Eigen nennen, ohne auch nur einen Finger krumm gemacht zu haben. Kein Wunder, dass diese Spielseiten zur Seuche werden. Dieses blasse Spiel besteht nur aus rasenden Autos, sogar der Fluss besteht aus auto-ähnlichen Wasserportionen, die das Froschwesen zu meiden hat. Gibt es ein Level nach dem fünfmaligen Überqueren der Rennstrecken? - Ich will es gar nicht wissen! Der Autor schenkt uns sein Studenten-Projekt zu Weihnachten 2009. Das ist lieb. |
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WorldArchipelago 
Flash (136 kB) 22 Apr 2009 |
Load of CrocJa, als das Spiel gemacht wurde, war Steve Irwin, noch der große "Crocodile Hunter", der mit einer Ladung Krokodilen rang, um für ihre Erhaltung zu werben, und Animal Planet's Show "Croc of the week" eine beliebte Sendung; da er nun im Jenseits ist, wurde das Spiel wohl zu makaber, und wohl deswegen aus dem Programm genommen, genauso wie jemand möglicherweise aus diesem Grund jede Erinnerung an die Sendung und an Steve Irwin aus dem Spiel getilgt hat, wie die meisten der im Internet verbreiteten Versionen von Load of Croc zeigen. |
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AdON advertisingONLINE 
Flash (157 kB) 18 Jan 2009 |
Eins - Die Bahn schenkt Ihnen eine StundeNoch hat Die Bahn dieses Werbespiel auf ihrem Server, noch wirkt es werbend, besonders wenn ich es hier jetzt endlich vorstelle. Obwohl es ziemlich unwahrscheinlich ist, dass jemand über die Suche nach "Frogger" auf diese Seite stößt, es sei denn, er googelt mit Yahoo. GOOGLE selbst verhindert händisch, dass diese Sammlung unter dem Suchbegriff "Frogger" überhaupt in die Suchergebnisse gelangt, geschweige denn auf den ersten drei Seiten erscheint. Und das bei allen Spielen! Das finde ich schon recht merkwürdig. Das kann doch nicht wegen der paar kritischen Bemerkungen über den Suchmaschinen-Giganten sein, die ich hier und da in die Besprechungen eingestreut habe? Wenn das aber tatsächlich wahr wäre: dann würde das ganze Ausmaß der Machtfülle dieses Quasi-Monopolisten deutlich. Wenn du den Götzen nicht anbetest, verschwindest du lautlos. Das ist erschreckend. In diesem Falle wäre das nicht weiter schlimm, ich bin ja nicht auf Publikumsverkehr aus - obwohl es mich natürlich schon freut, wenn meine Sammlung von Interesse ist, aber bei wichtigeren Informationen könnte das schon von Bedeutung sein. Also hoffen wir, dass es andere Gründe hat, dass GOOGLE diese Sammlung unter den wichtigsten Begriffen nicht listet. Nach dieser kurzen Abschweifung nun zum Spiel zurück: Die Bahn schenkt einem zwar vielleicht eine Stunde, wenn der ICE die Strecke von Köln nach Frankfurt (und zurück) bedient, aber dazu muss man schon in Köln oder Frankfurt nahe am Bahnhof wohnen; allen anderen ergeht es wie der Spielfigur: es wird für sie eine aufreibende und gefährliche Angelegenheit, überhaupt einen Zug zu erreichen. Hier kann man üben, drei Level lang. |
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Nbacreative 
Flash (747 kB) 18 Jan 2009 |
GobblerSo, nun gibt es endlich auch mal wieder ein neues Frogger-Spiel in der Sammlung! Der Hauptdarsteller dieses Spiels it zwar kein Frog, sondern ein Gobbler, ein Truthahn, aber der hat fast das gleiche zu tun wie der kleine Frosch: er muss ebenfalls die obere Seite des Bildschirms erreichen, um sich dort in einer sicheren Hütte von seinen Abenteuern auf dem Bauernhof zu erholen. Er hat sich nämlich ziemlich weit weggewagt und nun laufen ihm freilaufende Schafe, Ziegen, Kühe und Schweine über den Weg, die ihn gefährden, der Fuchs lauert auf ihn und der Verkehr auf einer modernen, britischen Farm ist auch enorm heutzutage. Du, als Spieler, musst also ziemlich auf Zack sein, um den guten Truthahn am Leben zu erhalten und ihn eines Tages genüsslich und mit gutem Gewissen - verzehre regionale Produkte! - verspeisen zu dürfen. Wir als Deutsche bekommen zwar unter diesem Aspekt keine britischen Truthähne auf den Tisch, aber wir stehen ja auch mehr auf Hähnchen. Wer aber mal sehen möchte, wie echte Truthähne so aussehen, der kann auf der Seite der britischen Truthahn-Halter mehr darüber erfahren. Ist wirklich interessant! |
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Raul Silva 
Flash (224 kB) 28 Aug 2008 |
FlashfrogEine perfekte Kopie, mehr kann ich nun um 1 Uhr 30 nicht mehr schreiben, mein alter Computer will auch nicht mehr so recht, also Gute Nacht für heute, ein paar neue Spiele habe ich ja nun endlich mal wieder geschafft. Ich hoffe, bald gibt's wieder mehr. |
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Raul Silva 
Shockwave (141 kB) 28 Aug 2008 |
Webfrog"One of the first games to come out that used Shockwave technology. Webfrog was presented at the Apple Worldwide Developers Conference as an example of what could be achieved with Shockwave... Copyright 1996...", so der Autor auf seiner Seite. Ein wenig schwer zu finden im Seitenmenü; deshalb hier ein Link direkt auf die Frame-Seite. Es läuft auf modernen PCs ein wenig schnell und besitzt keine Pfeiltasten-Steuerung, aber dennoch ein bemerkenswertes Spiel. |
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Hasbro Interactive (?) 
Shockwave (463 kB) 28 Aug 2008 |
FroggerIm Oktober 1997 brachte Hasbro Interactive Frogger für PC und Playstation neu heraus. Als Appetitanreger und Werbeträger gab es wohl dieses kleine Remake des Originals. Oder war es schon Frogger2 im Jahre 2000, das man mit einem Klick auf einen Button erwerben konnte? Ich bin mir da nicht sicher, denn auf dem Spiel werden sowohl Hasbro Interactive als auch Atari genannt; diese Firma wurde aber erst 1998 von Hasbro übernommen. Wie dem auch sei, dieses kleine Shockwave-Spiel ist ein verkleinerter Arcade-Automat. Nur ob es auch soviele Level hat, weiß ich (noch) nicht. Bin für Infos immer dankbar!!! |
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Veronica Kelly 
Flash (135 kB) 27 Aug 2008 |
FroggerIm neuseeländischen Auckland hüpfen die Frösche nicht anders als im Rest der Welt. Auch die Fahrzeuge sind dort nicht minder gefährlich. Nur die Tiere des Wassers sind schon ausgestorben oder so anders und klein, dass man sie nicht sieht und sie auch für den Frosch keine Hilfe beim Überqueren des nassen Elements sein können. Trotzdem: Well done, Veronica! |
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Turner Broadcasting System, Inc 
Flash (844 kB) 27 Aug 2008 |
The Real Gilligan's Island - Island HopMan soll hier dem Showstar Gilligan helfen, seine Gruppe von der einsamen Insel zu retten, indem man ihn über die Lagune hüpfen und auf dem vorgelagerten Felsen ein Feuer anzünden lässt, bevor das vorbeikommende Traumschiff außer Sicht ist. Sechs Mal muss er herüber, bis das Feuerchen endlich brennt. Wer die Fernsehshow nicht kennt (so wie ich), dem sei die Einleitung hier präsentiert: "What happens when seven mismatched castaways are stranded on an island and have to rely on each other to get back to civilization? You remember the outcome--it became a hit television show! Now, TBS is shipwrecking a whole new group of people in The Real Gilligan's Island. So, just sit right back and you'll hear a tale, a tale of a fateful trip... " |
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Utah Valley University 
Flash (60 kB) 27 Aug 2008 |
Highway Crossing FrogHier macht Spielen nicht nur Spaß, es bildet auch! Wer etwas über die Vereinigten Staaten von Nordamerika lernen möchte (und Englisch beherrscht), versucht hier den Frosch in die Bucht mit dem Buchstaben der richtigen Antwort zu steuern. Ansonsten kommt das Spiel dem Original sehr nahe, will ich meinen. |
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Gamesarcade.net 
Flash (154 kB) 20 Jun 2008 |
SheepishEine gute Idee, ein Schaf die Abenteuer bestehen zu lassen! Aber mir scheint das Spiel irgendwie leichter zu sein als andere; die Geschwindigkeit und die Abstände der Fahrzeuge und Hölzer (wo sind die Wassertiere, das Weibchen und die besitzergreifenden Höhlenbewohner in den Schlupflöchern???) ist so geteimt, dass man besser hindurch- bzw. hinüberkommt. Ok. |
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??? 
Flash (421 kB) 14 Jun 2008 |
Dummy DashDer Spielzeughersteller Mattel hat zu seinem Produkt, der Spielzeugauto-Reihe "Hot Wheels", eine internationale Webpräsenz erstellen lassen, auf der sich unter anderen Spielen auch dieses, vom Frogger-Spiel inspirierte Spiel befindet. Ein Roboter-ähnliches Wesen muss z. B. im ersten Level ein Hündchen erreichen, um das von jenem angeblich verursachte Verkehrschaos zu beseitigen. Umterwegs kann er Autozubehör einsammeln, um Extra-Punkte zu nachen. In dieser Szenerie gibt es nicht mal mehr einen Kanal, sondern nur noch Autostraßen. Was will man auch mehr als Autofahrer!??? P.S. Das Spiel gibt es mit vielen anderen Sprachen. Man sucht sich am besten seine Sprachversion auf der Startseite aus; dann weiter unter Games, Juegos, Jeux, Jogos etc. |
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Robb Briggs (?) 
Flash (39 kB) 14 Jun 2008 |
FroggerEin etwas statisches, grafisch anspruchsloses Spiel mit solider Funktionsweise, das sich in einigen Spieleseiten finden lässt. Die Seite des Autors ist (im Moment?) ohne Inhalt, so dass ich wenig über ihn selbst berichten kann; nur dass er auch ein Pacman-Spiel und ein paar andere Spiele hat wiederaufleben lassen. |
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Scott Porter 
Javascript (80 kB) 14 Jun 2008 |
FroggerWow! Diese Javascript-Version von 1999 lässt keine Wünsche offen! Nun ja, meine Begeisterung für das absolut originale Aussehen und Javascript lassen mich so kleine Schwächen wie die fehlende Pfeiltasten-Steuerung und die Inkompatibilität mit manchen Browsern schlichtweg ignorieren; ich muss einfach die maximale Punktzahl geben. Mit meinem alten IE 5.5 flutscht es einwandfrei, im Firefox 2.0.0.14 reagiert das Spiel leider nicht. |
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Florian Krüger 
Flash (12 kB) 03 Mai 2008 |
FrogFrogFrogNur was für Selbstmörder-Frösche! "Der Frosch hat's nicht gepackt", triumphiert der Autor schmunzelnd und lässt uns das arme Wesen auch noch "Mistvieh" schimpfen, so als wenn der Frosch oder wir etwas dafür könnten, wenn eine der 18 Fahrspuren, auf denen sogar Panzer verkehren dürfen, für den kleinen, unbeweglichen Frosch zuviel ist und er unter die Räder kommt. Aber es ist ja nur ein kleiner, 12 kB schwerer Spaß! |
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??? 
Flash (124 kB) 02 Mai 2008 |
FroggerEin hübscher Ableger des Originals in Französisch, den es auch hier und da mit englischer Beschriftung gibt. Es ist recht schwierig, die Fliegen auf den Brücken gegenüber zu erwischen, da drei treibende Kräfte in eine Richtung unterwegs sind und es deshalb vom rechten Rand kein Zurück mehr gibt, wenn man einmal zu weit getrieben wurde. Mein Tipp: Immer sehr weit links beginnen! |
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??? 
Shockwave (252 kB) 01 Mai 2008 |
Southpark Rainforest RescueManchmal frage ich mich, ob diese Art von Spielen noch zu den Frogger-Spielen zu zählen sind? Hier muss man die Gefahrenzone aus fliegenden Pfeilen (statt Fahrzeugen) zweimal durchqueren, um ein paar Southpark-Figuren mit Hilfe eines Bulldozers von der oberen Bildschirmseite auf die untere zu schaffen. |
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Vexcom Atlanta, Nick Kouvaris 
Flash (120 kB) 28 Apr 2008 |
eFrogz Frogger"Dodge hackers, viruses, spam, and pop-ups on the Information Super-highway. Get your frog across the IT Quagmire using Java, .NET, CF, webservices, Apache and Linux." So nutzt eine eBusiness-Firma den Frogger, zwar auch ohne Angabe der Herkunft (weder der Spielidee noch des Quellcodes), aber sie haben den Frosch wenigstens logisch integriert. |
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Daniel Sefton, Nick Kouvaris 
Flash (216 kB) 28 Apr 2008 |
FroggerWarum müssen manche Leute sich wichtig machen? Warum muss jemand auf ein Spiel groß draufschreiben: "Created by Daniel Sefton www.danielsefton.com", wenn er nur ein paar Bildchen selbst gemacht, den Programmcode aber 1:1 übernommen hat? Ich kann nichts dagegen machen, aber es ärgert mich immer wieder. |
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Chimpoid 
Flash (67 kB) 28 Apr 2008 |
FroGgyEin nicht so akkurater und grafisch bedeutender Klon, aber dafür sehr humoavoll. "Death will result in a visit from the paramedics who will try to save you..." Auf die Dauer mag das ermüdend sein, den Rettungshelfern bei der Arbeit zuzusehen, aber mehr als drei Mal pro Spiel kommen sie ja nicht. FrogGy sollte hier auch nicht zu lange auf den Baumstämmen verweilen; denn sie können hier sinken. Von diesem Spiel gibt es den Quellcode, und somit auch eine Anzahl visuelle Varianten (dazu später mehr). |
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Skyworks Technologies, Inc. 
Shockwave (1072 kB) 28 Apr 2008 |
Gummies Getaway"Wrigley's Bonbonstand - die heißesten Spielen online" - lautet der Werbeslogan; eins dieser heißen Werbespiele ist "Gummies Getaway". Schöne, plastische Autos überrollen hier den Gummiring, der besser in meinem Mund aufgehoben wäre, denke ich, und bin schon der Werbung zum Opfer gefallen. Das Spiel ist nicht schlecht gemacht, obwohl die Aufgabe hier gesplittet wurde; im 2. Level gilt es einen Strom - und zwar einen Lavastrom - zu überqueren. Es gilt unterwegs noch Sterne einzusammeln, um Bonus-Punkte zu ergattern, von denen jedoch keiner entkommen darf - das gibt Abzüge. Zum Schluss gibt es hier statt Fliegen Marienkäfer für das Gummiteil zur Belohnung. |
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Ulrike Jahnke-Soltau 
Javascript (60 kB) 25 Apr 2008 |
FröschelHabe selten einen Frosch so gut hüpfen sehen! Das muss er allerdings auch, um die (optisch) ziemlich großen Abstände zwischen den im Wasser treibenden Stämmen und den Wasserschweinen und den Sumpfhöhlen am anderen Ende zu überwinden. Warum dürfen die Schildkröten eigentlich nicht mehr mitspielen, warum müssen es jetzt (zur Abwechslung?) Wasserschweine sein? Und obwohl ich Ujas Seite und ihre Spiele ausgezeichnet finde, bin ich von den grafischen Künsten nicht so angetan, da würde ich mir ein wenig mehr Eindeutigkeit in Farbe und Form wünschen. Aber einiges ist ja auch Geschmacksache. |
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Neil Bergman 
Java (65 kB) 24 Apr 2008 |
Frog WalkingEin Spiel mit anspruchsloser Grafik, aber voll funktionsfähig. Man braucht eine Menge Glück (oder Schnelligkeit), um hinter der Straße gleich ein vorbeitreibendes Stück Holz zu erwischen; denn da gibt es keinen Grünstreifen zur Erholung. |
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Anthony Muscat 
Flash (131 kB) 20 Apr 2008 |
Frogger DashWas bedeutet "Frogger Dash", fragte ich mich, als ich den Titel des Spiels las? Das sehr empfehlenswerte Englische-Deutsche Wörterbuch der TU Chemnitz bietet eine lange Liste mit möglichen Bedeutungen an, u.a. "Jagd {f}; Hetze {f}; Schwung {m}; Elan {m}, zerschmettern {vt}, schleudern; schmettern {vt}", aber auch - "Gedankenstrich {m}; Strich {m}". Tja, soll ich den Frosch möglichst oft überfahren lassen oder soll er mit viel Schwung in einem Strich die Straße überqueren? Wenn er lezteres nicht tut, wird er andauernd überfahren (das geht wenigstens ohne Blutvergießen), aber es ist schwer, mit diesem zappelnden Frosch die nötige Geschwindigkeit zu erreichen und mit ihm in höhere Level vorzustoßen. |
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Smiliegames.com 
Java (56 kB) 18 Apr 2008 |
Turtle HurtleFrogger scheint auch ein Spiel zu sein, an dem sich viele Spiele-Programmierer versuchen, auch Smiliegames hat eins im Programm. Ihr Spiel benutzt zwar eine Schildkröte für die Aufgaben, trotzdem, oder vielleicht gerade deshalb finde ich es sehr gelungen; es hat auch verschiedene Bonus-Bringer und zusätzliche Gefahren, aber es fängt mir zu leicht an. Vielleicht ist hier ja auch die Werbestrategie gut umgesetzt, den Anfänger erst einmal zu ködern, ihm Erfolgserlebnisse zu verschaffen, damit er weiter macht und nicht gleich aufgibt und sich dem nächsten Spiel hingibt, vielleicht steigert sich der Schwierigkeitsgrad im Laufe der Level, wer weiß? |
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Alessandro Crugnola 
Flash (130 kB) 17 Apr 2008 |
Frogger Atari Arcade Remake"This is my first game created in Flash 4. The best game for Atari! It has just one level... (new version written with flash8)", so stellt der Autor sein Spiel selbst vor. Ich sage: Noch ein ausgezeichnetes Remake des Spiels, dessen Quellcode Alessandro zur Verfügung stellt. Der kleine kugelige Frosch macht zwar recht komische Hüpf- oder Krabbelbewegungen und er kann ziemlich weit über einen Baumstamm herausragen, ohne abzustürzen (erst, wenn er weiter hüpfen oder krabbeln will, fällt er ins Wasser), aber das sind Kleinigkeiten. Meine einzige Frage ist: Hat das neue Spiel auch nur ein Level? P.S. Wer einen hervorragenden, kostenlosen ActionScript-Editor braucht, SE|PY von Alessandro ist einer! |
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36 (6) |
Powerflasher web-agency 
Flash (120 kB) 17 Apr 2008 |
Frog'N'Mania"Wir wollen Ihnen hier demonstrieren was mit Flash inzwischen machbar ist und sprengen dafür mit viel 3D und Idee einige Grenzen der konventionellen Web-Kommunikation und Usability. Nehmen Sie sich Zeit, seien Sie offen, mutig und neugierig, lassen Sie sich inspirieren und begeistern." trompeten die Powerflasher zur Begrüßung. Ja, sie sprengen sie wirklich, die Grenzen der "Usability"! Und "offen, mutig und neugierig" sein, kann nur heißen: Lassen Sie sich einlullen und üben Sie ja keine Kritik, ansonsten sind Sie ein rückständiger, ängstlicher Besserwisser. Ein bisschen weniger Feuerwerk und Geschrei und etwas mehr Handwerk und Sinn würde den Powerflashern nicht schaden. Dieses einfallslose Frosch-Spiel mit dem tönenden Namen, bei dem man mehr neustarten muss als man springen kann, gehört in die Tonne. Dass man sich dafür auch noch registrieren lassen soll, wenn man es denn endlich auf ihrer Seite gefunden hat, ist nur noch frech. |
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Gamegate.com 
Java (45 kB) 16 Apr 2008 |
FroggieAuch wenn dieses Spiel in Java programmiert ist, bin ich doch fast geneigt, bei ihm die 10 Punkte-Karte zu zücken! Ein wirklich sehr schönes Spiel. Es besitzt die beste dreidimensionale Frosch-Hüpf-Darstellung, die ich bisher gesehen habe. Nicht dass ein Computerspiel 3D sein müsste (die alten Arcadespiele gefallen mir immer noch weitaus besser, als alle modernen Spiele; aber ich bin ja auch schon über 50), aber wenn es denn versucht wird, sollte es auch gut gemacht sein. Und das ist es hier. Leider wird die JavaVirtualMachine ja nicht mehr in den InternetExplorer eingebaut, so dass nicht jeder dieses Spiel (und die anderen schönen Spiele auf gamegate.com) spielen kann, aber vielleicht ist das ja ein weiterer Grund, auf den Firefox-Browser umzusteigen. Aber die JVM kann man auch nachträglich in den IE einbauen. Gamegate biete dazu auch Hilfe an. |
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Kent Patfield 
Flash (134 kB) 15 Apr 2008 |
FroggerIch glaube, dieses Spiel ist die originalgetreueste Kopie des Arcade-Froggers. Da ich das Arcade-Spiel nicht kenne, nehme ich das aufgrund des Aussehens und der Töne an. Aber ich lasse mich jederzeit eines Besseren belehren. Für Hinweise auf Fehler oder weitere Infos bin ich immer dankbar. Nun gibt es ja auch die Möglichkeit, direkt einen Kommentar zu verfassen oder gar eine eigene Rezension zu schreiben. |
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Adam Twórz 
Flash (19 kB) 14 Apr 2008 |
FroggerNicht der große Wurf, aber ein ganz kleines, nettes Spielchen. Ein klein wenig so wie die Seite des Autors: leider gehackt. |
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Liquidgeneration.com 
Flash (177 kB) 14 Apr 2008 |
FroggerHier will ich mich mal kurz fassen: Wenn ich erst einmal eine Werbung für die US Army anschauen muss, um dann einen Fluss mit Holzstücken vorbeifließen zu sehen, bin ich besonders kritisch, obwohl das Spiel nicht schlechter ist als eines der vielen anderen lieblos gemachten Spieleseiten-Spiele. |
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Manfred Lipowski 
Flash (908 kB) 14 Apr 2008 |
FroggitIch muss gestehen, dass ich hin- und hergerissen bin: das Spiel ist wirklich außergewöhnlich - gut gemacht und mit einigen neuen oder aus anderen Spielen entliehenen Ansätzen. Da bin ich angetan. Aber leider müssen ja alle in der freien Marktwirtschaft irgendetwas verkaufen, um überleben zu können, und das bedeutet, dass viele Spiele nicht von selbstlosen Enthusiasten erstellt werden, sondern von Werbefirmen und Marketing-Agenturen. Da bin ich traurig. Aber Manfred Lipowski gibt uns wenigstens die Chance, uns dieses Sachverhalts bewußt zu werden und etwas über die Gesetze der Werbung zu lernen. Deshalb zitiere ich ihn hier wörtlich: "Das Ziel eines Werbespieles im 'Arcade-Stil' ist es, das MarkenBranding zu erhöhen. Die durchschnittliche Spielzeit ist relativ kurz. Das Spielprinzip ist dabei leicht und schnell durchschaubar. Spielanleitungen werden kaum oder nur in Kurzform benötigt. Der Schwierigkeitsgrad eines Retro-Flashgames im 'Arcade-Stil': Damit der Spieler schnell den Eindruck erhält ein Spiel zu beherrschen, sind die ersten Level des Retro-Flashgames leicht erfolgreich abzuschließen. In den höheren Leveln steigert sich der Schwierigkeitsgrad merklich. Spielanfänger müssen erste Rückchläge bis hin zu einem 'Game over' in Kauf nehmen. Geübte Spieler finden in den höheren Leveln neue Bonuslevel, Grafik-, Sound-, und BonusXtras. Dadurch können sie den erreichbaren Highscore weit über den normalen Durchschnitt hinaus steigern." |
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Nick Kouvaris, Christian Großekathöfer (?) 
Flash (164 kB) 14 Apr 2008 |
WeihnachtsspielHier gleich mal eine gelungene Abwandlung sowohl des Froggerspiels als auch des Quellcodes von Nick Kouvaris: der Weihnachtsmann hat die Geschenke auszuteilen und das ist in der heutigen Zeit gar nicht so leicht - Verkehr und Hochwasser bedeuten auch für einen Menschen im Weihnachtsmann-Kostüm Gefahr. Und das ist realistischer als ein Frosch, der nicht ins Wasser springen darf - zumindest für solche Erwachsene und Kinder, die nicht mehr glauben, dass der Weihnachtsmann mit Coca-Cola gedopten Rentieren auf den Häuserdächern landet. Wer noch in Weihnachtsstimmung ist - und das ist ja bei der momentanen Witterung nicht ausgeschlossen - kann auch auf den Mond im Adventskalender klicken, von dem das Spiel ein Teil ist (Türchen 13). |
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Nick Kouvaris 
Flash (59 kB) 14 Apr 2008 |
FroggerDiese, nicht ganz perfekte Version (nur, was den Vergleich mit dem Original betrifft) von Nick & Helen aus Athen, Griechenland, findet man auf vielen Spieleseiten, leider nicht mehr auf ihrer eigenen Homepage. Vielleicht haben ja das Urheberrecht und Konami ihre Finger im Spiel. Auf Jayisgames.com wollten sie den Gründen zwar mal nachgehen, haben bisher aber noch keinen Erfolg gehabt oder vermeldet. Weil mir diese Seite, auf der nur Spiele besprochen werden, ausgezeichnet gefällt, habe ich zum Spielen auf sie verlinkt. Man muss ein wenig nach unten scrollen und auf den Screenshot des Spiels klicken. Auf Actionscript.org gibt es sowohl das Spiel als auch den Quellcode. Das Spiel gibt es deshalb auch in vielen anderen Gestaltungen, die ich, wenn ich sie als besonders und gelungen ansehe, auch in dieser Sammlung zeigen werde. |
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Warner Bros. Studios 
Flash (538 kB) 04 Apr 2008 |
Pepe Le Pew's Love RunJa, ja, dieses Spiel steht nicht hinter den großartigen Zeichentrickfilmen dieser Firma zurück und ich freue mich, an sie erinnert zu werden. Da kommt mir in den Sinn, wie dieses kleine Stinktier Pepe mit seinem französischen Akzent den gierigen Kater Sylvester vom Vernaschen des kleinen Tweety abhält. Pass bloß auf, Pepe, lass dich nicht plattmachen, bereite auch künftigen Generationen noch Vergnügen! (Obwohl meine kleinen Jungs keinen Gefallen an dir finden - bis jetzt - hoffe ich) |
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Jonathon Kass 
Flash (103 kB) 04 Apr 2008 |
XLFroggerVon der äußeren Erscheinung ist diese Version stark an das Original angelehnt. Nur die untertauchenden Schildkröten wurden hier gespart. Dafür macht der Frosch beim Hüpfen die richtigen Bewegungen. |
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Etgames.com 
Flash (73 kB) 04 Apr 2008 |
AliendashDas Spielprinzip ist von "Frogger" ausgeliehen, aber auf die Überquerung einer Straße reduziert; dabei könnte für einen Außerirdischen das Wasser viel tödlicher sein als für einen Frosch. Das Spiel bekommt einen Extra-Punkt für die Grafik und die Idee mit dem Außerirdischen, ansonsten bleiben fünf Punkte für das ermüdende Überqueren der Straße, das zwar in jedem Level gefährlicher wird, weil die Geschwindigkeit der Fahrzeuge zunimmt, aber eben auf die Dauer trotzdem langweilig. |
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Paul Reinhardt 
Java (62 kB) 04 Apr 2008 |
Auch eine feine Variante, mit viel Gefühl gemacht. Die Schildkröten tauchen auch hier nicht ab, aber dafür hat es ein Anfänger leichter. Es könnte natürlich sein, dass die höheren Level noch mehr zu bieten haben. Die habe ich noch nicht versucht zu erreichen (muss ja Spiele sammeln und katalogisieren, kann sie deshalb nicht spielen; nun ja, eine kleine Ausrede sollte jeder zur Hand haben!) |
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Freeonlinegames.com 
Flash (396 kB) 03 Apr 2008 |
"The idea of the game is simple, help Frogger reach the other side of the road....ALIVE. First of all you have to dodge the cars/trucks/vans zooming past on the busy highway. Then try avoid being splattered by the cyclists and last but not least, jump on to the moving logs, then on to the boats and safely into the bushes on the other side.And to make things even harder you have to do all this before the time expires. Also see what happens when Frogger is hit by a truck!" Ja, virtuell kann man sich so einen Spaß schon mal erlauben: einen kleinen Frosch von einem LKW zermatschen lassen, nur um zu sehen, was passiert, aber in Wirklichkeit ist das nur grausam, so grausam, wie die statischen Grafiken dieses Spiels, bei dem sich der Frosch nicht einmal zur Seite dreht, wenn er nach links oder rechts hüpft. Keine Meisterleistung, aber mit viel Werbung kann man auch bekannt werden. |
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Paul Neave 
Flash (49 kB) 03 Apr 2008 |
Auch bei diesem Spiel von Paul gebe ich die volle Punktzahl! Es ist dem Spiel einfach anzumerken, dass es mit Liebe und Sorgfalt und ohne materielles Gewinnstreben gemacht wurde. Es stimmt einfach alles: Es sieht wundervoll aus, es funktioniert super und ist außerdem nur 49 Kb schwer. Nun habe ich auch einige andere ausgezeichnete Frogger-Versionen gefunden, aber dieses Spiel hat noch das gewisse Etwas, was die Grafik anbetrifft: es hält sich sehr eng ans Original, ist aber keine einfache Kopie, sondern ein von einem Künstler bearbeitetes Original. |
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??? 
Flash (507 kB) 27 März 2008 |
Eine seltene Variante dieses Spiels, die ich selbst auch schon einmal verwirklichen wollte: ein dreidimensionales Frogger-Spiel. Es ist zwar nicht wirklich 3D, aber immerhin schon mit dem richtigen Blickwinkel. Gottseidank muss man auch nicht allzu viel lesen können - bei der Klaue eine kleine Qual. Aber sonst sehr hübsch. |
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